Maintenant que le buzz de la sortie de Final Fantasy 14: Endwalker s’est installé et les joueurs d’essai gratuits peuvent à nouveau consulter le MMORPG acclamé par la critique, il est temps de commencer à regarder la prochaine étape pour le Warrior of Lumière et les scions de la septième aube.
Dans un récent flux de lettres en direct, le producteur et réalisateur Naoki Yoshida a donné aux fans une mise à jour sur ce à quoi ressemblera l’avenir de Final Fantasy 14. Parallèlement aux mises à jour habituelles de contenu de correctif à venir, nous avons également eu un aperçu d’une refonte graphique en cours et prévoit de rendre le jeu jouable en solo. Après avoir refait sur ce qui a rendu Endwalker si bon et examiné les subtilités de son succès, l’équipe attend avec impatience l’avenir avec enthousiasme et excitation – et c’est formidable à voir.
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Après une énorme augmentation du nombre de joueurs au cours des six derniers mois, FFXIV est la plus populaire et la plus réussie qu’elle ait jamais été – il est donc réconfortant de voir la planification du développeur si loin devant, au lieu de rouler sur son succès actuel. Bien que les MMO moindres puissent attendre que les numéros des joueurs commencent à chuter pour apporter des modifications significatives, il est rafraîchissant de voir une équipe si dédiée à l’évolution. FFXIV n’a rien à prouver, mais il le fait quand même.
La plus évidente des modifications à venir est une mise à jour graphique prévue pour la prochaine expansion (7.0). Bien que vous puissiez vous attendre à tout type de photoréalisme ou à tout ce qui est proche d’Horizon Forbidden West (ou même de raisins haut de gamme) et le développement est encore très précoce, les aperçus des personnages et des antécédents des joueurs sont déjà prometteurs. C’est une mise à niveau importante pour un jeu en cours depuis 2013, cependant.
Les textures, les ombres, l’éclairage et le nombre d’objets placables sont tous examinés et améliorés. Bien sûr, cela signifiera que les exigences de spécifications minimales seront augmentées, mais l’équipe garde à l’esprit les joueurs de la PS4, car la PS5 est encore si difficile à trouver, donc il n’est pas encore nécessaire de se soucier de leur support pour la console.
Cependant, la plus grande mise à jour est sans doute le fait que les développeurs visent à permettre de jouer à FFXIV Solo, donc si vous êtes un fan de Final Fantasy qui ne l’a jamais joué parce que vous avez été rebuté par tout le MMO et que vous jouez avec D’autres choses qui ne seront plus un problème. À partir du patch 6.1 (le prochain grand contenu en avril) Tous les donjons à 4 joueurs seront jouables en utilisant le système de confiance du jeu qui remplira votre groupe avec l’IA afin que vous n’ayez jamais à vous soucier d’une file d’attente de nouveau. Si vous êtes le genre de joueur qui aime le solo dans les défilements aînés en ligne, alors, Final Fantasy 14 commencera sans aucun doute à piquer votre intérêt.
Pour mettre cela en place, les développeurs ont également modifié plusieurs combats et donjons – le tristement célèbre Cape Westwind et Lahabrea Fight sont désormais des instances solo au lieu de 8 joueurs, et les donjons Praetorium et Castrum Meridianum seront désormais de 4 joueurs au lieu de 8. Les patchs futurs ajouteront plus de donjons de confiance pour les quêtes de patch, Heavensward et Storlblood jusqu’à ce que le jeu se rattrape avec Shadowbringers lorsque le système a été initialement introduit. Il y a cependant une mise en garde – le système de confiance ne fonctionne actuellement que pour le contenu à 4 joueurs, vous devrez donc toujours faire la fête pour des essais et des raids de 8 joueurs impliqués dans l’histoire… donc en gros, vous devrez faire la fête pour un beaucoup de boss se bat.
L’incorporation d’un meilleur jeu en solo est une vraie aubaine pour le jeu. FFXIV contient l’une des plus grandes histoires de «Final Fantasy» de tous les temps, mais est si souvent négligée parce que c’est un MMO, alors j’espère que cela supprimera cette barrière intimidante pour beaucoup. Certains peuvent être préoccupés par le fait que cela signifiera peut-être que moins de gens voudront jouer ensemble et que le jeu deviendra moins social en conséquence ou que les files d’attente seront plus longues, mais je ne suis pas inquiet à ce sujet – le genre de personnes que cela est pour celles-ci Cela jouera à travers chaque donjon une fois pour l’histoire, puis passera à autre chose. La base de jeu de base qui rejoue les choses pour niveler d’autres emplois, faire la fête pour des raids ou grind pour les reliques, etc. resteront les mêmes. Les changements ouvrent juste plus de portes pour les gens, et peut-être en faisant cela, quelques autres seront convaincus de rester.
J’ai des inquiétudes avec cela, car cela signifiera actuellement que le premier combat que vous êtes obligé de jouer avec d’autres personnes dans l’histoire sera contre Good King Moggle Mog XII – un premier combat hilarant, mais délicat, car les mécanismes impliquent Un peu de coopération et de direction à conquérir. Cela ferait un enfer d’une introduction à jouer avec les autres, mais étant donné le nombre de changements apportés aux quêtes antérieures pour s’adapter au jeu, j’imagine que ce combat sera également modifié, donc pas besoin de paniquer.
Dans un avenir plus immédiat, nous avons encore beaucoup de contenu de correctif à attendre avant la prochaine expansion. 6.1, qui sortira à un moment donné en avril, verra le retour de l’inspecteur préféré extraordinaire Hildibrand, ainsi que les premiers raids de l’alliance de 24 mythes du royaume « , les mises à jour de l’histoire, le logement Ishgard et les coupes de coupe de Hrothgar. Peu de temps après, vous pourrez voyager entre les centres de données du patch 6.18, tandis que 6.2 (probablement en septembre par les horaires actuels) introduira la fonctionnalité sanctuaire de l’île tant attendue pour ceux qui cherchent à ajouter une touche de Moon Harvest leurs vies.
Tout ce qui est juste un petit goût de ce à quoi les prochaines années ressembleront à Final Fantasy 14, et nous obtiendrons plus d’informations sur le patch 6.1 le 4 mars (veuillez l’attendre). Voir l’équipe de développement est si ouvert avec ses progrès et leurs attentes alors qu’ils améliorent continuellement ce qu’ils ont fait est passionnant à regarder. Avec tant de choses en cours et un futur brillant mappé devant, ça n’a jamais été un meilleur moment pour être un joueur FFXIV.