La décision de retarder Halo Infinite était le dernier recours de Microsoft.
Bien que le récent Halo infini montrer n’a peut-être pas généré les meilleures réactions, la nouvelle du retard du jeu en 2021 était pour le moins choquante.
Non seulement Infinite était le seul nouveau jeu de première partie confirmé pour le lancement de la Xbox Series X, mais c’était aussi un projet de longue date dont les fans ne pensaient pas pouvoir passer encore plus de temps en développement. Mais Microsoft a finalement décidé de repousser la sortie du jeu à l’année prochaine, et selon Phil Spencer, ce n’était pas une décision prise à la légère par les dirigeants..
« Permettez-moi de commencer par reconnaître les fans et le fait que ce soit une déception », a déclaré Spencer dans le dernier épisode de l’émission Animal Talking de Gary Whitta, rapporté par Stevivor..
«C’est décevant pour les gens, c’est décevant pour nous. Nous attendions avec impatience l’alignement de Halo Infinite et de la Xbox Series X. »
Fait intéressant, Spencer, avec la direction du studio, a envisagé de diviser le jeu en parties distinctes qui seraient chacune expédiées individuellement à des dates différentes, mais n’ont finalement pas accepté l’option après 24 heures de délibérations..
« Cela ne ressemblait tout simplement pas, pour nous tous, à la sortie de Halo que nous souhaiterions », dit-il.
«Je m’excuse auprès des fans, car je n’aime jamais définir des attentes et ne pas les atteindre, mais je crois aussi que nous prenons la bonne décision, à long terme, pour la Xbox et Halo et nos clients.» il ajouta.
Spencer a également réitéré que le retard de Halo Infinite n’affectait pas le lancement cible de la Xbox Series X. En effet, Microsoft a confirmé que la console sera lancée en novembre le même jour où elle a annoncé le retard d’Infinite.
À sa sortie, le mode multijoueur de Halo Infinite sera gratuit et fonctionnera à 120 ips sur la série X.