Need for Speed: Hot Pursuit Remastered ressemble à une grosse mise à jour sur les consoles, mais les joueurs sur PC peuvent ne pas repérer beaucoup de différences.
Suite à une fuite, EA a officiellement révélé Need for Speed: Hot Pursuit Remasterisé le lundi. Le remaster arrive sur PC, PS4, Xbox One et Switch en novembre, apportant des améliorations visuelles par rapport à l’original et l’ajout du jeu croisé.
Si vous avez été déçu par la bande-annonce de l’annonce, il y a de fortes chances que vous ayez vu ou joué la version PC de l’original de 2010 récemment, car c’est là que la mise à jour semble la plus insignifiante.
YouTuber Crowned a mis en place une comparaison côte à côte dans des situations similaires en utilisant les mêmes véhicules, les mêmes missions et sur les mêmes routes. Bien que la comparaison commence initialement avec le remaster PC vs l’original PC et l’original Xbox 360, elle se résume rapidement à PC vs PC.
Comme l’a dit EA dans l’annonce, le remaster apporte en effet des modèles de meilleure qualité au jeu, ce qui est le plus clairement visible sur les véhicules. Les carrosseries de voitures sont désormais également capables de refléter plus précisément et plus nettement l’environnement qui les entoure. L’éclairage mis à jour permet également de rendre tous ces détails plus visibles dans le remaster, mais c’est vraiment à peu près tout.
Les distances de tirage semblent très similaires et tout ce qui se trouve en dehors des voitures, des textures de la route aux buissons et aux arbres, est presque identique à l’original du PC. Il y a même eu un cas où les arbres semblaient sensiblement pires dans le remaster, bien que nous puissions attribuer cela à une construction en développement.
D’autres domaines d’amélioration notables incluent des effets de fumée et de pluie plus complexes, ainsi qu’un meilleur anti-aliasing. Cela semble être une mise à jour globale, mais apparemment juste à côté du niveau d’amélioration que nous avons obtenu avec Burnout Paradise Remastered, c’est donc là que vos attentes devraient être. En attendant que Digital Foundry fouille dans le vif du sujet, vous pouvez regarder la vidéo de Crowned ci-dessus.