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Mount & Blade 2: Bannerlord Review – Une inélégance maladroite ne retiendra jamais cet ambitieux monde de poche

Certains jeux sont, dans une tournure cruelle du destin de développement, nés janky, tandis que d’autres, eh bien, ils choisir jankiness. Cette dernière condition est vraie pour les jeux Mount & Blade: aussi vraie pour Bannerlord que pour ses prédécesseurs. Et, oh mon, La pomme ne tombe pas loin de l’arbre. Je dois l’admettre’Cela fait quelques années que je me suis enregistré avec Bannerlord, et pour une raison quelconque, je m’attendais à quelque chose de plus raffiné, et donc diminué, par rapport aux jeux originaux. Mais ce n’est pas le cas. Cette plaisanterie est un facteur de l’ambition et de la portée ridicules du jeu, qui essaie de faire tellement que certaines de ses activités peuvent sembler un peu insuffisantes. Mais que personne ne dise que je n’aime pas l’ambition. Mount & Blade 2: Bannerlord est une dalle audacieuse et belle du jeu vidéo le plus pur, et il est difficile de ne pas l’aimer.

Mais quoi exactement est-ce, tu pleures? Ah, eh bien, ça’s un RPG, mais pas un RPG des modèles que nous connaissons généralement. Mount & Blade est plus mécaniste, plus stratégique. Vous créez un personnage, puis vous vous retrouvez plongé dans un monde où les factions de l’IA sont nombreuses et leurs machinations énormes. Ce n’est pas pour le Bannerlord la tradition des histoires liées à CGI, et au lieu de cela vous êtes à l’étranger dans un monde ouvert, faisant ce que vous voulez. Il y a des missions à suivre, bien sûr, mais elles sont ouvertes à l’extrême. Bannerlord parle d’aventure de forme libre et de collisions d’IA à grande échelle menées par les factions.

Le cœur du jeu est une carte en temps réel, dans laquelle les différentes factions détiennent des colonies et des fortifications, et sur laquelle des unités de soldats, de bandits et de marchands font leur chemin. En tant que joueur, vous pouvez conduire votre gang de soldats sur cette carte de stratégie en temps réel (pensez à la carte principale des jeux Total War, seulement tout cela se passe en temps réel) et visiter des lieux, suivre les unités ennemies, les engager et bientôt. Lorsque vous visitez une colonie, vous pouvez vous engager avec elle via des menus, vous permettant d’acheter ou de vendre des marchandises, ainsi que de recruter des soldats dans votre suite, ou vous pouvez réellement vous promener dans la colonie et discuter avec les habitants. Pour parler à un noble, à un marchand ou à un ami éligible, vous le faites en personne, dans un chat-o-scene 3D souvent absurde ou buggé. Et il y a tellement de PNJ ici. Il’s presque comme Taleworlds essayaient de peupler un monde réel.

Cette dernière partie, peut-être à cause de la ridicule de cette ambition, semble un peu vide. Vous devez trouver et ensuite faire attention aux personnages qui ont réellement quelque chose à faire (vous pouvez les raccourcir, heureusement) et même si je comprends que pouvoir conduire votre cheval dans chaque colonie sur la carte est une partie critique du modèle Mount & Blade, il semble quelque peu redondant. Il y a peu à faire là-bas qui n’aurait pas pu être un autre menu. Il’s agréable, mais maladroit et fondamentalement moelleux par rapport à presque tout le reste dans le jeu. Enfer, ils vous permettent de faire une bonne partie de la romance et du mariage dans un menu de Bannerlord, donc il’s vraiment aucune raison pour que ce morceau existe, à part ça a l’air bien et, hé, là’s votre immersion.

Mais il y a aussi la BATAILLE. Dans cette partie du jeu, vous conduisez à nouveau votre cheval en personne (ou vous courez à pied, si vous’fou) et combattre en temps réel contre les ennemis que vous avez rencontrés. Les cartes de bataille sont générées en fonction de l’emplacement sur la carte de stratégie que vous’avoir le combat – donc vous’Vous verrez des vallées fluviales boisées, des plaines ouvertes, des villages et des forteresses tentaculaires – ainsi que l’ennemi que vous rencontrez. Inutile de dire que les premières escarmouches vous voient, ainsi qu’une douzaine d’hommes armés au hasard, massacrer un gang de bandits barbus vêtus de haillons, mais les choses dégénèrent rapidement, et d’ici peu vous massacrez (ou êtes même massacré par) des gangs beaucoup plus grands de bandits barbus, parfois avec de vraies armes ou armures. Puis plus tard: des combats gigantesques avec la cavalerie, des rangs d’archers et des chevaliers fous vêtus d’une armure de plaques. La portée ici est terrifiante. Stupéfiant. Permettez-moi de rassembler encore plus de superlatifs, car c’est vraiment une chose.

Quoi qu’il en soit, vous jouez en tant que chef de votre bande de guerre, et en tant que tel, vous vous engagez dans un combat avec un mélange de vos propres compétences naturelles avec les différentes armes à votre disposition (j’aime une longue lance / lance pour piquer les gens de mon cheval) ), mais aussi en fonction des points de compétence que vous’ai dépensé pour ton boss bossu, ainsi que pour les vêtements qu’il a habituellement pillés parmi les morts des autres sur le terrain. Cela peut être extrêmement dangereux, car vous vous battez personnellement et utilisez un tas de commandes de raccourcis pour que vos amis IA rassemblés fassent de leur mieux pour se battre sur le terrain. C’est aussi une simulation, donc penser à des choses comme prendre le terrain élevé importe vraiment. La plupart des combats se terminent par une énorme bagarre de mêlée à la fin, mais les premiers moments de charges et de volées de missiles, comme dans les vraies batailles historiques, décident souvent de la façon dont les choses vont se dérouler. Surtout si vous prenez vous-même une flèche au genou.

Cette recette chaotique massive se répand également dans les jeux multijoueurs, où d’énormes équipes de joueurs et de robots peuvent s’abattre mutuellement dans les cours des beaux châteaux européens à peu près indéfiniment. C’est pas ca’t aussi impressionnant que, disons, pour l’honneur, mais il’s une méga-bagarre énorme, hilarante et chaotique néanmoins. La gamme d’armes et d’armures est le paradis de l’Histoire Nerd, bien qu’il s’agisse d’une histoire constituée de factions eurasiennes vaguement analogues au monde réel.

Oui, le décor est une sorte de non-fantaisie, mais de l’époque médiévale eurasienne fictive, dans laquelle les hommes barbus se regardent férocement avant de couper la tête avec d’énormes cimeterres incurvés. (Vous pouvez, à certains moments, choisir de combattre ou non les chefs ennemis, ce qui améliorera votre réputation si vous le faites, mais laisser votre mob les déchirer est presque toujours plus drôle.)

Les factions font constamment leur propre chose sur la carte stratégique, et cela finit souvent par croiser des chemins avec vos propres plans. Ces enculés d’IA mènent des guerres! Et après assez de jeu, vous finissez par voir quelle faction prend le dessus sur le continent. Et si ça’s pas votre faction, qui peut être intimidante et passionnante. Tout cela est aussi une simulation, donc les jeux de Bannerlord se jouent sur leurs propres lancers de dés internes, et non sur un complot pré-ordonné. Cela seul est une raison d’être en admiration devant ce que Bannerlord a accompli.

Et je me sens obligé, à ce stade, de souligner qu’en raison d’un certain hasard (débogage accidentel) de la conception, vous pouvez jouer comme un petit enfant.

Ce genre de représente Bannerlord, pour moi.

(De plus, en aparté, j’ai l’impression que les excellents Battle Brothers nous ont montré une chose ou deux sur la façon dont ces cartes de stratégie en temps réel peuvent être améliorées, bien que cela n’ait pas Bannerlord’fidélité ou portée de guerre.)

Mais ces problèmes, qu’en est-il? Regardez, il y a des bugs et il y a des parties du jeu qui semblent sous-développées, et certains d’entre eux seront probablement comme ça pour toujours, mais bon, c’est une chose énorme, ça’s un accès encore précoce (après huit ans de développement!), mais si vous pouvez ou non les ignorer pour entrevoir les perspectives de l’ambition au-delà déterminera en grande partie si vous pouvez obtenir un kilométrage sérieux de Bannerlord. Si vous ne’t esprit jank en échange de vraie viande, alors je pense que vous pourriez continuer ici. Je veux dire, vous savez quel genre de jeu chauffe votre four, don’t toi?

Quoi’De plus, Bannerlord, comme ses prédécesseurs, sera largement ouvert au modding, les fonctions de base du jeu étant chargées en tant que mods elles-mêmes. Il’s va être une boîte à outils pour le visionnaire, et je suis très excité de voir un grand jeu se dérouler sur ce terrain si délibérément en 2020.

Alors dois-je jouer, Lord Rossignol? Eh bien mon pote, peut-être. Votre kilométrage variera. Je pense que comme un jeu de combat purement Bannerlord ne’t comparer particulièrement bien à Mordhau et à d’autres, mais ce n’est pas vraiment juste un jeu de combat. En tant que RPG, il semble assez instable au point d’être légèrement comique, mais la portée de ce que vous pouvez faire est si large qu’elle’Il est difficile de ne pas s’y perdre presque immédiatement. Il’s peut-être difficile de voir comment le multijoueur se maintiendra quand la concurrence est si féroce. Mais Bannerlord est bien plus que ces titres: c’est un jeu d’énormité solo et multijoueur, avec des sièges, de vastes batailles rangées, des conversations sans fin avec des hommes en colère en barbe et en chapeaux pointus, et des royaumes entiers se cognant les uns contre les autres’s boucliers. Non seulement cela, mais c’est un énorme voyage d’une chose. Vous commencez avec quelques hommes qui essaient de poignarder une fourche dans l’œil de bandits locaux, et vous vous retrouvez vêtus d’une armure brillante, face à face avec la horde étincelante de votre seigneur de guerre ennemi juré. Et vous ne le faites pas en plongeant dans des sabots intelligents’ histoire assez linéaire, comme nous en sommes venus à attendre des RPG, mais en tirant sur les leviers de cet univers de poche janky pour créer votre propre conte. Là’s quelque chose de vital à ce sujet.

Mes amis, concluons. Bannerlord est l’un de ces jeux qui est plus que la somme de ses parties. Tout morceau individuel de Mount & Blade 2 a un parallèle dans un autre jeu qui le fait mieux. De nombreuses parties sont maladroites, la création et le développement du personnage sont un peu grossiers, et il existe déjà de meilleurs systèmes de combat au corps à corps avec épée et lance. Mais ce qui est ici fonctionne assez bien pour porter le tout. Et quel tout cela est et sera. Je soupçonne que Bannerlord, après près d’une décennie de développement, ne fait que commencer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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