Certaines des décisions les plus amusantes de tous Donjons Minecraft choisissent le meilleurs enchantements pour votre équipement.
Les enchantements sont des effets puissants qui améliorent les capacités de vos objets offensifs et défensifs – mais sans expérience du fonctionnement de chacun dans le jeu, il peut être difficile de faire un choix.
Voici tous nos choix pour les meilleurs enchantements, ainsi qu’une liste de chacun d’entre nous’ai vu jusqu’ici.
Minecraft Dungeons Best Enchantments
Pendant que tu’re monter de niveau lors de votre premier playthrough, don’Ne vous inquiétez pas trop des enchantements que vous choisissez sur les armes que vous trouvez. Vous’va seulement les échanger contre quelque chose de nouveau avec un niveau de puissance plus élevé de toute façon.
Concentrez-vous sur le choix des enchantements que vous pouvez déclencher de manière fiable la plupart du temps et que vous utiliserez le plus. Ce sera très probablement des enchantements qui infligent plus de dégâts aux mobs, ou qui ont de gros dégâts de faire quelque chose de cool.
- Netteté / puissance
Vous pouvez’Ne vous trompez pas en infligeant des dégâts supplémentaires à chaque coup que vous touchez. Il existe des enchantements plus flashy, mais lorsque vous’re nivellement, c’est l’un des meilleurs.
Si vous ne’t obtenir un de ces derniers, alors Frapper est également bon car les zombies et les squelettes sont si communs.
- Tourbillonnant – Puissant
Swirling est un puissant enchantement de niveau qui transforme la dernière attaque de votre combo en un coup plus grand et plus fort. Il’s des dégâts fiables, et fonctionne bien avec de petites armes rapides, car cela leur donne un meilleur moyen de faire face à des foules de foules.
Si tu peux’t obtenir tourbillonnant, puis Écho fonctionne de manière similaire.
- Conduit Anima
Anima Conduit est si puissant et vient généralement avec des armes de collecte d’âmes. Il restaure une partie de votre santé pour chaque âme que vous collectez, et à peu près tous les ennemis que vous battez laisseront tomber une âme.
Cela signifie que vous pouvez tondre à travers de grands groupes d’ennemis sans trop vous soucier du nombre de coups que vous prenez, car vous’ll juste reconstituer votre santé en ramassant des âmes.
Si vous aimez vous rapprocher de plus en plus avec des grands groupes, alors Anima Conduit est la voie à suivre.
Dans le jeu précédent, Sangsue est similaire, mais pas aussi bon.
- Accélérer
Si vous ne’t sortir une foule en un coup avec distance, alors vous voudrez suivre le plus rapidement possible – surtout si vous’re attaquer plusieurs foules.
Accelerate vous permet d’engager des groupes entiers d’ennemis uniquement avec des attaques à distance, car après seulement quelques tirs, vous’tirant si vite.
Cela se combine bien avec des armes plus lentes et plus puissantes, car cela annule leur faiblesse.
- Électrifié
Électrifié fait en sorte que votre jet inflige des dégâts à des groupes d’ennemis. C’est génial car cela vous permet de repositionner votre personnage, sans passer à côté d’une attaque.
Il vous permet également d’éliminer les foules les plus faibles en même temps et aide dans une variété de situations.
- Les épines
Si vous aimez combattre des monstres avec la mêlée, alors vous’va prendre beaucoup de coups.
Thorns est un grand enchantement pour le soir, les chances quand vous’contre de grands groupes à courte portée, car il inflige des dégâts aux ennemis sans que vous n’ayez à les attaquer spécifiquement.
- Barrière de potion
Bien qu’il ne le fasse pas’Au premier abord, la barrière anti-potions réduit tous les dégâts entrants de 90% après avoir bu une potion de santé..
C’est extrêmement puissant lorsque vous’contre les boss dans Minecraft Dungeons. Cela vous donne essentiellement une tonne de coups gratuits sur les ennemis les plus forts du jeu, car vous pouvez boire une potion, puis simplement lancer leurs attaques pendant que vous les frappez encore et encore.
- Boule de neige
Et tandis que Potion Barrier est incroyable contre les boss, l’enchantement commun le plus maîtrisé du jeu est facilement Snowball.
Il lance un effet boule de neige époustouflant sur les foules, ce qui les arrête dans leurs traces.
De superbes monstres sont déjà très forts. Mais une fois mis à niveau pour déclencher chaque seconde, Snowball réduit les coups entrants à un degré risible.
Il vous permet de nettoyer facilement de grands groupes de foules et de bien combiner avec toutes sortes d’armes.
Minecraft Dungeons Tous les enchantements
Enchantements Minecraft Dungeons | |||
---|---|---|---|
Nom de l’enchantement | Effet d’enchantement | Type d’élément | Rareté |
Engagé | Inflige entre 50 et 100% de dégâts supplémentaires aux monstres blessés | Mêlée | Commun |
Prospecteur | Entre 100 et 300% de chances supplémentaires aux émeraudes | Mêlée | Commun |
Gelé | Réduisez la vitesse des mobs à proximité de 20 à 40% | Mêlée | Commun |
Étourdissant | Entre 5 et 15% de chances d’étourdir l’ennemi au toucher | Mêlée | Commun |
Affaiblissement | Réduit les dégâts infligés par les ennemis proches de 20 à 40% pendant 5 secondes | Mêlée | Commun |
Rampaging | Vaincre une foule donne 10% de chances d’augmenter la vitesse d’attaque de 50% pendant 5 à 15 secondes | Mêlée | Commun |
Tonnerre | 30% de chances d’infliger des dégâts aux ennemis proches en cas de coup | Mêlée | Commun |
Acuité | Augmente les dégâts de l’arme de 10 à 33% | Mêlée | Commun |
Aspect d’incendie | Met le feu aux monstres pendant trois secondes | Mêlée | Commun |
Frapper | Augmente les dégâts infligés aux foules de morts-vivants de 20 à 40% | Mêlée | Commun |
Pillage | Entre 100 et 300% de chances supplémentaires pour les mobs de laisser tomber des consommables comme les Potions d’Ombre | Mêlée | Commun |
Écho | Certaines attaques sont suivies d’une autre avec un temps de recharge de 3 à 5 secondes | Mêlée | Commun |
Sangsue | Vaincre des monstres vous rend entre 4 et 8% de la santé maximale des mobs | Mêlée | Commun |
Nuage de poison | 30% de chances de faire apparaître un nuage qui inflige des dégâts | Mêlée | Commun |
Chaînes | 30% de chances de lier les foules pendant 1 à 3 secondes | Mêlée | Commun |
Conduit Anima | Chaque âme que vous absorbez octroie entre 1 et 3% de votre santé maximale | Mêlée | Commun |
Résonateur Enigma | Donne entre 0 et 25% de chances d’infliger des dégâts triples en fonction du nombre d’âmes que vous possédez | Mêlée | Commun |
Onde de choc | La dernière attaque en combo lance Shockwave endommageant | Mêlée | Puissant |
La gravité | Attire les monstres à portée vers le point d’impact de votre arme pendant 1 à 2 secondes | Mêlée | Puissant |
Tourbillonnant | La dernière attaque dans un combo effectue un grand mouvement tourbillonnant qui inflige plus de dégâts | Mêlée | Puissant |
Exploser | Les ennemis explosent lors de la défaite et infligent entre 20 et 60% de leur santé en dégâts | Mêlée | Puissant |
Éclat | A 20% de chances de générer une aura de guérison | Mêlée | Puissant |
Surcharge | Les tirs chargés infligent entre 20 et 40% de dégâts supplémentaires | À distance | Commun |
Coup de poing | Augmente le recul des flèches de 200 à 400% | À distance | Commun |
Nuage de poison | 30% de chances d’invoquer un nuage empoisonné pendant 3 secondes | À distance | Commun |
Multishot | Entre 20 et 40% de chances de tirer 5 flèches | À distance | Commun |
Ricochet | Entre 20 et 60% de chances de faire ricocher la flèche vers une autre foule | À distance | Commun |
Tir bonus | Tire une flèche supplémentaire sur un ennemi proche avec entre 10 et 24% de puissance | À distance | Commun |
Infini | A 16-48% de chances de reconstituer immédiatement la flèche après le tir | À distance | Commun |
Coup d’éclat | 20% de chances de générer une aura de guérison | À distance | Commun |
Perçant | Toutes les 1 à 3 flèches pénètrent dans plusieurs mobs | À distance | Commun |
Rage sauvage | Entre 20 et 40% de chances de rendre la foule hostile à ses alliés lorsqu’elle est touchée | À distance | Commun |
Unchanting | Les projectiles infligent entre 50 et 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis enchantés | À distance | Commun |
Accélérer | Augmente la vitesse d’attaque de 8 à 12% pour les tirs consécutifs | À distance | Commun |
Puissance | Augmente les dégâts des flèches de 10 à 33% | À distance | Commun |
Tir rapide | Augmente la vitesse d’attaque de 10 à 20% | À distance | Commun |
Coup de fusible | Evrey 5ème-3ème coup explose et inflige 100% de dégâts aux monstres proches | À distance | Commun |
Croissance | Les coups de feu tirent en l’air et infligent entre 25 et 75% de dégâts supplémentaires | À distance | Commun |
Vol de tempo | Vole entre 17 et 50% de la vitesse des mobs et vous la donne pendant 4 secondes | À distance | Puissant |
Impulsion de gravité | Tire les ennemis vers vous avec une portée comprise entre 100 et 200% toutes les 5 secondes | À distance | Puissant |
Réaction en chaîne | A entre 10 et 30% de chances de tirer cinq flèches dans toutes les directions | À distance | Puissant |
Électrifié | Inflige des dégâts au lancer | Armure | Commun |
Lâcheté | Inflige 20-40% de dégâts supplémentaires à pleine santé | Armure | Commun |
Cadeau surprise | Lorsque vous utilisez une potion de soin entre 50% et 150% de chances de déclencher un consommable aléatoire | Armure | Commun |
Réserves alimentaires | Chaque fois que vous utilisez un artisanat de potion de soin entre 1 à 3 aliments aléatoires | Armure | Commun |
Les épines | Renvoie entre 100-200% des dégâts à l’attaquant | Armure | Commun |
Synergie de vitesse | Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 1 à 3 secondes après l’activation de l’artefact | Armure | Commun |
Dévier | Entre 20 et 60% de chances de dévier les projectiles entrants | Armure | Commun |
Recycleur | Frappé par 10 à 30 projectiles, vous créez un carquois de flèches | Armure | Commun |
Barrière de potion | Lorsque vous utilisez une potion de soins, subissez 90% de dégâts en moins pendant 5 à 9 secondes | Armure | Commun |
Sentier du feu | Le roulement laisse derrière vous une piste dommageable | Armure | Commun |
Explorateur | Rétablissez entre 0,3 et 1% de santé pour 100 blocs explorés sur la carte | Armure | Commun |
Frénétique | À moins de la moitié de sa santé, inflige entre 10 et 30% de dégâts supplémentaires | Armure | Commun |
Swiftfooted | Le roulement vous rend entre 30 et 50% plus rapide pendant 3 secondes | Armure | Commun |
Synergie Santé | Lorsque vous activez l’artefact, récupérez entre 3-5% de points de vie | Armure | Commun |
Refroidir | Réduit le refroidissement des artefacts de 10 à 27% | Armure | Commun |
Boule de neige | Tire une boule de neige qui étourdit les ennemis toutes les 5, 3 et 1 secondes | Armure | Commun |
Vitesse de l’âme | Lorsque vous rassemblez une âme, gagnez 1% de vitesse de déplacement pendant 2 à 4 secondes. | Armure | Commun |
Quels enchantements avez-vous le plus apprécié jusqu’à présent dans Minecraft Dungeons? Faites-nous savoir et nous’Je les ajouterai à la liste.
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