Fire Emblem pourrait bien avoir été l’un des premiers RPG tactiques les plus célèbres, malgré le fait qu’il y aurait plus d’une décennie entre les sorties japonaises et internationales. Cependant, pour ceux d’entre nous en Occident qui ont imaginé des wargaming au-dessus de la tête dans un cadre fantastique, vous pourriez faire pire que de vérifier la force brillante tout aussi bonne (et légèrement plus négligée) .
Débutant sur le Mega Drive / Genesis, la série a été créée par Studio Firsty Studio Sonic! Planification logicielle (qui est souvent créditée comme Team Sonic – pas du tout déroutante pour l’équipe Sonic), une entreprise qui s’est ensuite séparée de Sega et a rebaptisée Camelot. Oui, c’est vrai; Le même studio derrière la série Golden Sun.
Regardez sur YouTubeHope, il ne faudra pas longtemps jusqu’à ce que Fire Emblem, une fois de plus, apparaît dans une liste des meilleurs jeux du mois.
À l’époque où ma connaissance des jeux de rôle était extrêmement limitée et que je ne jouais qu’à cause du tirage au sort que je ressentais pour les elfes, les Centaur Knights et d’autres tropes fantastiques, Shining Force était essentiellement mon introduction au genre RPG – et à l’idée de Les jeux sont beaucoup plus longs que les frissons d’arcade rapides de Sonic ou des rues de rage auquel j’étais habitué. Pour dire, cependant, après l’avoir loué dans un magasin de vidéos local, cela m’a rapidement laissé une impression.
Un oldie, mais un goodie.
Voici un jeu où vous commencez comme un humble épéiste qui devient le leader d’une force en expansion de guerriers. Comparé à des jeux d’aventure comme Zelda, vous n’étiez pas particulièrement puissant, mais vous pourriez commander vos compagnons à travers différentes grilles de bataille, en prenant votre tour pour entourer l’ennemi et attaquer comme un échec beaucoup plus chic. Je me souviens, au début, de laisser mon chef (nommé canoniquement Max) dans le dos et de laisser les autres continuer car ses attaques étaient faibles et vous perdriez la bataille s’il mourait.
Mais ensuite, j’ai réalisé que je pourrais avoir mes personnages plus forts affaiblir les ennemis afin qu’il puisse se déplacer pour les terminer et filer le plus XP, finalement devenir un personnage plus fort. Oui, niveler des personnages, faire la promotion de leurs cours, améliorer leur équipement; Tout cela semble des choses assez basiques maintenant, mais ce type de jeu stratégique était une révélation pour moi car j’apprenais lentement plus sur ce que les jeux pouvaient être.
La série a évolué rapidement, mais les jeux plus anciens résistent mieux.
Alors que Shining Force était à peu près la réponse de Sega à Fire Emblem, les deux séries étaient également très différentes les unes des autres dans certains domaines clés. À savoir, Shining Force n’avait pas le même Permadeath impitoyable que son rival Nintendo. Cela, et les batailles étaient également plus comme des RPG typiques où les tours des personnages étaient déterminés par leur vitesse. Contrairement à Fire Emblem, vous n’alliez pas déplacer tous vos personnages en une seule fois avant d’attendre que l’ennemi prenne son tour – et donc un adversaire contrecarrant était une exception plutôt que la norme.
Vous ne pouvez pas discuter avec ces vibrations immaculées.
La force brillante avait également une meilleure présentation que l’emblème de feu – du moins au début. Il y a la façon dont l’action passerait des grilles descendantes avec des sprites de pixels assez simples à des illustrations de bataille plus cinématographiques de vos personnages faisant leur attaque, qui étaient plus dramatiques à regarder. Shining Force n’était pas non plus limitée à des batailles: vous pouvez également vous engager dans d’autres plats RPG, comme explorer les villes à pied, parler aux PNJ et visiter des magasins pour acheter de nouveaux équipements et fournitures. Pour un RPG assez rudimentaire, il avait beaucoup de profondeur.
Ce n’est que lors de la suite – prévisible appelée Shining Force 2 – que je reverrais ce type de système de gameplay. Le suivi était simplement une suite plus grande et meilleure, son protagoniste ayant le nom officiel beaucoup plus cool de Bowie (désolé, Max).
Si vous avez joué à Shining Force lorsqu’il est venu la Mega Drive / Genesis Library dans le cadre du pack d’extension Switch Online (avec le jeu original de la gamme au lancement), vous auriez remarqué que son art de pixel 16 bits Reste très bien par rapport à son prédécesseur daté, et a également présenté un monde plus grand où vous pouvez vous promener librement entre les batailles.
Shining Force 3 était sans doute un point culminant en série.
Cependant – autant que j’aime la force brillante et l’ambiance non datée trop puits de Shining Force 2 – la véritable réalisation de la série était la force brillante 3. Ce n’était pas seulement un jeu, mais une trilogie entrelacée épique qui était Contrairement à autre chose à l’époque. À, honnêtement, depuis. Je suppose que c’est comparable aux différents chemins que vous pouvez emprunter dans Fire Emblem: trois maisons, sauf que c’était une histoire globale cohérente plutôt que de l’éclatement dans ce qui est.
Situé pendant la menace de guerre entre la République d’Aspinia et l’Empire de Destonia (les deux étant réellement manipulés par le culte religieux la secte Bulzome), le premier scénario vous a fait jouer en tant que synbios; Un jeune seigneur d’Aspinia. Dans le deuxième scénario, vous jouez comme Medion, un prince de Destonia. Vous verrez le même complot sous différentes perspectives, ou vous trouvez une touche de bataille qui se déroule ensuite dans l’autre scénario, ou vous pourriez sauver un personnage qui devient ensuite recruable dans le prochain. C’est intelligent et il sait que c’est intelligent. Dans les deux scénarios, vous rencontrez également un mystérieux épéiste rousse, appelé Julian, qui apparaît en fait comme le véritable protagoniste dans le troisième scénario – et c’est ce Firebran aux cheveux de flamme qui unit les deux autres forces afin de prendre le Real < / em> Big bad. Pas mal pour un jeu qui est sorti en 1998, non?
Un projet de traduction des fans permet au public occidental de vivre le jeu comme prévu.
Ensuite, il y a les batailles elles-mêmes, qui ont vu la série passer à la 3D, mais toujours en utilisant des sprites de personnage dans une perspective isométrique avec une caméra rotative. Les séquences d’action t% he utiliseraient des polygones et des effets à part entière pour montrer les attaques et les sorts. Alors que les batailles visaient essentiellement à vaincre l’ennemi ou à battre le boss, les cartes elles-mêmes étaient pleines de drame; Que vous vous battiez entre les trains venant en sens inverse sur un railtrack ou contre une autre armée sur un pont branlant, il y avait toujours un élément de danger pour vous garder sur vos orteils proverbiaux. Vous pouvez même découvrir des ruines secrètes, puis envoyer quelques unités pour battre les voleurs au butin à l’intérieur!
Il ne serait pas surprenant que vous n’ayez jamais entendu parler de cette trilogie épique auparavant, car l’Ouest n’a jamais pu faire l’expérience de la force 3 comme envisagée. Sorti au cours de l’été 1998, il a été parmi les toutes dernières sorties pour le SEGA Saturne en difficulté en Europe et aux États-Unis (le deuxième scénario avait déjà été publié au Japon, avec le troisième publié plus tard cette année) et donc nous n’avons donc jamais que J’ai eu la première partie, avec une modification de dernière minute qui essaie de ranger le cliffhanger à la fin de la campagne de Synbios.
High Fantasy, et un filigrane élevé pour la Sega Saturne.
Pendant de nombreuses années, vouloir savoir ce qui s’est passé par la suite avait été quelque chose d’un Saint Graal. Heureusement, j’ai également découvert il y a quelques années qu’il existe une traduction des fans, qui est toujours en cours de révision et améliorée à ce jour par des gens de la communauté centrale de Force Shining. Si vous êtes prêt à entrer dans l’émulation, il est en fait possible de découvrir toute la trilogie traduite en anglais. C’est un endevour délicat, mais qui vaut certainement votre temps.
Bien sûr, je préfère que Sega écoute et nous donnerait une localisation officielle et un remaster de toute la trilogie Shining Force 3, pour laquelle je serais plus qu’heureux de gifler Big Bucks. Il est difficile de voir cela se produire, étant donné que la série brillante a depuis pivoté un tarif d’anime plus orienté vers l’action tel que Shining Resonance Refrain. Le développeur original Camelot n’est pas non plus impliqué dans les RPG depuis de nombreuses années maintenant, et ces jours-ci sont mieux connus pour les titres de Mario Sports.
Combattez (sur Nintendo Switch) aujourd’hui.
Néanmoins, je crois qu’il y a encore un faible pour la série Shining Force. Après tout, le Mega Drive Mini 2 récemment annoncé a confirmé que l’un de ses titres sera Shining Force CD, un remake acclamé de deux titres de Force Shining de Game Gear.
Nous savons que la relance et le remastering IP dormant font partie du plan d’affaires de Sega, et s’il est vu le succès de Fire Emblem et de l’excellente stratégie de triangle de Square Enix, il est clair qu’il y a encore un bon appétit pour les RPG tactiques. En attendant, si vous voulez attirer l’attention de Sega, jouer les titres Mega Drive / Genesis Shining Force sur le Switch n’est pas un mauvais point de départ.