Après avoir été taquiné et montré lors de salons, Nividia’s Traçage des rayons RTX vient à Minecraft sur PC sous forme bêta plus tard dans la journée – et il a l’air magnifique.
Nous avons eu la chance de découvrir la version bêta’s libérer aujourd’hui à l’avance, et il’s particulièrement impressionnant en tant que vitrine de la technologie de lancer de rayons que Nvidia pousse depuis la sortie de ses cartes graphiques GeForce de la série RTX.
Minecraft a beaucoup de sens en tant que vitrine de lancer de rayons – ainsi que le jeu le plus vendu au monde, il’s aussi un jeu d’une simplicité trompeuse qui peut avoir un grand degré de complexité superposé dessus – parfait pour présenter de nouvelles technologies telles que le lancer de rayons.
Un tracé de rayon de qualité a est à Nvidia’s La mise en œuvre de Minecraft est qu’elle commence à donner à tout cette qualité hyper-réelle qui n’était auparavant que le domaine du CG pré-rendu et des démos GPU flashy et non jouables. Il convient parfaitement à ce jeu – vous pouvez imaginer Buzz et Woody découper ces environnements à rayons tracés. Bien que ce regard ne soit pas’t idéal pour chaque jeu, il’s une démonstration et une référence très utiles. La simplicité de Minecraft en fait essentiellement la démonstration de lancer de rayons parfaite.
Pour un exemple, ici’s deux captures d’écran de Minecraft avec RTX – la première avec le lancer de rayons désactivé et la seconde avec activé:
Comme vous pouvez le voir,’s toute la différence. Cette construction apporte essentiellement quelques fonctionnalités différentes à Minecraft, qui fonctionnent toutes en tandem en utilisant les noyaux de traçage de rayons dédiés dans Nvidia’s Matériel RTX pour offrir un aspect visuel complètement différent.
Pour commencer’éclairage ray-tracé, que nous’ai parlé de beaucoup sur le site avant. Le traçage des rayons suit essentiellement le chemin des faisceaux de lumière pour suivre leur mouvement, permettant un éclairage, une réflexion et des ombres beaucoup plus réalistes et plus réalistes. Dans Minecraft avec RTX, cela va profondément: la lumière brille à travers le verre coloré et change de couleur lorsqu’elle passe à travers, ce qui rend possible les vitraux avec des effets réalistes. Lava doesn’Il ne reste plus qu’à éclairer une pièce – il la baigne dans un flux orange mortel, ce qui signifie que les grottes prennent une toute nouvelle apparence et sensation. Pendant ce temps, le rendu physique donne aux surfaces une touche réaliste – donc un sol en marbre poli réfléchira la lumière, tandis que les surfaces grossières ne le feront pas.
Étant donné que Minecraft a un cycle jour-nuit intégré et intégré, l’une des utilisations les plus impressionnantes du lancer de rayons dans cette version est son utilisation de l’ombre. C’est le ray tracing à son meilleur. Beaucoup de ces démos sont sur votre visage, mais les ombres sont un changement subtil que vous’t remarquez d’abord jusqu’à ce que vous voyiez des rayons de soleil traverser les interstices des arbres ou ouvrir les portes, ou imposer des ombres projetées par d’immenses bâtiments. Une astuce préférée des constructeurs derrière les mondes de démonstration est de créer d’énormes puits de lumière qui, à certaines heures de la journée, remplissent complètement une pièce de lumière.
De loin, mon préféré est l’utilisation de miroirs. Il s’agit simplement de la technologie de lancer de rayons en action d’une manière très spécifique. Une pièce des démos que Nvidia a préparée comprend une pièce miroir à part entière qui, avec le ray tracing désactivé, ressemble à une petite salle de box – mais lorsque le ray tracing est activé et qu’un bloc particulier devient un miroir, la pièce semble s’étendre sur des kilomètres. Regarde:
je’Je suis sûr que vous pouvez convenir que sur le papier, la différence est assez flagrante pour être joyeusement appelée banane. Le traçage de rayons est un aliment de base des effets visuels des films depuis des années, mais quelque chose comme cette salle en miroir vous permet d’imaginer rapidement des implications uniques aux jeux vidéo. Imaginez une rencontre avec un boss dans une pièce similaire où vous devez déterminer quel horizon sans fin est réel et qui est simplement un reflet. Imaginez une confrontation avec une galerie de miroirs où chaque mouvement de contraction pourrait être une menace réelle ou tout simplement vous-même. Ce sont des perspectives passionnantes, parfaitement démontrées par Minecraft avec RTX.
Alors, qu’en est-il des performances? Eh bien, Minecraft avec RTX prend en charge DLSS et DLSS2 – et la version bêta’Les performances de s dépendent de cette technologie révolutionnaire silencieuse pour maintenir les fréquences d’images même si le jeu force votre GPU à prendre des chiffres sérieux. Sans DLSS, cet exercice serait quelque chose de beaucoup moins jouable – mais avec lui, tel qu’il est, il fonctionne à merveille.
Vous’Nous aurons toujours besoin d’accéder à une carte graphique de la série GeForce RTX pour avoir le pouvoir d’exécuter correctement cette version bêta, mais j’ai trouvé à la fois sur une GeForce RTX 2060 Super et sur la 2080 Ti beaucoup plus puissante avec l’une ou l’autre solution DLSS activée, tout fonctionnait assez bien bien, toujours au-dessus de 30fps, parfois près de 60fps. J’ai ressenti des difficultés lors de la construction d’un bâtiment sérieux avec des éléments intensifs de traçage de rayons comme le verre, les barres de fer et d’autres blocs semi-transparents – mais ces accrocs s’arrêtaient aussi rapidement qu’ils avaient commencé.
Il s’agit d’une version bêta dans un sens très réel, par opposition à la démo promotionnelle ‘habillé’ en tant que sens bêta – et donc certains hoquets de performance ont un sens absolu. Je pense honnêtement’s étonnant à quel point il fonctionne à cette phase relativement précoce – Vous pouvez voir les performances en action avec l’activation et la désactivation du lancer de rayons en temps réel sous forme vidéo ci-dessous.
Il’S honnêtement, tout est très impressionnant, et même si ce n’est que le début, il ajoute Minecraft à une liste de jeux avec une excellente implémentation de lancer de rayons comme Control, Metro Exodus et Battlefield 5, entre autres. En exécution d’une fonctionnalité haut de gamme sur un jeu simpliste, cette version a probablement le plus en commun avec la récente version d’une version compatible RTX de Quake 2.
La version de Minecraft est cependant particulièrement intelligente, car Nvidia tire parti de la création d’utilisateurs du jeu pour mettre les avantages du lancer de rayons entre les mains des créateurs. Le fabricant de matériel a publié une suite de mondes pour aider à inspirer et à démontrer – avec ces mondes de maîtres constructeurs Minecraft, de développeurs Mojang et de techniciens Nvidia servant à démontrer ce que la technologie de lancer de rayons peut faire. Certains de ces mondes sont construits comme de simples démos technologiques, tandis que d’autres ont des puzzles et des défis de gameplay réels construits autour des visuels à rayons tracés. Les niveaux sont une excellente vitrine et sont gratuits pour ceux qui possèdent la version Bedrock de Minecraft.
Il’Il convient de garder à l’esprit que, bien qu’il s’agisse d’une version de Minecraft construite par Nvidia et Microsoft pour mettre en valeur’s Solution RTX pour la fonctionnalité, elle’s va avoir des implications plus larges. La Xbox Series X prendra en charge le lancer de rayons en tant que caractéristique majeure, et Minecraft est l’un des rares jeux qui’a déjà été montré fonctionnant sur la série X avec le lancer de rayons. En ce sens, cette démo est également curieuse pour les joueurs non-PC, car elle donne un aperçu plus profond de ce qui est possible avec plus de personnalisation.
Peu importe si vous’re sur le marché pour une grosse mise à niveau de la carte graphique PC, une nouvelle console, ou aucune, cette démo reste fascinante. Des vitrines bien construites de lancer de rayons continuent de donner un aperçu d’un avenir où ce type de fidélité d’éclairage, d’ombre et de réflexion est standard dans tous les jeux – et Minecraft pourrait faire l’une des démonstrations les plus faciles à comprendre à ce jour.