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MetRoid Prime Remastered Chozo Ruines Partie 1 | Comment battre la ruche mecha, et où aller après

Comme Samus dans le glorieux Metroid Prime Remastered, vous auriez dû maintenant fui avec succès la station spatiale abandonnée sur laquelle vous vous êtes retrouvé. À ce jour, vous serez sur la luxure mais morne, la planète imbibée de la pluie de Tallon IV.

Découvrez Samus en action ici.

Il y a beaucoup à faire ici, et Samus a du pain sur la planche avec les ruines qu’elle est sur le point d’explorer et les combats qu’elle est sur le point de s’associer dans ce domaine du jeu. Nos guides Tallon IV pour Metroid Prime Remastered seront divisés en trois parties, chaque guide se concentrant sur la lutte contre un autre boss. Maintenant, voici notre procédure pas à pas de la partie 1 des ruines de Chozo, et comment battre le boss Hive Mecha dans Metroid Prime Remastered .


Metroid Prime Remastered Chozo Ruines Partie 1

Tallon IV est étonnant, pour dire le moins, mais ne laissez pas le paysage vous distraire des questions les plus importantes à portée de main! Sortez votre visière de scan et scannez votre environnement. Ensuite, dirigez-vous dans la caverne du canyon qui est à droite du navire de Samus.

Continuez vers l’avant, à travers le canyon de Tallon, le tunnel de transport A et vers l’ascenseur. Cet ascenseur vous emmènera ensuite à Chozo Ruins West.

Utilisez cet ascenseur pour atteindre les ruines de Chozo.

Encore une fois, continuez vers l’entrée des ruines et dans la zone principale de la place. Dirigez-vous vers le tunnel Eyon et tirez sur les lasers ici (Eyons) pour les arrêter, ou simplement passer devant eux.

Vous pouvez tirer sur les Eyons pour les arrêter temporairement, ou simplement passer devant.

Dans la salle de pépinière en ruine, prenez soin des ennemis de guêpe. Bien que vous puissiez passer devant eux, ils sont une douleur massive dans le cul, donc je recommande de les effacer aussi agressivement que possible. C’est ce qu’ils méritent. Vous en trouverez plus avant, alors soyez prêt.

Quoi qu’il en soit, avec eux pris en charge, dirigez-vous vers le haut des ruines de la pépinière en ruine et ignorez la première porte. Plateforme autour de la deuxième porte pour trouver une station de sauvegarde, puis revenez en arrière et à travers la première porte dans l’atrium nord.

Une fois que vous vous retrouvez dans la galerie en ruine, la plate-forme le long du mur à votre droite. Finalement, vous pouvez saisir l’accès au totem (la zone où vous aurez un avertissement de plus tôt).

Sautez sur ces plates-formes et à travers la porte d’à côté.

Ensuite, continuez en avant et entrez dans le totem Hive. Approchez-vous de la plate-forme circulaire au centre de cette pièce. Il est maintenant temps pour Samus de s’affronter avec le boss de Hive Mecha.

Comment battre la ruche Mecha dans Metroid Prime Remastered

Vous connaissez ces guêpes que j’ai mentionnées plus tôt? Ceux que j’ai appelés une douleur massive dans le cul? Ouais, eh bien, ils m’ont clairement entendu.

Ce patron est le mecha Hive, et il produit continuellement beaucoup de guêpes. Wahey! Comme toujours, n’oubliez pas de scanner de nouveaux ennemis avant de couler vos dents dans le combat.

Prendre les guêpes est simple. Verrouillez-les et tirez, en faisant attention de ne pas tomber dans l’eau, ou laissez-les vous assommer. Une fois que vous avez finalement pris soin de ceux

Le patron lui-même n’est pas mauvais. Ce sont les guêpes dont vous voulez vous soucier.

Il continuera de vous montrer ses points faibles avant de tirer une nouvelle horde de guêpes, vous devrez donc être rapide pour leur tirer avant de disparaître. Au total, il y a quatre points faibles sur la ruche Mecha que vous devrez éliminer, tout en repoussant les guêpes, pour terminer ce combat.

C’est facile, mais un peu répétitif. Après tout, je ne pense pas que quiconque soit censé être envahi par des insectes.

Où aller après avoir battu la ruche Mecha dans Metroid Prime Remastered

Avec la ruche mecha abattue, vous pouvez maintenant vous souvenir de votre lance-missiles de l’autre côté de la pièce! Ensuite, mettez-le à bon escient en utilisant le lanceur de missiles sur le bouclier de souffle à venir. Continuez à Transport Access North et récupérez votre premier réservoir d’énergie.

C’est tout ce que nous pouvons réellement faire dans ce domaine sans notre fidèle capacité de boule de morphage à la remettre (elle me manque), donc nous allons retourner à la galerie en ruine. Dans cette pièce, allez au rez-de-chaussée et utilisez votre nouveau lanceur de missiles sur la porte devant vous pour l’ouvrir.

Tirez à cette porte pour récupérer la carte de la région.

Ici, vous pouvez saisir la carte pour cette zone! Retournez dans la galerie en ruine et scannez la pièce. Vous remarquerez qu’un mur a une cible rouge, puis apprendra que c’est un mur Brinstone. Vous pouvez utiliser votre lanceur de missiles sur le mur et le casser. Ensuite, vous devrez également détruire les champignons sur la plate-forme devant le mur pour y arriver.

Détruisez ensuite ces champignons sur la plate-forme jusqu’à la mise à niveau.

Plateforme sur le mur cassé et récupérez une mise à niveau de votre lanceur de missiles! Il s’agit d’une extension et vous permettra désormais de transporter cinq missiles à la fois. Maintenant, retournez à la pépinière en ruine et sauvez à nouveau votre jeu. Cela marque la fin de la partie 1 de l’exploration des ruines de chozo! Passez aux ruines de Chozo partie 2 si vous avez envie de couper à nouveau comme la boule de morph.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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