Depuis longtemps maintenant, la série Monster Hunter a une légère obsession pour les chats – regardez l’un des marchés officiels, la gamme de vêtements que Capcom a collaboré avec Uniqlo ou l’un des marketing pour le marketing pour le Jeux récents, et vous verrez des chats. Capcom les a même vendus sur des détenteurs de papier toilette. Oui vraiment.
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Dans l’univers Monster Hunter, cependant, ces compagnons à fourrure ne sont pas appelés chats, ils sont appelés Felynes; Ils sont de petite taille (mais de grande personnalité), ont une apparence similaire aux chats domestiques de notre monde, sont pleinement sensibles, bipèdes et parlent notre langue.
Il était une fois des camarades de Felyne, ces créatures mignonnes sont appelées Palicoes depuis les générations de chasseurs de monstres de la 3DS. Du chef Meowscular de Monster Hunter: World à la version étrangement coquette du personnage qui a surgi dans le film en direct, ces personnages de mascotte sont devenus intégrés au monde de Monster Hunter.
Mais les rendre tout à fait si semblables à un chat vient avec ses difficultés.
Les Palicos et les Palamutes sont une partie essentielle de l’expérience de monstre Hunter Rise.
«Il est vrai que nous enregistrons les bruits des chats – qui appartiennent à l’équipe de développement – afin d’obtenir les sons que vous entendez dans le jeu», rit Monster Hunter Rise: Sunbreak Director, Yoshitake Suzuki, lorsque nous lui demandons si Les développeurs utilisent effectivement leurs propres chats pour former la base des Felynes.
« Certains des chats de l’équipe de développement sont apparus dans des publicités pour le jeu, à l’époque, ici au Japon – c’est il y a longtemps maintenant! » il explique. «Malheureusement, comme vous le savez bien si vous avez déjà vu un chat, ils ne sont pas nécessairement aussi coopératifs. Vous devez donc simplement prendre ce que vous pouvez obtenir en termes d’enregistrement des performances et de les diriger.
« Donc, habituellement, nous essayons de les enregistrer quand ils sont de bonne humeur, et ils feront de beaux bruits mises en miaulement. »
Chaque bruit de chat que vous entendez est là, en partie, à cause d’un chat appelé Migya.
J’ai dit à l’équipe Monster Hunter que j’aurais probablement publié un article entier à ce sujet – et pourquoi pas, c’est un excellent aperçu d’un développement obscur! – et toute la pièce a éclaté de rire. Il semble que les développeurs eux-mêmes soient aussi amusés par la pratique de (essayer) d’enregistrer des chats peu coopératifs que nous. Nous avions juste besoin de quelque chose à propos de Sunbreak pour le rendre pertinent…
« De l’original Monster Hunter à l’actuel monstre Hunter Rise: Sunbreak, nous avons essentiellement utilisé les mêmes sons de chat », a ajouté Suzuki. «Le chat original appartient au directeur du son original de Monster Hunter – son nom est Migya.
Les Palicos, un peu comme les vrais chats, sont disponibles dans toutes les formes et tailles différentes.
«Lorsque des sons supplémentaires sont nécessaires pour de nouvelles actions, etc., nous utilisons certains des sons que nous avons enregistrés à l’origine ou utilisons des chats d’autres membres du personnel. Cependant, il n’est pas possible de faire une véritable expérience de chat à chaque situation qui se produit dans le jeu (par exemple, être attaqué par un monstre), nous avons donc pris la voix de base et l’avons arrangée pour être utilisée.
« Donc, pour résumer, certains des sons proviennent d’autres chats, mais le chat principal en charge est toujours le même chat. »
Alors voilà! Chaque fois que vous entendez votre pauvre petit Palico PAL MEOW dans la douleur alors qu’un Sérégios le frappe absolument dans une chasse au rang maître, pensez aux pauvres petits migya qui fournissent les bruits.
Monster Hunter Rise – Sunbreak sort le 30 juin pour Steam and Switch.