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Modern Warfare 3 : conseils multijoueurs pour les milléniaux et les personnes âgées

Modern Warfare 3 est le Call of Duty de cette année, que cela nous plaise ou non. Les fans de Call of Duty sont des fans de Call of Duty, ils joueront donc au jeu de cette année, quoi qu’il arrive. Ils ont généralement leur propre opinion sur chaque petit détail, et il est peu probable qu’ils lisent ceci.

Modern Warfare 3 a cependant un autre atout dans sa manche : la nostalgie ! Plus précisément, il s’attache à vous rappeler toutes les heures que vous avez passées à jouer à Modern Warfare 2 en 2009. En effet, les 16 cartes de Modern Warfare 2 ont été refaites pour Modern Warfare 3 et seront disponibles dès le premier jour.

Mais le Call of Duty de 2023 est bien différent de cette époque grisante, et vous avez probablement besoin d’une petite introduction pour comprendre comment les choses fonctionnent dans celui-ci. Nous nous efforçons de répondre aux questions que vous vous posez dans ce guide.

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Ne vous préoccupez plus des mouvements

Call of Duty a changé et s’est transformé en un jeu de tir axé sur le mouvement. À l’époque, le mieux que vous pouviez espérer, c’était le mitraillage et les sauts occasionnels. Aujourd’hui, vous devez pouvoir annuler des glissements, sauter dans les coins, vous accroupir ou vous mettre à plat ventre au milieu d’un combat, etc.

Dans Modern Warfare 3 en particulier, les mouvements sont plus rapides que dans le jeu de l’année dernière, alors attendez-vous à ce que les gens volent dans les coins, jettent vos balles et utilisent de manière offensive des mécanismes de mouvement initialement conçus comme des outils défensifs. Le jeu est très peu pénalisé par toutes ces manigances, et vous y serez donc confronté plus régulièrement que vous ne l’imaginez.

Et si je vous disais que vous n’êtes pas obligé de participer à cette danse ! Le time to kill (TTK) est plus long cette année, et plus proche des jeux de Treyarch que de ceux d’Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. Vous pouvez prendre votre temps et, tant que vous êtes précis, vous n’aurez pas besoin de bouger beaucoup.

Il convient également de garder à l’esprit que les jeux Call of Duty modernes reposent sur un système de matchmaking strictement basé sur les compétences, ce qui signifie que plus vous vous débrouillez bien, plus vous vous retrouverez dans des lobbies de niveau égal ou supérieur à votre niveau de compétence.

Si vous vous la coulez douce et que vous jouez comme vous le faisiez en 2009, vos concurrents ne changeront pas beaucoup. Croyez-le ou non, il est possible de se retrouver dans des lobbies où vous serez surpris de voir quelqu’un utiliser tous ces mouvements absurdes, et non l’inverse.

Les avantages sont désormais des vêtements et des accessoires

Modern Warfare 3 contient techniquement la plupart des avantages que vous attendez de Call of Duty, mais le jeu les présente différemment. Vous devrez désormais construire votre personnage à partir de gilets, de gants, de bottes et d’équipements.

Il y a six gilets en multijoueur, et il est préférable de choisir un gilet avant de s’attaquer aux autres. Les gilets déterminent la façon dont le reste de votre construction se déroule. En fonction de la veste choisie, chacune peut augmenter/diminuer le nombre de tactiques/léthaux que vous pouvez avoir, ainsi que les gants, les bottes, l’équipement et même l’amélioration de terrain. Une veste peut également supprimer un emplacement.

Les gants (six) ont des bonus et des avantages qui ciblent le maniement de l’arme, la précision, le temps d’ADS et vous permettent même de réinitialiser les fusibles des grenades. Toutes les vestes ont un emplacement pour les gants. D’autre part, les bottes (six) ciblent les capacités de mouvement, la vitesse, le bruit des pas, etc. Contrairement aux gants, les bottes ne sont pas disponibles sur toutes les vestes.

L’emplacement d’équipement (12) couvre tout le reste, comme l’immunité à certains types de dégâts, la réduction des dégâts, les systèmes d’alerte, l’interaction avec le killstreak, etc. Toutes les vestes ont un emplacement d’équipement, mais certaines en ont deux.

Le skin que vous débloquez en atteignant le niveau maximum dans la bêta. | Image : Activision

Il y a un avantage de type « Silence de mort » toujours actif

En ce qui concerne les avantages classiques, Modern Warfare 3 propose à nouveau la possibilité d’avoir un avantage d’amortissement des bruits de pas toujours actif. Dans ce cas, il s’agit de l’une des six bottes, appelée Covert Sneakers.

Vous pouvez équiper la paire de bottes Covert Sneakers sur toutes les vestes, à l’exception de la veste d’artilleur, qui n’a pas d’emplacement pour les bottes.

Les cartes sont peut-être classiques, mais ne vous attendez pas à ce qu’elles se déroulent comme dans vos souvenirs

Il est vrai que chaque carte de Modern Warfare 3 est un remake de l’une des cartes originales de Modern Warfare 2, datant de 2009. Bien que les 16 cartes soient pratiquement identiques, elles ne se joueront pas de la même manière qu’à l’époque.

Il y a deux raisons à cela. D’une part, les déplacements plus rapides, la possibilité de se mettre à couvert rapidement et de grimper sur des surfaces plus élevées modifieront la façon dont vous interagirez avec chaque recoin de la carte. Des endroits que vous pensiez hors de portée peuvent très bien être le lieu de campement préféré de quelqu’un.

Le changement le plus important dans la fluidité de la carte vient cependant des spawns. En 2009, Call of Duty s’appuyait sur des emplacements de spawn fixes pour chaque équipe. Cela rendait les spawns plus prévisibles (vous vous souvenez de l’époque où les spawns étaient inversés ?), mais cela avait pour effet secondaire de créer des cas de spawn trapping, où une équipe pouvait piéger l’autre dans son spawn jusqu’à ce que tout le monde abandonne.

Les Call of Duty modernes, y compris Modern Warfare 3, s’appuient plutôt sur ce que l’on peut appeler un système de spawn d’escouade. Vous vous retrouverez souvent à proximité de vos coéquipiers, quel que soit l’endroit où ils se trouvent. Il est donc beaucoup plus difficile de prévoir d’où vient l’ennemi, ce qui signifie que les chances d’inverser les spawns sont moindres.

L’effet secondaire malheureux du spawn d’escouade est que vous pouvez parfois vous retrouver entouré de plus d’ennemis que vous ne pouvez en gérer, simplement parce que le jeu a décidé de vous faire spawner sur un coéquipier juste au moment où il est mort, vous laissant vous débrouiller tout seul. Utilisez cette information à votre avantage.

Le retour de la minimap classique

Si vous n’avez pas suivi l’actualité de Call of Duty, sachez qu’Infinity Ward a commencé à modifier le comportement de la minimap avec le reboot de Modern Warfare en 2019. Ce design a évolué de plusieurs façons depuis, mais Sledgehammer Games a décidé de le ramener à l’essentiel avec Modern Warfare 3.

En termes simples, tous les tirs d’armes non supprimés s’afficheront sur la minimap. Ceci, bien sûr, à moins que vous n’utilisiez quelque chose qui empêche cela de se produire. Un balayage de drone révélera tout le monde, à moins qu’ils n’utilisent des objets anti-drones.

En gros, utilisez un suppresseur si vous ne voulez pas apparaître sur la minimap lorsque vous tirez avec votre arme.

Le vote sur les cartes a fait son apparition, mais les lobbies seront dissous après chaque match

La possibilité de voter pour la prochaine carte est une autre fonctionnalité classique qui revient dans Modern Warfare 3. Honnêtement, cela semble un peu inutile, étant donné que chaque lobby sera différent, sans parler du fait que vous risquez de vous retrouver coincé dans une routine, car les joueurs continuent de voter pour les cartes les plus populaires, ce qui signifie que vous allez passer à côté de beaucoup de cartes moins populaires.

Le vote pour les cartes fonctionne comme d’habitude, il n’y a donc pas grand-chose de plus à partager.

Les chargements sont plus compliqués que jamais. | Crédit photo : Activision Blizzard

Plateformes d’armes et déverrouillage des accessoires

Si vous avez manqué Modern Warfare 2 l’année dernière, vous devez vous familiariser avec le système de plateformes d’armes. Dans la plupart des jeux Call of Duty précédents, pour débloquer un accessoire pour une arme, vous deviez passer du temps à gagner de l’XP sur l’arme en question, c’est-à-dire l’utiliser.

Mais cela a changé : certains accessoires sont universels et seront disponibles sur la même classe d’armes une fois qu’ils auront été débloqués. Cela vous permet de garantir certains accessoires de base (comme les viseurs) sur toute nouvelle arme que vous décidez d’utiliser.

En fait, vous débloquerez des accessoires pour plus d’armes que vous ne voulez en utiliser, en utilisant l’arme que vous aimez. L’inconvénient est que le déblocage de certains accessoires majeurs vous obligera à utiliser des armes qui ne vous conviennent pas forcément, afin de débloquer un accessoire pour l’arme dont vous êtes fan.

C’est ce qu’est une plateforme d’armes : un ensemble de composants partagés, d’accessoires et autres qui vous récompensent d’avoir passé du temps avec l’ensemble de la plateforme, c’est-à-dire les variantes fusil d’assaut, SMG, LMG et DMR de chacune d’entre elles.

La position tactique (Tac-Stance), un peu gadget

Modern Warfare 3 présente une nouveauté : la position tactique, qui se situe à mi-chemin entre l’ADS et le tir à la hanche. La position tactique fonctionne en fait de la même manière que l’équipement d’un laser incliné sur votre arme dans Modern Warfare 2, en ce sens qu’il incline l’arme pour vous offrir plus de précision que le tir à la hanche, mais moins que l’ADS.

Vous vous déplacez plus rapidement en position tactique que lorsque vous visez à l’aide d’un viseur, ce qui est utile dans les situations où vous sentez que vous allez devoir mitrailler ou vous déplacer plus rapidement que ne le permet l’ADS. Elle vous permet également de viser différentes cibles en douceur, car votre champ de vision est plus large.

Vous pouvez modifier le comportement de la Tac-Stance, la façon de l’activer ou de la désactiver, etc. dans le menu des options. Cela vaut la peine de jouer avec ces paramètres (ou de désactiver complètement la Tac-Stance), car elle va entrer en concurrence avec d’autres éléments de la mémoire musculaire, comme le montage d’armes, alors prenez le temps de vous familiariser avec elle.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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