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Monster Hunter Rise Sunbreak Review: A Royal Welcome to PC and Switch Expansion

Monster Hunter Rise Sunbreak vaut mieux que de monter dans tous les sens. Mais vous vous attendriez à celle d’une expansion, non? Le fait est que Sunbreak ne vous donne pas plus de montée en puissance – pas que plus de hausse serait une mauvaise chose. Sunbreak s’appuie sur à peu près tout ce qui a rendu la hausse, tout en tissant dans certaines nouvelles idées essentielles qui prouvent que Monster Hunter a la portée, l’échelle et la vision pour continuer à grandir.

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Tout d’abord, parlons de la nouvelle fonctionnalité: les abonnés. Les adeptes et les quêtes des suiveurs fournissent des missions solo uniquement qui vous voient se diriger vers la bataille accompagnée de PNJ du monde de la montée. Que ce soit le nouveau groupe de haches de royaux de l’avant-poste d’Elgado à Sunbreak, ou de votre petite famille confortable de Back dans le village de Kamura du jeu de base, les aides qui viennent vous aider à chasser ajoutent une toute nouvelle dimension au jeu .

Ils sont introduits de manière assez simple; Vous traversez les quêtes de rang maître à Sunbreak, car vous le feriez pour toute autre configuration de chasseur de monstres, puisse combattre des proies plus grandes et plus dangereuses à mesure que vous montez en niveau. Ensuite, avec une quête urgente, la Vanguard royale définitivement pas dominatrice, Fiorayne, décide de vous accompagner – il y a un monstre très dangereux là-bas, et un nouveau venu sans faillite ne peut sûrement pas y faire face seul.

Ici, vous commencez à voir ce que fait Sunbreak. Plutôt que d’être collés à leur seul endroit dans le hub, les PNJ commencent maintenant à devenir dynamiques – ils prennent plus de personnalité, ils discutent de la merde dans d’autres PNJ (si vous les associez à des chasses). Ils adorent presque tous le sol sur lequel vous marchez – après tout, vous avez sauvé le monde deux fois à la fin de Sunbreak. Bien sûr, ils pensent que vous êtes une sorte de seconde acrobatique.

"" Prenez cela, Malzeno.

Les anciens combattants de Monhun savent qu’il y a beaucoup de missions de relecture dans ces jeux – vous n’obtiendrez pas cette plaque Gore Magala à une seule chasse, non? Vous donnant la possibilité de mélanger et de faire correspondre les abonnés, les écouter fléchir leurs egos, se rabaisser, vous encourager… cela vous donne autre chose à apprécier lorsque vous revenez en arrière et en cultivant des rencontres Astalos. La même riche boucle de gameplay Hunt-Loot-Craft reste – ce sera toujours l’attrait de Monster Hunter – mais maintenant, il y a un avantage narratif pour rejouer les chasses. Quelque 40 heures et plus dans l’expansion, je n’ai pas encore effacé toutes les quêtes des suiveurs et voir toutes les paires que vous pouvez avoir. Je vais économiser cela pour grincer le matériel de jeu d’extrémité.

Le nouveau hub, elgado, suinte des vibrations.

En parlant du jeu de fin, Sunbreak juste .. ne se termine pas! C’est comme la coupe du retour du réalisateur du roi: ça continue. Se terminant après la fin. Il y a le combat avec le monstre de couverture, puis autre chose, puis quelque chose d’autre qui semble continuer à aller à l’infini. Les monstres de rang maître sont damnés, ils n’ont rien sur ce que Sunbreak vous garde d’autre. Et me voici, l’histoire principale terminée, les quêtes latérales se sont attachées, et je serre les dents et je plonge pour faire face à ce que diable vient ensuite.

Heureusement pour moi, j’ai une armure stupide qui fait des choses stupides et me fait plonger encore plus profondément dans les systèmes de combat pour obtenir la main supérieure sur les monstres stupides qui m’attendent. Il y a beaucoup de concentration sur les compétences et les capacités passives qui vous obligent à utiliser l’échange de compétences Switch – nouveau à Sunbreak – et conférer des buffs fascinants et des avantages pour le faire. Il y a une armure qui vous permet essentiellement de jouer comme un berserker (idéal pour quelqu’un comme moi qui se passe l’épée / bouclier) qui vous permet de repenser les rencontres de Rise, pour démarrer. Honnêtement, la façon dont Capcom continue de trouver des opportunités pour cueillir des trous dans sa formule éprouvée et élargir les opportunités pour les joueurs expérimentaux n’est rien de moins que du génie.

"" Les quêtes des suiveurs sont le contenu solo dont je ne savais pas que j’avais besoin.

Je ne gâcherai pas les rencontres ici, mais les nouveaux monstres sont amusants, féroces et entre eux cochent toutes les cases auxquelles vous vous attendez. C’est comme si les développeurs voulaient faire un graphique de tous les différents types de monstres du jeu, puis plonk un nouveau à l’extrémité extrême de chaque point; Il y en a un rapide et punissant, il y en a un à bois, il y a un dragon aîné, et il y en a… plus. Mais je ne ruinerai pas la surprise. Ces nouveaux arrivants, en plus d’une galerie de bêtes de retour d’un voyou qui a fait du saut cardiaque amoureux de la 3ds pour la joie de faire du soleil et de lever peut-être ma sélection préférée de monstres dans n’importe quel titre de Monhun. Oui, encore plus que le monde / glace.

Les critiques sont rares; Grâce à la configuration des nouvelles cartes, certaines rencontres fausseront maladroitement votre appareil photo, et il y a maintenant tellement de combos et d’éléments d’interface utilisateur que l’écran menace d’être submergé par des informations. Mais cela a toujours été le cas avec Monster Hunter et – honnêtement – naviguer dans l’interface utilisateur et apprendre les subtilités des commandes qui ressemblent à le plaisir. Si c’est assez bon pour TROMSOFT, c’est assez bon pour Capcom.

"" Seregy est tout amusant et les jeux jusqu’à ce qu’il vous dévide. Encore et encore.

La localisation reste également superbe – de résumer parfaitement la relation tendue entre le lot très touché au royaume à la nouvelle arène Arlow le Twang le plus londonien, pour une raison quelconque, l’équipe de traduction de Capcom continue de le clouer. Le gameplay réel de Monster Hunter peut être super sérieux, mais son humour maladroit reste à la pelle et n’a jamais ressenti plus de partie du monde qu’à Sunbreak. C’est peut-être parce que l’équipe de développement se sent plus confiante que jamais, ou peut-être que nous pouvons passer plus de temps de jeu pour connaître les personnages. Quoi qu’il en soit, avec Sunbreak, Monster Hunter est dans la meilleure forme de tous les temps.

Oui, c’est une expansion coûteuse. 39,99 $ ou 32,99 £ est un nombre difficile à avaler pour une expansion. Mais il y a certainement toute une suite honnête de contenu ici – le fait qu’il est collé au jeu de base signifie également que vous obtenez également de nouveaux astuces et avantages à Kamura (nouvelle vie endémique dans les cartes, mises à jour de Wyvern, et Cette délicieuse nouvelle capacité d’échange de compétences de commutation).

"" Lunagaron est instantanément l’un de mes monstres préférés de la série.

Si vous serrez les dents et payez pour le DLC, vous ne serez pas déçu: Sunbreak est une expansion essentielle pour tout fan de chasseur de monstres, et – associé à Rise – pourrait bien être le meilleur point d’entrée pour toute personne désireuse d’en savoir plus sur Cette série fascinante aussi.


Monster Hunter Rise: Sunbreak sort le 30 juin pour Steam and Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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