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Pourquoi la vanille, l’oubli sans mod-mod se sent-elle encore aussi bien à jouer après 16 ans?

En ce moment, nous sommes tous assis sur nos mains, en attendant les défilements de l’aîné 6. Se demandant quels délices cela pourrait nous contenir. Si les PNJ pourront se déplacer simultanément, parler et se retirer comme quelque chose de proche des humains. Rêver d’un monde plein de quêtes inconnus, de coffres non jonrés, de sweets vierges.

Mais le cerveau humain ne va pas bien avec des boucles d’information incomplètes. Il est difficile de vivre avec l’incertitude du Scrolls 6 – ce pourrait être un terrible tas de misérables bêtises, pour tout ce que nous savons. Notre subconscient veut résoudre des problèmes, pas simplement s’asseoir avec eux.

Regardez sur YouTuBecan The Elder Scrolls 6 Tenez une bougie à l’oubli?

C’est la meilleure explication que j’ai pour pourquoi j’ai installé oblivion récemment. C’est jusqu’à présent dans le passé que les souvenirs que j’en ai sont une brume brillante enrobée de sucre maintenant, plus une sensation floue qu’une séquence claire d’événements. Cela ressemble presque à un nouveau jeu, bien que fabriqué à partir de parties plutôt rudimentaires.

Je m’attendais à un coup de nostalgie et à un après-midi. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’était que Oblivion tient ses propres termes et me fassiner à nouveau.

"" L’oubli tient toujours, même en 2022.

Ce morceau où vous émergez des égouts et voyez la beauté naturelle de la carte du monde pour la première fois – vous savez, le bit ? J’ai écrit à ce moment-là pour tant de magazines et de sites Web qu’il devrait me soumettre à une stupeur pour jouer la chose. Mais cela ne m’a pas baissé dans une stupeur. Cela m’a rendu très excité.

Même si je savais exactement ce qui allait se passer. Même si je connaissais chaque centimètre de la carte du monde au-delà, et toutes les quêtes – celle où vous êtes piégé dans une peinture, le culte qui veut ramener les profonds, toutes ces perles – j’étais toujours soutenu par la possibilité et merveille. C’est un enfer pour un jeu qui est sorti pendant l’administration Blair pour réussir dans ces temps modernes.

"" Oblivion vert et luxuriant.

Le génie central d’Oblivion est dans sa topographie et le placement très minutieux des sites d’intérêt sur la carte. Cela ressemble à une chose légèrement évidente à dire sur un jeu du monde ouvert maintenant, et en effet, c’est le spiel marketing de nombreux développeurs E3 Showfloor depuis des années. «Vous voyez cette montagne à l’horizon?» Oui mec, laissez-moi deviner: nous pouvons y aller dès le début du jeu?

Mais la vérité est qu’il y a des degrés de subtilité pour couler une colline et voir quelque chose qui vous distrait du chemin critique. Les jeux d’Ubisoft le font de la manière la plus à Gauche, transformant la carte en un fosse de marqueurs. À l’extrémité opposée du spectre, Elden Ring connaît le pouvoir de ne rien dire, de montrer un peu et de faire confiance à la curiosité du joueur. Mais l’oubli – sans le bénéfice de nombreux autres titres de conception du monde ouvert sur lesquels s’appuyer – reste le maître de l’émerveillement et de l’aventure.

"" Chaque point d’intérêt à Oblivion attire votre attention.

Vous n’êtes jamais sorti du jeu et dans une cinématique. Jamais le passage du temps ne s’éloigne pas du temps réel, à moins bien sûr que vous vous reposiez dans un lit confortable (ou une terrible tas de Hesse dans une grotte humide), et cette continuité affecte vraiment l’impact de voir les choses hors de la norme. Chaque fois que le Witcher 3 présente une cinématique ou vous montre deux angles de caméra de Geralt et un PNJ parlant, cela vous rappelle que vous jouez un jeu vidéo. Il s’agit de combiner les langues du jeu et du cinéma, en mettant plus d’accent à certains éléments que dans d’autres, et quand il le fait, nous savons que ce n’est que des paysages qui nous entourent.

Mais l’oubli s’engage à l’idée que ce domaine dans lequel vous vous trouvez est réel et se produit indépendamment de vous. Quelque chose d’énorme pourrait se produire juste hors de vue. Pendant que vous choisissez dans les ruines de Kvatch, une querelle dans la guilde de Cheydinhal Mages pourrait éclater. Vous avez mis à l’exploitation de l’arène de la ville impériale, mais qui sait à quoi pourraient être confrontés.

Cela vous fait réfléchir comme ça en ne virant jamais de sa perspective cohérente et impartiale du monde. Lorsque vous voyez pour la première fois une porte d’oubli – réfléchissez à la façon dont la plupart des jeux vous montreraient cela. Un portail vers un royaume méchant que les monstres utilisent pour envahir votre monde. La chose que le jeu porte le nom de . Vous parlez au moins trois minutes de cinématique, probablement précédés d’un long préambule de PNJ dans une séquence scénarisée qui vous amène au point exact que le jeu veut que vous soyez quand il apparaît pour la première fois.

"" L’oubli fait signe.

Pas pour l’ancien oubli, cependant. On vous dit simplement que Kvatch est assiégé. Donc, vous voyagez là-bas, remarquez que le ciel est un peu plus rouge que d’habitude, et quelques PNJ panifient à la périphérie de la ville, vous disant de fuir. Et puis vous le voyez – un portail massif, chatoyant et ardent, juste… debout là. C’est tellement plus percutant pour simplement exister dans le monde sans la fanfare habituelle. C’est réel.

Il en va de même pour les moments inférieurs des enjeux. Ces promenades et promenades à cheval de la ville en ville, celles que vous êtes déclenchées dans la plupart des intention d’aller de A à B et de nettoyer quelques quêtes de votre journal en temps opportun. Et puis vous regardez dans un coin ou sur un verge auquel vous n’êtes pas allé auparavant, et vous remarquez une étrange ruine. Un rassemblement de minotaures. Un voyageur par son chariot renversé sur la route. Oh allez alors , vous pensez à vous-même.

"" Le design mondial d’Oblivion vous permet de pousser les bords de votre carte, pour toujours.

Souvent, Oblivion suit ces moments et révèle qu’ils sont les débuts de quêtes latérales bien écrites et imprévisibles. Mais même quand ce n’est pas le cas, même lorsque la grotte n’est qu’une grotte et que les ruines ne tiennent pas un secret ancien, vous n’avez pas l’impression que votre temps a été gaspillé. Parce que cette diversion a juste fait que le monde se sent un peu plus réel et a mis un sens supplémentaire sur tout ce que vous faites.

Je me suis surpris en choisissant de ne pas installer de mods pour ce jeu pendant que Une approche très différente de ce que j’ai adopté pour rejouer Skyrim. Eh bien, si vous voulez la vérité, j’en ai installé un: mon joueur d’origine à la maison, le même que j’ai utilisé en 2005. J’avais vraiment envie de rentrer dans une maison d’enfance, et c’est à prévoir quand on y pense. J’ai passé des mois à me dire que cette collection de polygones était ma maison. Apparemment, mon cerveau a pris cela à sa valeur nominale et a stocké les souvenirs en conséquence.

Mais en termes de visuels, les éléments, le combat… Je n’ai pas ressenti le besoin de changer ou de mettre à jour quoi que ce soit. Je suis accro au modding Skyrim, et pourtant Oblivion a fait un argument si solide dans un état inchangé.

"" ES6 peut être plus beau que cela, mais aura-t-il le même charme?

Cela m’a fait réfléchir sur les Scrolls Elder 6. à quel point il est important pour les studios de jeu Bethesda de conserver ce passage en temps réel et la perspective ininterrompue et continue à la première personne. Pour moi, cela ressemble à le noyau absolu d’un jeu de défilement d’Elder ayant revisité l’oubli, et je suis devenu convaincu que même si le combat était aussi primitif que celui-ci, et la voix agissant tout aussi tristement cordial, ES6 serait toujours un Grand jeu s’il construit un monde comme fascinant et conserve l’illusion qu’elle opère indépendamment de vous.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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