Nous avons récemment eu un peu de temps pour jouer dans le test alpha Multiversus , le prochain combattant des deux versus de plates-formes de Player First Games et Warner Bros Interactive Entertainment. Dans ce document, les joueurs choisissent l’un des nombreux personnages emblématiques du vaste et coloré WB Vault et s’associent pour de bons coups de poing à la mode.
Alors, que pensons-nous de ce jeu de notre temps avec cette version super première du titre? Eh bien, nous l’aimons. Beaucoup en fait. Pour nos pensées détaillées, nous nous plongeons dans chaque aspect du jeu ci-dessous, mais vous pouvez également consulter quelques images du jeu pour vous-même ci-dessous:
Découvrez nos propres images de Multiversus ici!
Excellente présentation
La première chose qui nous a frappés, même avec cette première version de Multiversus, est la qualité de la présentation. Le jeu lui-même est présenté lisse, mais pas aussi sérieux qu’il se sépare de certains des aspects les plus maladroits de sa distribution. Chaque personnage est merveilleusement présenté – ce qui rend difficile pour que votre excitation soit atténuée lorsque vous vous trouvez dans l’écran de sélection de personnage coloré.
Une fois que vous avez réellement participé à un match, cette qualité continue de rester présente dans les différentes attaques et animations de chaque personnage. Shaggy et Velma de Scooby Doo ont chacun divers mouvements distincts qui jouent directement dans leur personnage, s’adaptant parfaitement aux représentations préexistantes. Shaggy est un personnage dégingandé et obsédé par les aliments qui est capable de monter (une référence aux mèmes populaires) pour des attaques dévastatrices, tandis que Velma est à sa recherche d’indices qui fournissent des buffs puissants à ses attaques. C’est le genre de caractérisation que vous et vos amis réfléchir à l’école, qui ont fait vivre dans ce titre. Ils en ont déjà cloué cet aspect.
Il y avait une inquiétude lancinante dans mon esprit qu’ils n’iraient pas jusqu’au bout, qu’ils retiendraient une partie de la folie inhérente à certaines des propriétés présentes dans le jeu, mais heureusement, ce n’est pas le Cas. C’est un monument impressionnant aux héros et aux héroïnes qu’il soutient.
Dès que vous démarrez le jeu, vous pouvez dire que l’équipe a versé beaucoup d’amour dans Multiversus.
Gameplay engageant et rapide
Il y aura une partie importante des joueurs qui regarderont au-delà de tous les visuels et de la grande présentation et diront « Ouais, d’accord, mais comment ça se sent vraiment de jouer ». Ces gens seront heureux d’apprendre que le jeu se sent bien à jouer; C’est lâche. Comme tout bon combattant de la plate-forme, vous avez toujours l’impression d’avoir un grand contrôle sur votre personnage, avec des attaques qui se sentent charnues et de puissants mouvements spéciaux chargés sur lesquels vous pouvez vous gorger.
Les personnages sont divisés en styles de jeu distincts. Vous avez une sélection d’options de base et faciles à manipuler, ainsi que des personnages marqués explicitement comme difficiles à utiliser et plus expérimentaux. Essayant cela, il existe de grandes différences entre chaque personnage qui sont immédiatement perceptibles. Il y a des bruisiers, des supports, des assassins et des mages. Oui, Tom et Jerry sont des mages, et même si cela semble étrange, leur style de jeu reflète cela.
Un cri spécial à Jake, qui possède des mouvements qui reflètent parfaitement sa nature fluide et stupide.
Je serais du mal à ne pas crier Taz, qui a son propre compteur d’assaisonnement qui applique un débuff spécial aux joueurs ennemis. Cela ne fait rien au début, mais une fois que vous le maximiez, votre adversaire se transforme en un poulet magnifiquement rôti pendant une durée limitée. Si vous les mangez dans cet état, vous guérissez. En surface, c’est un spectacle particulièrement drôle de voir Taz chasser littéralement un poulet rôti sur l’écran, mais lorsque vous plongez dans le Nitty Grttele, vous avez un personnage distinct avec un plan de match spécial. Cela les distingue à la fois du reste de la distribution et se penche dans le matériau source. Amusant brillant.
Replissons le format deux contre deux, ce qui sépare clairement Multiversus de ses pairs. Ce n’est pas non plus une norme Slapdash, beaucoup comme Wonderwoman et Reindog ont dédié des mouvements qui interagissent avec leurs coéquipiers de manière positive, les tirant sur scène ou fournissant des buffs. Il est intégré dans les fondations, et bien qu’il y ait un en mode One contre One et gratuit, ce n’est pas le jeu à son meilleur. Aussi admirable que ce soit l’inclure pour ceux qui l’exigent (et pour les compétences fiers entre deux joueurs salés), l’aspect de l’équipe fait partie intégrante.
Différents personnages se complimentent souvent, l’un fournissant une aide indispensable tandis que l’autre s’allonge.
Préoccupations précoces
Une chose qui m’inquiète à ce stade précoce, ce sont les avantages. Ces modificateurs de caractère fournissent des buffs individuels et même des attaques autonomes qui peuvent être attachées à votre personnage dans le lobby avant le match. Ceux-ci sont déverrouillés en nivelant votre personnage – alimentant vos choix préférés lorsque vous les utilisez. Tout cela va bien, mais cela offre des avantages considérables aux joueurs qui ont investi plus de temps que les autres. Bien que vous puissiez choisir de ne pas les équiper, se diriger en ligne d’un nouveau personnage se sent un peu rugueux lorsque vous vous heurtez à XX_BATMANL0VER_XX qui n’a pas dormi un clin d’œil depuis qu’ils ont mis la main sur le Caped Crusader.
D’autres titres comme Injustice 2 ont joué avec des fonctionnalités similaires à un grand succès. J’espère juste qu’ils ne dissuadent pas les joueurs d’expérimenter le casting complet.
En ce qui concerne actuellement, le magasin n’est pas déverrouillé dans le Multiversus Alpha, ce qui laisse bien sûr une grande majoration de questions caricaturales dans l’air pour savoir s’il comportera ou non des prix raisonnables. Pour donner au jeu son crédit dû, le pass de bataille qui existe semble assez juste avec la progression basée sur les défis et votre séparation typique entre un laissez-passer gratuit et payant. Cependant, c’est une variable inconnue, et qui pourrait en détourner si elle est révélée être un peu sommaire.
Il y a aussi le système classé qui n’est pas encore dans le jeu. En tant qu’un autre inconnu majeur, il est difficile d’avoir une opinion de toute façon, mais j’aimerais voir des avantages entièrement supprimés de ce mode et des récompenses décentes pour atteindre des rangs élevés. En tant que jeu à deux contre deux ans, il y a des problèmes hypothétiques qui pourraient survenir en ce qui concerne le jumelage basé sur les compétences, car le jeu semble être le genre de titre où un joueur particulièrement bon pourrait porter un combattant pire vers le ciel.
Bien que, en l’état, c’est une impressionnante impression précoce. Multiverse semble avoir compris le gameplay de base et a créé un titre engageant qui, même à ce début, décrit le casting avec le plus grand respect. C’est pour garder un œil à coup sûr.
Notre première impression, Multiversus est un banger!
Si vous voulez jeter un œil à un gameplay pour vous-même, nous avons intégré un gameplay en haut de cet article pour que vous puissiez jeter un œil. Multiverse n’a pas de date de sortie définie, mais vous pouvez vous inscrire à la prochaine bêta ici.