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MetRoid Prime Remastered Chozo Ruines Partie 3 | Comment battre Flaahgra, et où aller après

À ce stade de Metroid Prime Remastered, vous connaissez bien les ruines de Chozo et les ennemis ennuyeux pour lesquels il foyer, principalement des guêpes et des coléoptères. La bonne nouvelle est que nous sommes presque sortis d’ici … pour l’instant. Notre prochain travail en tant que Samus consiste à scanner une douzaine de runes, à récupérer le faisceau de charge et la combinaison Varia et d’essayer de sortir d’ici.

Attrapez Samus en action ici.

La partie 3 des ruines de Chozo verra également Samus affronter une plante indisciplinée, Flaahgra, et courir en rond autour n’est pas une mince affaire. Donc, sans plus tarder, voici notre guide de la partie 3 des ruines de Chozo, et comment battre Flaahgra dans Metroid Prime Remastered .


Metroid prime remasterisé chozo ruines partie 3

Vous aurez terminé Chozo Ruins Part 2 en économisant dans la salle de rassemblement. De cette pièce, il ne nous reste plus qu’une porte, ce qui nous mènera à un accès aqueux.

Dans Watery Hall Access, il y a une autre extension de missiles à trouver, vous l’avez deviné, faisant exploser un mur. Après cela, continuez dans la salle aqueuse.

Dans cette pièce, nous devons localiser et scanner quatre runes différentes pour finalement ouvrir la porte ici. Les emplacements des quatre runes sont représentés ci-dessous:

Cette rune est à côté de la porte que vous avez utilisée pour entrer dans cette pièce. Cette rune est sur l’une des plates-formes le long du sol. Cette rune est directement en dessous de la porte verrouillée. Cette rune est directement à droite de la porte verrouillée.

Après avoir scanné ces quatre runes, scannez la cinquième rune sur la porte. Maintenant, vous pouvez ramasser le faisceau de charge.

Après avoir saisi cela, retournez à l’Arboretum, où il y a juste quatre autres runes qui nécessitent un scan. Encore une fois, ces quatre sont représentés ci-dessous:

Cette rune est sous l’herbe au venin, à la base de la pièce. Cette rune est sur le tronc d’arbre, près du pont.

Du pont, continuez à mettre à l’échelle la pièce et à aller plus haut en se transformant en boule morph.

Cette rune est sur le mur immédiatement après avoir passé et briser les blocs de grès. Cette rune est sur le tronc d’arbre, en face de la porte verrouillée en haut de la pièce.

Ceux-ci ouvriront ensuite la porte verrouillée en haut de la pièce. Utilisez une bombe à balle morph et traversez le tunnel, puis faites exploser la porte et continuez à aller jusqu’à ce que vous atteigniez le soleil. Maintenant, vous vous affronterez avec Flaahgra.

Comment battre Flaahgra dans Metroid Prime Remastered

Comme d’habitude, vous voudrez scanner cet ennemi. Maintenant, avec ce boss, le tournage ne fera pas de dégâts, mais les étourdira temporairement. Vous devrez alors tirer sur le bouton rouge sous le panneau de chauffage qui est au-dessus de Flaahgra.

Une fois que cela sera complètement retourné, Flaahgra s’effondrera, et vous aurez un regard charmant où ses racines une fois où; Changez dans la balle morph, roulez dans l’une des crevasses ici et déclenchez une bombe à balle morph.

Maintenant, pour la prochaine partie de ce combat, il y aura deux boutons rouges à cibler. Stun Flaahgra en tirant dessus avant d’essayer de prendre les panneaux de chauffage, sinon Flaahgra les mettra simplement en place. Avec les deux panneaux retournés, répétez le processus de bombe à balle morph plus tôt.

Ensuite, il y aura maintenant trois panneaux de chauffage à cibler. Prenez soin de ceux-ci, déclenchez une autre bombe à balle morph et répétez le processus avec quatre panneaux de chauffage. Ensuite, le tour est joué, Flaahgra est mort. Maintenant, vous pouvez récupérer la combinaison Varia.

Où aller après avoir battu Flaahgra dans Metroid Prime Remastered

Passez à travers l’autre porte de cette pièce dans l’accès à la tour solaire. Continuez dans la tour du soleil et faites attention aux bombes.

Dans la Sun Tower Room, sautez et prenez la horde de guêpes. Continuez dans la pièce voisine et allez à gauche dans l’accès au coffre-fort.

Changez dans la boule de morphage et prenez l’ascenseur, puis roulez dans la pièce voisine. Ici, vous devrez utiliser la bombe à balle Morph pour faire exploser les deux serrures dans la pièce pour faire des éclaireurs; Cela nécessitera quelques sauts de boule de morphage tactique, y compris un double saut.

Sautez dans chacune de ces trois sockets et utilisez une bombe à balle morph pour déverrouiller cette porte.

Avec les deux serrures détruites, le coffre-fort sera ouvert et vous pouvez prendre une autre extension de missiles.

Passez la porte à côté de l’accès à Plaza et continuez sur la place principale pour un réservoir d’énergie libre.

De là, nous voulons aller pour transporter l’accès au nord, ce qui signifie retourner au totem Hive et changer dans la boule de morphe pour rouler à travers un autre tunnel. Assurez-vous d’économiser en cours de route en utilisant la station de sauvegarde de la pépinière Ruine.

Suivez cet itinéraire via le totem Hive pour atteindre l’accès au transport; N’oubliez pas d’économiser sur le chemin.

Une fois au transport, scannez le panneau et sautez dans l’hologramme pour se rendre dans les cavernes de Magmoor au nord. Cependant, nous ne serons pas là trop longtemps, car il est presque temps de se diriger vers Phendrana Drifts et de rencontrer Sheegoth.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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