Le premier BioShock plonge les joueurs dans la ville cauchemardesque mais magnifique de Rapture. Vous devrez vous frayer un chemin à travers toutes sortes d’ennemis horribles, et vous découvrirez rapidement que Rapture n’est pas vraiment un endroit accueillant. C’est une ville labyrinthique, avec des couloirs sinueux et de nombreuses portes verrouillées qui renferment des ressources précieuses.
Vous aurez besoin de codes pour accéder à certaines de ces portes, que vous devrez trouver un peu partout dans le monde. Vous pouvez également consulter ce guide sur les codes de porte de BioShock et vous épargner ainsi beaucoup de temps et de tracas. Maintenant, pourriez-vous avoir la gentillesse de consulter les codes ci-dessous ?
- Tous les codes de porte de BioShock 1
- Que se cache-t-il derrière chaque porte ?
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Tous les codes de porte de BioShock 1
Voici tous les codes de porte de BioShock, répertoriés à côté de l’endroit où se trouve la porte en question. Pour plus de facilité, ils sont présentés dans l’ordre dans lequel vous les rencontrerez dans l’histoire :
- Pavillon médical : Twilight Fields – 0451
- Neptune’s Bounty 1 : Quai inférieur – 5380
- Neptune’s Bounty 2 : Taverne du combattant McDonagh – 7533
- Arcadia : Laboratoires de recherche Langford – 9457
- Marché des fermiers : Marché principal – 0512
- Fort Frolic : Robertson’s Tobaccoria – 7774
- Hephaestus : Ateliers – 0126
- Olympus Heights : Mercury Suites – 5744
- Point Prometheus : Escortes blindées à sécurité intégrée – 1921
- Grand carnaval de Rapture : salle des défis – 1951
Que se cache-t-il derrière chaque porte ?
Vous devrez prendre le temps d’ouvrir les portes verrouillées listées ci-dessus. Chaque porte cache quelque chose de différent, mais il y a toujours quelque chose d’utile à trouver. Voici ce qui se cache derrière chaque porte :
- Arcadia : Laboratoires de recherche Langford – Accès au marché, argent
- Farmer’s Market : Main Market – Trousse de premiers secours, munitions, composants d’inventions, argent
- Fort Frolic : Robertson’s Tobaccoria – Argent, daim électrique ou balles de pistolet antipersonnel
- Héphaïstos : Ateliers – Accès à la station « Power to the People », munitions, composants d’invention
- Pavillon médical : Twilight Fields – Hypo EVE, 00 Buck, outil de piratage automatique, balles de pistolet automatique standard
- Neptune’s Bounty 1 : Lower Wharf – Trousse de premiers soins et munitions
- Neptune’s Bounty 2 : Fighting McDonagh’s Tavern – Accès à Shorten Alarms Gene Tonic. Journal audio
- Olympus Heights : Mercury Suites – Accès à l’appartement de Fontiane
- Point Prometheus : Escortes blindées à sécurité intégrée – Hypo EVE (3), munitions rares, composants d’invention
- Grand Carnaval de Rapture : Salle des défis – Activation de la Grande Roue
C’est tout ce que nous avons sur les codes de porte de BioShock, mais si vous ne pouvez pas vous passer de Rapture, n’oubliez pas de consulter notre liste de codes de porte pour BioShock 2 et notre liste de codes de porte pour Bioshock Infinite : Burial at Sea.