Votre temps avec Metroid Prime Remastered est bien en cours, et nous approchons lentement du territoire des pirates. Au milieu de tout cela, Samus a collecté le premier des douze artefacts, et est à un jet de pierre de trouver un peu plus!
Jetez un œil à Samus en action ici.
Pendant la partie 2 des dérives de Phendrana, Samus récupérera la visière thermique, affrontera Thardus et saisira la boule d’araignée avant de finalement se déplacer sur des mines de phazon. Donc, sans plus tarder, voici notre guide pour vous frayer un chemin à travers la partie 2 des mines de Phendrana, et comment battre Thardus dans Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Phendrana dérive la partie 2
Si vous venez de venir de notre guide de la partie 1 des dérives de Phendrana, vous venez de quitter la cour en ruine via la porte violette, vous atterrissant dans le stockage des spécimens.
Nous sommes dans le territoire des pirates spatiaux maintenant, alors préparez-vous à affronter beaucoup de ces gars. Dans la salle suivante, recherchez l’entrée, effacez les tourelles et tuez les pirates pour que les portes soient déverrouillées.
Une station de carte peut être trouvée par la porte au niveau du sol, puis vous pouvez monter dans l’entrée Hydra Lab.
Dirigez-vous dans l’entrée dans le laboratoire de recherche Hydra. Scannez le panneau ici pour désactiver le champ de force.
Scannez ce panneau pour décativer le champ de force.
Encore une fois, effacez la tourelle et tuez les pirates ici. Ensuite, récupérez toutes les données des pirates dans la pièce et montez l’ascenseur jusqu’à l’accès à l’observatoire.
Il y aura plus de tourelles, mais continuez du mieux que vous le pouvez jusqu’à ce que vous atteigniez l’observatoire. Encore une fois, il y a plus de pirates à prendre en charge.
Une fois dans l’observatoire, scannez le panneau, puis activez les deux emplacements de balle morph dans cette pièce.
Morph Ball Bomb Les deux créneaux de chaque côté de la pièce.
Après avoir utilisé une bombe à balle Morph dans les deux emplacements, revenez au niveau du sol, où vous trouverez quatre emplacements tournants pour rouler et transformer la balle. Cela produira un hologramme de toutes les planètes de ce système solaire.
Morph Ball Boost dans les quatre créneaux de spinning.
Une fois cela fait, montez au sommet de la pièce pour trouver le combo de faisceau de missiles et une station de sauvegarde. Ensuite, passez par la porte violette.
Passez à travers l’entrée suivante et scannez le panneau, puis montez l’ascenseur de la tour ouest. Préparez-vous à affronter plus de pirates d’espace dans la prochaine salle, la tour de contrôle, puis à passer à la tour est. Retirez l’ascenseur à nouveau.
Dans le laboratoire de recherche, scannez les données des pirates dans la pièce et la petite créature dans le tube. Tuez la créature et les pirates spatiaux entrants et continuez à avancer dans le noyau de recherche. Vous devrez tirer quelques caisses pour révéler la porte.
Cette porte est obscurcie par les caisses initialement.
Une fois dans le noyau de recherche, préparez-vous aux ennemis. Ensuite, scannez les trois panneaux rouges en descendant jusqu’au niveau du sol pour déverrouiller l’unité de confinement de la visière thermique.
Gardez la visière thermique équipée pour que vous puissiez voir et vous échapper. Revenez comme vous êtes venu, à travers les tours est et ouest, jusqu’à ce que vous atteigniez à nouveau la cour en ruine.
Vous devrez alimenter les portes en cours de route; En haut du noyau de recherche, utilisez votre faisceau d’onde sur la source d’alimentation pour l’alimenter. Les prochaines portes exigeront que vous preniez des ennemis avant que les portes se déverrouillent.
Une fois que vous avez atteint la cour en ruine, la troisième porte ici que nous n’aurons pas encore utilisée n’a pas encore de pouvoir. Cependant, avec la visière thermique équipée, vous verrez que la source d’alimentation est bloquée par un mur.
Votre visière thermique vous montrera où viser; tirez un super missile dessus.
Utilisez un super missile sur le mur (maintenez Zr jusqu’à ce que le chargement soit complètement chargé, puis appuyez sur R). Ensuite, appuyez sur la source d’alimentation en utilisant votre faisceau d’onde récemment terminé. La porte aura maintenant du pouvoir, alors continuez.
Lorsque vous atteignez le tunnel de quarantaine du Nord, passez en boule de morphage et passez dans la grotte de quarantaine. Ensuite, sautez en dessous et amusez-vous à affronter Thardus.
Comment battre Thardus dans Metroid Prime Remastered
Je n’ai jamais pensé que je le dirais, mais je manque quand Samus combattait de grands insectes et des drones. Ces monstres avec des extérieurs durs me testent. Cela dit, affronter Thardus est un morceau de gâteau, si vous faites la patience.
Vous pouvez détruire les projectiles rock de Thardus pour le butin.
Thardus est capable de quelques mouvements. Premièrement, il peut se recroqueviller en balle et rouler sur vous. Deuxièmement, il peut vous geler en place avec une attaque de faisceau de glace. Enfin, il peut vous lancer des rochers de l’arène.
Avec ce combat, équipez votre visière thermique. Vous verrez un point faible rouge sur Thardus; Le feu à cela sans relâche. Lorsque votre visière thermique est submergée, revenez à votre visière de combat habituelle. Vous remarquerez un point faible bleu sur Thardus maintenant; tirez à cela. Je recommande d’utiliser un mélange de missiles et d’attaques chargées avec le faisceau de puissance pour cela.
Remettez votre visière thermique et répétez ce processus jusqu’à ce que vous ayez détruit suffisamment de points faibles pour que Thardus finisse par se cacher. Avec cela, prenez la balle d’araignée.
Où aller après avoir battu Thardus dans Metroid Prime Remastered
Après avoir battu Thardus et enfin récupéré la balle d’araignée, nous voulons retourner à Chozo Ruins. Retour via le transport vers Magmoor Caverns West.
Une fois chez Chozo Ruins, nous pouvons maintenant prendre un troisième artefact de la tour Sun. Dirigez-vous vers la tour, où vous trouverez quatre autres runes qui nécessitent une numérisation (photo ci-dessous).
Deux de ces runes sont au sommet des piliers de la pièce. Les deux autres peuvent être trouvés en durant les structures de mur cordite dans la pièce à l’aide d’un super missile.
Après avoir scanné les quatre runes, utilisez votre boule d’araignée pour grimper la tour, en utilisant des bombes à balle morph pour vous continuer.
En haut, continuez dans le Sunchamber et tuez les trois fantômes en utilisant votre faisceau de puissance. Avec cela, vous pouvez saisir l’artefact ici.
Maintenant, dirigeons-nous vers le sanctuaire en ruine. Utilisez le boost de la boule de morph sur le demi-pipe ici pour atteindre le niveau supérieur, puis utilisez la piste de balle d’araignée pour atteindre la porte violette.
Utilisez le demi-pipe, puis cette piste d’araignée pour atteindre la porte.
Une fois dans la tour de la lumière, la plate-forme aussi loin que vous pouvez aller. Vous remarquerez quatre piliers dans cette pièce qui ont affaibli les briques; Les missiles de feu dans les quatre pour la hauteur des tours pour laisser tomber un peu.
Montez une autre plate-forme et refaissez-le, puis remontez une autre plate-forme et recommencez.
Chaque brique prendra trois missiles, donc vous espérez que vous avez assez d’extensions de missiles!
Sautez une fois de plus et prenez enfin le combo de faisceau Wavebuster.
Ensuite, rendez-vous à la fournaise. Avancez à travers la fournaise et en passant l’ouest jusqu’à ce que vous atteigniez Crossway.
Maintenant, il n’y a qu’une autre manière que nous pouvons quitter cette pièce, alors dirigez-vous vers l’accès aux Elder Hall.
Une fois dans la salle des anciens, prenez soin du fantôme. Changez dans la boule de morphage, puis approchez les mains de la statue pour être jetée dans une piste de balle d’araignée.
Activez la fente de la bombe ici et les choses deviendront colorées! Clamez-vous jusqu’aux jolies lumières et tirez sur le violet à l’aide du faisceau d’onde. Sautez et utilisez à nouveau une bombe à balle morph.
Utilisez le faisceau d’onde sur l’anneau violet, puis morphilez la bombe pour révéler une nouvelle piste.
Revenez dans les mains de la statue pour être jetée à nouveau. Roulez jusqu’à la fin de cette piste et dirigez-vous directement dans la piscine réfléchissante. Scannez le panneau ici.
Changer dans la boule de morphage et tomber dans la piscine; Vous pouvez utiliser une bombe sur le bouchon au milieu de la pièce pour faire vider l’eau.
Morph Ball Bomb Ce bouchon pour vider la piscine.
Boostez la balle dans le demi-pipe, en prenant soin de ne pas être mangé par des crapauds en pierre.
Ici, passez par la porte à gauche pour récupérer le faisceau de glace. Ensuite, par la porte à droite se trouve une station de sauvegarde. Économisez ici, puis utilisez le tunnel Morph Ball derrière la gare pour atteindre le transport vers Tallon Overworld East. Continuez!
C’est tout pour la partie 2 de Phendrana Drifts, et vous avez finalement abordé Thardus dans Metroid Prime Remastered. Nous nous dirigerons vers la frégate Crash Site.