La collection Command & Conquer Remastered est un exemple parfait de remasterisation de jeux vidéo bien fait. Deux jeux classiques, rehaussés et embellis tout en maintenant un grand respect pour les titres originaux. Tout cela est également venu à un prix raisonnable et respectable.
Comme indiqué dans NewHotGames’La revue Command & Conquer Remastered Collection, les deux jeux inclus – Tiberian Dawn et Red Alert – montrent tous les deux les craquements, les gémissements et les rides de l’âge à leur manière. Ils’sont plus simples et ont beaucoup moins de nuances – mais en même temps présentent des mécanismes absolument classiques qui ont aidé à définir un genre entier.
La collection Remastered m’a envoyé sur un coup de pied Command & Conquer, serpentant à travers la série, jouant des escarmouches et des matchs multijoueurs dans des jeux morts depuis longtemps grâce aux serveurs maintenus par les fans de C&C Online. Cela a provoqué une prise de conscience: presque toute la série est géniale.
La principale chose que les fans crient déjà après la Remastered Collection est pour un deuxième tour – une Remastered Collection 2 qui rassemble C&C Tiberian Sun et Red Alert 2 – ce dernier est largement considéré comme l’un des meilleurs titres RTS de tous. temps. Et, pour être juste, c’est – mais tout après cela n’est pas’T si mauvais non plus.
De manière assez célèbre, à la suite de Red Alert 2, le développeur de C&C, Westwood, a été essentiellement tué par diverses circonstances, un autre studio mis au rebut par EA. C&C a été transféré à d’autres équipes, principalement au sein d’EA Los Angeles. Et bien que cela ait suscité la colère et le dégoût de certains fans, EA LA a produit des titres classiques de C&C de tous les temps..
En fait, alors que Westwood’s C&C a évolué le long d’un chemin pour ces quatre premiers jeux et plusieurs packs d’extension, EA’s C&C se divise en trois directions distinctes. Les généraux ont pris la série dans une toute nouvelle direction avec un cadre de style un peu plus ancré dans le monde réel. La série tibérienne s’est poursuivie en empruntant plus d’idées à d’autres franchises RTS, ajoutant une plus grande échelle aux batailles avec des unités composées d’escouades entières de soldats. Alerte rouge’La troisième entrée était la plus traditionnelle, plus une continuation directe des idées des quatre premiers jeux.
Tous ces jeux sont géniaux à leur manière. Red Alert 3, en particulier, est clairement un studio qui a maîtrisé la franchise dont il a hérité en s’amusant beaucoup.
Les écrans d’histoires vidéo en plein écran, chargés de célébrités, ont juste assez d’une valeur de production élevée pour être convaincants à haute résolution tout en restant juste assez merdiques pour évoquer la nature bancale des jeux originaux. Les acteurs s’amusent avec à quel point c’est camp et idiot – c’est’Pas étonnant que ça fasse partie de Tim Curry’La performance de s est devenue un mème ces dernières années.
Les factions sont également formidables. Les trois forment une sorte classique de relation pierre-papier-ciseaux: les Alliés ont une supériorité aérienne et des unités assez polyvalentes. Les Soviétiques sont supérieurs sur le terrain, avec de puissantes unités spécialisées. La nouvelle faction Empire est supérieure en mer, mais dispose également d’unités qui peuvent remplir plusieurs rôles au sein de votre armée en appuyant simplement sur un bouton, ce qui en fait un jeu micro-lourd, à haut risque mais néanmoins gratifiant..
Le jeu entier est micro-lourd, en fait, avec une économie simplifiée conçue de nombreuses façons pour vous permettre de vous concentrer sur le basculement des capacités et des positions spéciales des unités dès le début d’un match. Red Alert 3 est honnêtement excellent; il’est là-haut avec son prédécesseur bien-aimé, en fait. Dans mon voyage de retour à travers la série C&C, il’s Red Alert 3 qui m’a le plus marqué. Plus que tout autre, vous pouvez le rééditer aujourd’hui tel quel et trouver une expérience forte.
Cela rend ce qui s’est passé ensuite d’autant plus déconcertant. Il’est un exemple parfait de la catastrophe qui est si souvent EA manipulant ces franchises bien-aimées. Après avoir essayé l’esport sur les titres précédents, C & C4 visait carrément ce marché, remplaçant les éléments de base de C&C tels que la construction de base appropriée en faveur d’éléments RPG et de mechs géants qui ont presque contribué à donner au jeu une sensation MOBA. C’était un désordre sanglant.
Comme Mass Effect, un mauvais jeu a suffi pour mettre Command & Conquer dans le congélateur. C’est pas ca’Peu importe que les deux précédents aient réussi à la fois sur PC et sur console – C & C4 n’était pas’t assez réussi pour obtenir une version console ou même toute forme d’extension, quelque chose que tous les autres C&C ont reçu. Quelques années plus tard, EA Los Angeles était essentiellement dissoute. EA LA est passé de hit en merde en quatre ans, prenant Command & Conquer avec lui.
je’J’ai toujours considéré que c’était un crime, nous avons obtenu une quatrième entrée dans la série tibérienne, mais pas une quatrième dans l’univers alternatif largement supérieur de Red Alert. Puis encore, peut-être’s une bénédiction Red Alert n’a jamais été entachée par les demandes d’EA au moment où C & C4 a été créé. Quoi qu’il en soit, il’De même, nous avons toujours vu un Generals 2 annoncé, puis transféré vers le free-to-play pour poursuivre une autre tendance avant d’être finalement annulé – un exemple parfait du passage d’un désordre à un autre.
La série a un peu trouvé ses marques avec des offres gratuites à moitié décentes dans le navigateur et sur mobile, mais elle’Il a fallu autant de temps pour qu’un cas soit présenté pour les jeux appropriés de la série à nouveau. En effet, il a fallu ce remaster, en partie créé par certains développeurs originaux de Westwood, pour faire le cas: les gens veulent ce genre de jeu.
Peut-être que C&C avait besoin de temps libre. Mais je soupçonne que ça n’a pas marché’t vraiment. Que Red Alert 3 et Tiberian Wars ressemblaient au début de quelque chose de nouveau et de spécial qui a été interrompu trop tôt. EA a apparemment failli commettre la même erreur avec Mass Effect – mais avec les rumeurs d’un remaster de trilogie tourbillonnant, il semble au moins l’étude de cas de la série’ le potentiel d’être populaire en dehors d’Andromeda arrivera plus rapidement que pour Command & Conquer.
Les remasters sont des choses curieuses. Les sociétés de jeux vidéo veulent toujours pousser vers la nouvelle chose chaude – repousser les limites et, plus important encore, évidemment, trouver de nouvelles sources de revenus. Les remasters sont souvent un excellent exemple que parfois vous ne’Il faut cependant réinventer la roue. Donnez aux gens ce qu’ils veulent – assez souvent, ils veulent ce réconfort. Plus de la même chose.
Donc voilà. Donnez-moi cette collection remasterisée de Tiberian Sun et Red Alert 2. Mais aussi – laissez’s avoir enfin cette alerte rouge 4, reprenant là où la troisième s’est arrêtée. Cela reste la série Command & Conquer la plus puissante et, dans Petroglyph Games, l’équipe parfaite pour la créer. Tu sais que ça a du sens.