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Live A Live et Xenoblade 3 Showcase New RPG Golden Age de Nintendo

Au cours de la dernière semaine, j’ai eu la chance de me retrouver à jouer à la fois xenoblade chronicles 3 et live a live pour l’aperçu et la révision en même temps. Alors que vous devrez attendre un peu de temps pour moi pour vous donner un verdict de critique sur l’un ou l’autre jeu, les jouer a éveillé une pensée spécifique: Nintendo est actuellement dans une renaissance du RPG japonaise – et c’est génial .

Regardez sur YouTuberpgs figurent souvent dans la liste des meilleurs jeux du mois, ces jours-ci. Bien!

Ce n’est pas comme si les RPG japonais avaient jamais cessé d’être brillants. Mais je dirais qu’il est juste de suggérer qu’il y a eu quelques âges d’or JRPG au fil des ans. La PlayStation originale était bien sûr abritée d’une explosion légendaire de créativité et d’ambition dans l’espace RPG japonais, avec quelques résultats qui ont des résultats. Immédiatement avant cela, le Super Nintendo abritait de nombreuses entrées du genre qui restent parmi les plus grands jeux de tous les temps. Étant donné qu’ils sont consécutifs, et étant donné que la plupart des développeurs sont passés de SNES à PS1, vous pouvez voir cela comme un long âge d’or ou deux discrets, mais le fait est que c’était toujours le genre élevé. C’étaient des hauteurs que je n’étais pas convaincue serait à nouveau atteinte. Et pourtant… voici l’interrupteur Nintendo.

"" Attendez-vous à l’excellence dramatique du RPG de Xenoblade Chronicles 3.

Une chose qui est différente maintenant pour alors, c’est Nintendo lui-même. Nintendo n’a généralement pas été très chaud sur le genre de jeu. Il y a Mother (alias Earthbound), Fire Emblem et l’expérimentation avec des concepts RPG à travers la série Zelda, en particulier dans Zelda 2, mais Nintendo n’a jamais été un grand dévot RPG. Tout ce soutien de l’âge d’or sur le SNES est venu de tiers; De Square avec Final Fantasy, Chrono Trigger et leurs parents, de Capcom avec Breath of Fire, et Enix avec Dragon Quest – pour n’en nommer que quelques-uns. Notamment, la plupart des propres RPG de Nintendo de cette époque n’ont jamais été localisés: la société n’a même jamais vu l’intérêt de les libérer en dehors du Japon.

Le légendaire Nintendo Boss, feu Hiroshi Yamaguchi, peut-être mieux encapsulé l’attitude de Nintendo envers les RPG. Parlant amèrement du genre après le départ de Final Fantasy vers PlayStation, le célèbre exécutif acerbe a décrit les gens qui jouent aux RPG comme «des joueurs déprimés qui aiment s’asseoir seuls dans leurs chambres sombres et jouer à des jeux lents». Et bien… ouais, qu’en est-il?

"" Regardez en direct un live et dites-moi que vous n’êtes pas excité par cela.

Cependant, tout cela a commencé à changer ces dernières années. Vous ne pouvez pas indiquer une chose qui a changé l’esprit de Nintendo, mais il y a des points de flash clés. L’inclusion de Marth et Roy dans Smash Bros. Melee a provoqué une augmentation de l’intérêt occidental pour les personnages, ce qui a conduit à son tour aux sorties occidentales pour certains titres Fire Emblem. Ensuite, il y a Monolith Soft, un développeur composé d’anciens experts en jeu carré. Après une détérioration de la relation du studio avec NAMCO, Nintendo a acheté une participation majoritaire dans le développeur. Monolith est devenu un studio de soutien clé pour Nintendo, aidant sur des titres comme Animal Crossing, Zelda et Splatoon – mais il a également continué à faire ce qu’il a fait le mieux – faire des RPG.

"" Monolith a été une arme clé dans l’arsenal RPG de Nintendo.

Cela a préparé le terrain pour où nous en sommes maintenant. Finalement, Fire Emblem a eu son moment du bassin versant avec un réveil sur la 3DS – puis encore, dans une plus grande mesure, avec trois maisons. Le Xenoblade de Monolith, au début, semblait avoir un sort à l’ancienne de ne pas obtenir une version complète de l’Ouest – mais la pression des ventilateurs a forcé une sortie. C’est que, alors – Xenoblade, aussi, est devenu une affaire suffisamment grande pour obtenir plusieurs suites.

La dernière pièce du puzzle, bien sûr, est l’interrupteur lui-même. Un appareil parfait pour un Japon s’éloignant des consoles traditionnelles à une obsession des appareils portables; Le meilleur des deux mondes entre consoles et ordinateurs de poche. Bien qu’ils soient grands en Occident, les développeurs de RPG japonais pensent bien sûr de leur public domestique en premier – et tant de développeurs affluent pour changer.

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C’est l’histoire derrière des titres comme Live A Live A, Octopath Traveler et Triangle Strategy – Relaly somptumes Square Enix Productions que l’on s’attendrait généralement à être multiplateforme, mais qui va plutôt, sinon entièrement excluant. Sagement, Square Enix a également abandonné les tâches de publication pour ces jeux en Occident – laissant Nintendo exercer sa compréhension particulièrement solide de son marché occidental pour vendre ces titres uniques.

Live A Live, en particulier, ressemble à une chose incroyablement appropriée à publier pendant ce nouvel «âge d’or» de RPG sur le commutateur. C’est un titre de la gamme légendaire des RPG SNES des années 90 – mais qui est moins connu. Il n’a jamais obtenu de sortie en Occident, et même au Japon, il a été éclipsé par les deux autres grands jeux de Square à un moment similaire – Chrono Trigger et Final Fantasy 6.

"" Comme Chrono Trigger? Jouez en direct en direct.

Chrono Trigger partage beaucoup en commun avec Live A Live. La dimension de Live A Live et Story Timeline-Hopping ressemble à un précurseur de ce genre le mieux – et pas seulement parce que les deux projets ont partagé de nombreux développeurs. Sa structure semble assez intemporelle, et jouer ce remaster ressemble à un vrai classique a abandonné un portail temporel. C’est vrai pour moi – un Saddo qui s’est frayé un chemin à travers l’original japonais sur SNES9X dans la journée – et donc je ne peux pas imaginer à quel point ce sentiment sera puissant pour quelqu’un qui ne sait rien de l’original.

Xenoblade 3, quant à lui, est juste… une sorte d’étonnante? J’ai ressenti la même chose à propos de Xenoblade 2, mais ce qui est choquant, c’est qu’il s’agit d’un jeu Nintendo. Ce n’est pas le genre de jeu que Nintendo fait généralement; Mais Monolith Soft a taillé un créneau et le possède maintenant, ce qui rend le genre de complexité riche en trame et sillonnante qui était la compétence de la meilleure PS1 de Square.

"" Xenoblade Chronicles 3 promet de ravir les nouveaux arrivants et les vétérans de la série.

Xenoblade 3 est un jeu difficile à parler à la phase de prévisualisation – il y a trop de choses à gâcher – mais il suffit de dire que c’est à peu près le même genre de jeu que les deux derniers titres Xenoblade. Cela signifie qu’il y a un assaut des yeux de superposition d’interface utilisateur et une tonne absolue qui se passe au combat à tout moment – mais comme pour les jeux précédents, alors que, initialement, à risque de paraître écrasant, il est rapidement pardonné car il facilite le rythme rapide, convaincant combat avec une profondeur trompeuse.

Plus intéressant cette fois-ci est ce que ce titre fait narrativement. Encore une fois, je ne veux pas en dire trop maintenant – mais après deux titres relativement disparates dans les premier et deuxième jeux (sans compter le spin-off Xenoblade X), ce troisième jeu semble prêt à apporter les mondes et les personnages de ces deux-là jeux ensemble, ainsi que l’introduction d’un nouveau casting pour le troisième match. Vous verrez des visages et des courses familiers, ou des personnages qui semblent avoir un lien avec un autre du passé – taquiner où l’histoire pourrait aller et quelles connexions pourraient être établies entre ces jeux. C’est le rêve d’un nerd des traditions.

Ces deux matchs se sentent opposés au spectre: un classique 2D à l’ancienne et un RPG moderne, 3D, plein de gras qui est probablement trop grand pour son propre bien. Mais ce ne sont que des morceaux de l’image RPG de Nintendo. Nous savons qu’un nouvel emblème de feu numéroté est en route. Les spin-offs, comme les Warriors: Three Houses récemment publiés, ont des informations d’identification RPG étonnamment denses – et le support de jeu de rôle tiers est hors des graphiques.

Si vous êtes un fan de jeux de rôle avec une console Nintendo, c’est le meilleur moment pour vous depuis le SNES. C’est un gros problème – et les efforts publiés par Nintendo ont souligné le nouvel engagement de l’entreprise envers le genre. Je ne pourrais pas être plus heureux. Tout ce dont j’ai besoin pour sceller l’accord, c’est un nouveau soleil doré. Laissez Camelot sortir des Mario Sports Mines, n’est-ce pas, Nintendo? Vous pourriez avoir un nouvel emblème Fire sur vos mains.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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