Tout au long de votre quête pour sauver le monde de Thedas dans Dragon Age : Veilguard, vous serez amené à prendre une série de décisions angoissantes dont les ramifications vont bien au-delà de leurs conséquences immédiates.
Vous avez déjà fait quelques petits choix de dialogue, mais la première décision majeure qui aura des conséquences durables dans Dragon Age : Veilguard est de savoir si vous demandez à Neve ou à Harding de vous suivre jusqu’à la statue.
Alors que le rituel de Solas touche à sa fin, Rook et l’un de leurs nouveaux compagnons doivent se faufiler et renverser les statues qui font partie du sort. Le seul problème, c’est qu’il s’agit d’une mission dangereuse où l’assigné sera exposé à des menaces physiques et magiques, comme des débris volants et de la magie brute.
Mais ce n’est qu’une des nombreuses décisions difficiles que vous aurez à prendre au cours de votre aventure. Voici donc ce que vous devez savoir pour prendre la bonne décision pour votre personnage !
Neve ou Harding doit-il suivre Rook jusqu’à la statue ?
Le choix de Neve ou de Harding a les effets suivants sur leur avenir :
- Le personnage que vous choisissez approuvera grandement, ce qui augmentera le niveau de leur lien
- Cependant, ils seront gravement blessés à la suite du rituel, avec des effets visuels durables.
- Le personnage que vous avez choisi ne sera pas disponible pour la prochaine mission de l’histoire pendant qu’il se rétablit.
- Le personnage que vous avez choisi sera également couvert de coupures et d’éraflures qui finiront par guérir au cours du jeu (ce qui est un très bel effet visuel). Il aura alors des cicatrices visibles de la rencontre.
Bien que les effets de cette décision soient principalement cosmétiques, cela devrait servir d’exemple pour montrer comment Dragon Age : Veilguard gère les choix que vous faites dans le cadre de l’histoire principale.
Cependant, en testant les deux côtés de cette décision, j’ai d’abord pensé que la prothèse de jambe de Neve faisait partie de la blessure causée par le rituel, mais elle fait partie du design général de son personnage – ce ne sont que les coupures et les bleus qui proviennent de la quête. N’hésitez donc pas à faire les choix que vous voulez sans craindre qu’ils aient des conséquences sur la vie de l’un ou l’autre des personnages – ces choix viendront plus tard dans le jeu !