AccueilHorrorNeil Druckmann de Naughty Dog est «intrigué» par Elden Ring et le...

Neil Druckmann de Naughty Dog est «intrigué» par Elden Ring et le manque de narration traditionnel d’Inside

Vous vous souvenez peut-être d’une interview d’il y a quelques semaines à peine entre le New Yorker et le co-président de Naughty Dog Neil Druckmann. Au cours de la discussion, Druckmann a déclaré que le prochain jeu de chiens coquins sera «structuré plus comme une émission de télévision».

Druckmann a précisé plus tard sur Twitter qu’il s’agissait de «faire nos jeux de manière encore plus collaborative», beaucoup plutôt que de produire un jeu épisodique en quelque sorte.

Assistez à la bande-annonce de The Last of Us de HBO ici.

Maintenant, après la sortie d’une autre interview entre Druckmann et le Washington Post, tout cela a commencé à avoir encore plus de sens. Lorsque vous parlez de narratifs de narration et de jeux vidéo, Druckmann a déclaré qu’il était «plus récemment intrigué par des trucs comme Elden Ring et à l’intérieur qui ne comptent pas autant sur le récit traditionnel pour raconter son histoire, et je pense qu’il y a certaines des meilleures narration dans Le dernier d’entre nous, beaucoup est dans le cinéma .  »

Druckmann continue plus tard de discuter de la narration tacite employée dans le jeu de Naughty Dog, et comment l’équipe s’efforce d’essayer des choses nouvelles et intéressantes pendant le développement. « Parfois, dans les médias passifs de la télévision et du film, des scènes qui n’ont aucun dialogue, et il s’agit simplement de lire l’expression d’une personne. »

« Vous savez, l’un des changements que nous avons apportés pour l’émission de télévision est que nous avons fait Sam Deaf », poursuit Druckmann. «Cela a commencé à partir d’un lieu de tout comme, vous savez, une conversation que j’ai eue avec Craig. Nous sommes comme si nous pouvions utiliser moins de dialogue, ce genre de contrainte a conduit à des décisions de narration vraiment intéressantes que je dirais, à certains égards, rendre cette séquence plus impactante que dans le jeu, du moins pour moi. Et je suis très curieux de voir comment les autres réagissent.  »

Il est sûr de dire en ce moment que les critiques y réagissent clairement très bien, étant donné que les critiques pour HBO’s The Last of Us sont actuellement très positives. Espérons que le public ressent la même chose.

Continuant à parler de la façon dont le récit est employé dans les coulisses, Druckmann partage: «Notre philosophie chez Naughty Dog est généralement si c’est une séquence d’action, ce ne devrait pas être une scène coupée. Il devrait être sur le bâton. Si c’est quelque chose qui, encore une fois, vous voulez vous concentrer sur le visage de quelqu’un, eh bien, c’est vraiment difficile à faire dans le jeu, pas impossible, mais souvent vous devez supprimer son genre de boucles et de mécanismes de jeu qui les connectent aux personnage. Et c’est là que nous devrions aller dans une scène de coupe.  »

« Mais de plus en plus, comme nous en parlons, c’est comme si c’était le dernier recours de l’élimination de l’interactivité et, comme, d’accord, comment pouvons-nous rester plus sur le bâton et raconter encore ces histoires vraiment convaincantes axées sur les personnages. »

Parlant plus profondément sur les thèmes et les perspectives, Druckmann détaille qu’il aime se concentrer sur le thème de l’amour, et toutes les choses simultanément merveilleuses et horribles qui peuvent en découler. Il parle également d’aimer des idées thématiques claires, «un concept simple sur lequel tout pourrait être suspendu, accroché, quel que soit le terme que vous voulez utiliser», et que ce qu’il fait chez Naughty Dog est très collaboratif.

L’interview complète avec le Washington Post en présente beaucoup plus sur le très attendu The Last of Us Show de HBO, ainsi qu’un aperçu de la passion de Neil Druckmann pour Pearl Jam.

Les derniers de HBO seront diffusés le 15 janvier aux États-Unis et le 16 janvier dans l’UE.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES