Respawn Entertainment est très engagé dans SBMM dans Apex Legends pour la simple raison qu’il fonctionne.
Apex Legends, comme la plupart des tireurs modernes, a récemment eu un peu de controverse avec sa mise en œuvre du matchmaking basé sur les compétences (SBMM).
L’objectif général de SBMM est de s’assurer que les joueurs sont confrontés avec / contre des adversaires de compétence égale, ce qui semble juste sur le papier. Le système’Ses détracteurs, cependant, affirment que le fait de l’avoir dans des trémies non compétitives oblige tout le monde à prendre au sérieux les listes de lecture occasionnelles, ce qui, selon eux, les décourage dans l’expérience. Là’s aussi l’argument selon lequel, sans classement visible – qui ne’t existe en occasionnel – les joueurs ont gagné’t ont une incitation à améliorer, et souvent don’t réaliser qu’ils ont jusqu’à ce qu’ils’re battu par des joueurs apparemment plus qualifiés.
Les arguments en faveur de SBMM sont également nombreux, mais aucun ne les connaît mieux que les développeurs derrière les jeux eux-mêmes au centre de ces guerres de forum. Respawn Entertainment est l’un de ces développeurs, et le studio a une vue très pratique de SBMM dans Apex Legends. En un mot: ça marche.
Nous avons (virtuellement) rencontré le directeur du design Jason McCord et le directeur du jeu Chad Grenier pour parler de la saison 5, du crunch, du nouveau contenu de l’histoire et plus encore, et nous avons dû nous interroger sur SBMM.
“Ce qui est drôle, c’est que nous avons toujours eu un matchmaking basé sur les compétences dans le jeu depuis le lancement,” a fait remarquer Grenier, réitérant les commentaires récents du studio dans le même sens.
Le travail de SBMM est de s’assurer que les nouveaux joueurs moins qualifiés ne’ne vous laissez pas piétiner par des joueurs actifs et plus qualifiés. Cette’s pourquoi il existe, et dans ce domaine, il’s fait admirablement – et Respawn a les données pour le sauvegarder. Dans le cadre de ses travaux continus pour peaufiner SBMM’s implémentation dans Apex Legends, le développeur le désactiverait au hasard pour les centres de données définis juste pour obtenir une image claire des résultats avec et sans SBMM.
“nous’J’ai fait des tests où nous modifions les règles de matchmaking basées sur les compétences, ou les désactivons dans certains domaines, certains centres de données pendant un certain temps et nous collectons des données, et là’s des preuves concrètes que le matchmaking basé sur les compétences dans notre jeu fait que les joueurs jouent plus longtemps, jouent plus, augmentent la rétention, augmentent les heures de jeu,” dit Grenier.
“Lorsque nous désactivons le matchmaking basé sur les compétences, nous voyons de nouveaux joueurs entrer dans le jeu et ils se détournent beaucoup plus tôt, car ils’re se jumelé avec des joueurs de haut niveau et ils’re se faire piétiner,” il ajouta. “Nous avons donc des preuves concrètes que le matchmaking basé sur les compétences est bon pour la santé globale du jeu. Cette’s pourquoi nous n’avons pas’je l’ai abordé.”
Dans cet esprit, Grenier a expliqué que le studio est très conscient des plaintes que les meilleurs joueurs font souvent à propos de SBMM, mais maintient qu’il protège la majorité silencieuse.
Jason McCord a en outre souligné que tous les jeux où un joueur est détruit par des adversaires plus qualifiés ne sont pas le résultat de SBMM; il y a d’autres variables en jeu.
“je’m sur Twitter, j’ai beaucoup de gens qui me parlent et j’essaye de m’engager autant que je peux, et quand quelqu’un me le dit; ‘Hé, j’ai eu ce jeu vraiment mauvais, je’m en platine, et j’ai eu un tas de prédateurs Apex sur moi,’ et je dis; ‘D’accord, où habitez-vous et quand jouez-vous?’ Et ils me disent; ‘Oh, je vis dans l’Iowa et je joue à 2h du matin.’ Je comprends que vous vous attendiez à un match parfait, je le fais vraiment, je’je ne suis pas sarcastique, mais’s seulement tant de gens qui jouent dans l’Iowa à 2h du matin,” McCord a expliqué.
“Les options sont, soit nous vous développons et vous avez un mauvais ping, vous pouvez faire correspondre avec Tokyo ou autre chose, mais vous avez gagné’t avoir un bon jeu. Ou nous pouvons vous laisser vous asseoir pour toujours, et alors vous ne jouerez jamais. Ou nous pouvons commencer à créer des jeux, et à ce moment-là, vous’va devoir jouer avec qui’s jouer.
“Il y a donc ces types de variables que les gens ne sont pas’t vraiment au courant, et quand le système bourdonne à des heures de base, il fonctionne vraiment bien. Et puis ça devient un peu plus difficile à différents moments de la journée, et des trucs comme ça.”
Cela a probablement gagné’t être la fin de celui-ci, mais Respawn est au moins prêt à expliquer pourquoi SBMM existe plutôt que d’ignorer complètement la conversation.