Les machines dangereuses et belles de Horizon Horizon interdite ouest sont certaines des véritables stars du spectacle.
Pour les descendre, Aloy doit employer la ruse et la stratégie. L’une des principales façons de le faire est d’exploiter chaque spécifique des faiblesses de la machine et de les exploiter à son avantage.
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Il y a beaucoup de types élémentaires différents à considérer, chacun infligeant leur propre type de condition de statut.
Ces conditions de statut peuvent également être utilisées par des machines pour cibler Aloy. Il paie donc pour connaître vos types à des raisons défensives et offensives.
- feu inflige brûlant qui inflige des dégâts dans le temps
- L’électricité inflige un statut choqué qui étourdit une cible
- froid inflige des fragiles qui augmentent la susceptibilité de la cible à l’impact des dommages
- acide inflige une corrosion qui fond une armure et inflige des dégâts au fil du temps
- purgewater inflige le statut trempé qui rend les ennemis plus facilement à choquer, geler et les empêcher de faire leurs propres dommages élémentaires
- plasma s’accumule au fil du temps et crée une explosion – si vous traitez plus de dégâts d’impact à mesure qu’il construit, l’explosion est plus forte
- adhésif fait des ennemis collants et les étourdit pendant une longue période
- explosif munitions détruit une armure et inflige des dégâts lourds
Comment déclenchez-vous des réactions élémentaires à l’horizon interdit à l’ouest?
Il existe deux manières principales de déclencher des dommages élémentaires à l’horizon interdit à l’ouest: faiblesses et réactions de chaîne .
Scannez une machine à votre concentration et vous pouvez voir quels éléments il est faible et ce que cela résiste.
Éléments élémentaires Une machine est faible pour accumuler plus rapidement, alors que les résistants auront plus de temps.
Frapper des pièces non meublées et des points faibles sur une machine provoqueront également l’état élémentaire de construire plus rapidement.
Une fois que l’indicateur d’état est rempli, la machine sera affectée par cette condition d’état élémentaire pour une durée limitée.
Vous pouvez également affliger des machines avec des statuts élémentaires qu’ils résistent généralement à. Cependant, cela est fait en provoquant une réaction de la chaîne.
Pour démarrer une réaction en chaîne, isolez la partie de la machine qui stocke le type d’énergie élémentaire qu’il utilise.
L’exemple Le jeu utilise est le réservoir de choc situé à l’arrière d’une scrouleuse, mais cela fonctionne également avec le feu sur des chars de flambée, de l’acide sur des sacs acides, etc.
cible cette partie de la machine avec le même type d’élément que celle stockée là-bas et créera une réaction de chaîne explosive qui inflige ce statut sur la machine ciblée et tout ce qui est suffisamment malchanceux pour être pris dans l’explosion.
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Liste de faiblesse de la machine Ouest interdite Horizon
Horizon interdite Machine Ouest Faiblesses et butin | ||||
---|---|---|---|---|
Nom de la machine: | faiblesse de la machine: | résistance de la machine: | chaîne de la machine-réaction: | butin machine: |
Pâturage | Choc | Acide | Feu sur la bidon de flambée arrière | Corne de rotor Grazer |
Burrower | Feu, choc (variante élémentaire), acide (tracker) | Aucun (régulier), feu (variante élémentaire), choc (tracker) | Bidon sur la variante élémentaire | Sonnette |
Profiteur | Gelée, acide | N / A | Choc sur cellule d’alimentation arrière | Scounging Spark Bobine |
Barreau | Eau de purge | Choc | Choc sur la cellule électrique, acide sur le réservoir | Bobine d’étincelle à levier |
Tartre | Choc | Plasma | Cellule plasma à l’arrière | Bobine étincelle |
Spikesnout | Feu, purgewater | Choc | Bidon d’acide | Spikesnout Sac Sangle |
Skydrifter | Gel | Feu | Choc sur la cellule électrique | Tail de rasoir SkyDrrifter |
Charrue | Acide | Frost, eaux de purge | N / A | Corroge de charrue |
Chargeur | Choc | N / A | Blaze bidon à l’arrière | Cornet de chargeur |
Lancehorn | Feu | Gel | Givre sur chillwater bidon | Corne de forage de Lancehorn |
Jambe longue | Choc | Acide | Choc sur l’épargne arrière | Brûleur d’aile longleg |
Bristback | Choc | Acide (variante acide), feu (variante de feu) | Acide ou feu sur une cartouche arrière basée sur la variante | Tusk Bristleback |
Fanfarnué | Gel | Feu | Feu ou purgewater sur des bidons respectifs | Bois de faniment |
Redeye Watcher | Choc | Feu, plasma | N / A | N / A |
Widemaw | Eau de purge | Feu, gel, choc, acide, plasma | Choc sur l’épargne arrière | Tusk Widemaw |
Graisse | Choc, eau de purge (variante de feu), plasma (variante acide) | Acide, feu (variante de feu), feu et acide (variante acide) | Choc sur l’épargne | Queue de rastridation de graisse |
Corrompu | Feu | Fou furieux | N / A | N / A |
Bévue | Frost (variante de feu), eau de purge (variante acide), feu (variante de givre) | Feu (variante de feu), acide (variante acide), gel (variante de gel) | Élément du sac | Sangle SAC BOWERBACK |
Glintawk | Feu, choc | Gel | N / A | Bec de glintawk |
Walker | Acide | Feu, choc | N / A | Pistolet de foudre |
Harceleur | Choc | Feu, acide | N / A | Générateur STALKER STALKER |
Grimpant | Eaux de purge, acide | Feu, choc | N / A | Corroge de charrue |
Ravageur | Eaux de purge, acide | Gelée, choc | Choc sur l’épargne arrière, plasma sur la carcier pourpre | N / A |
Snapmaw | Feu, choc | Frost, eaux de purge | Purgewater sur la cartouche avant | Sangle SACSMAW SAC |
Couchage | Eau de purge | Plasma | Choc sur l’épargne arrière | Caster Sunwing Shield |
Clamberjaw | Eau de purge | Feu, plasma | Choc sur l’épargne arrière | Duster de queue de clamberjaw |
Rollerback | Acide | Gelée, choc | Bidon d’acide sur la queue | Queue de marteau rollerback |
Casquette | Gelée, choc | Feu | N / A | Griffe minière rockbreaker |
Monstre | Feu, acide | Gelée, choc | Bidon d’acide, givre sur le bidon d’eau arrière | Behamoth forcer le chargeur |
Dreadwing | Feu | Frost, choc, acide | Choc sur l’épargne d’aile, purgewater sur la carcier queue | Dreadwing Metal Fang |
Tideleripper | Gelée, choc | Feu, purgewater | Givre sur la carcier de queue de poison, choc sur l’épargne arrière, plasma sur la cartouche de brillants | Fin de queue TidReIpper |
Shellsnapper | Feu, acide | Frost, plasma | Choc sur les étincelants sous la coquille | Boulon de coquille shellsnapper |
Stormbird | Acide, plasma | Feu, choc | Givre sur les bidons d’aile, eau de purge sur des bidons de queue | Tempête Storm Cannon |
Thunderjaw | Eaux de purge, acide | Gelée, choc | Givre sur bidon de ventre, plasma sur la cartouche de brillance, choc sur l’épargne sous la queue | Queue de Thunderjaw |
Gelée | Feu, choc | Gel | Choc sur l’épargne arrière, | Sangle Sac de FrostClaw |
Journée torride | Gelée, choc | Feu | Bidon d’eau de purge sur le dos | Oreille de balayage scorcher |
Flambeau | Feu, gel, plasma | Choc, eau de purge, acide | Plasma sur le goulott bidon de glowblast, choc sur l’épargne, l’acide et l’eau de purge sur les bidons de la queue | Embout de terre |
Trémorale | Gel | Feu | Choc sur les étincelles latérales | Tremportusk Tusk |
Fireflaw | Frost, eaux de purge | Feu | Bidon d’eau de purge sur le dos, choc sur l’épargne arrière | Sangle Sac FireClaw |
Slaughterspine | Frost, eaux de purge | Feu, choc, acide, plasma | Bidon d’eau de purge sur la queue, givre sur les bidons de la queue de chillwater | N / A |
Spectre | Acide, plasma | Feu, choc, eau de purge | N / A | N / A |
Pour plus d’informations sur les dangers face à Aloy, consultez notre Guide West West Horizon Interdit.