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Liste de faiblesse de la machine West West Horizon Interdive: Comment puis-je déclencher des statuts élémentaires et des réactions?

Les machines dangereuses et belles de Horizon Horizon interdite ouest sont certaines des véritables stars du spectacle.

Pour les descendre, Aloy doit employer la ruse et la stratégie. L’une des principales façons de le faire est d’exploiter chaque spécifique des faiblesses de la machine et de les exploiter à son avantage.

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Il y a beaucoup de types élémentaires différents à considérer, chacun infligeant leur propre type de condition de statut.

Ces conditions de statut peuvent également être utilisées par des machines pour cibler Aloy. Il paie donc pour connaître vos types à des raisons défensives et offensives.

  • feu inflige brûlant qui inflige des dégâts dans le temps
  • L’électricité inflige un statut choqué qui étourdit une cible
  • froid inflige des fragiles qui augmentent la susceptibilité de la cible à l’impact des dommages
  • acide inflige une corrosion qui fond une armure et inflige des dégâts au fil du temps
  • purgewater inflige le statut trempé qui rend les ennemis plus facilement à choquer, geler et les empêcher de faire leurs propres dommages élémentaires
  • plasma s’accumule au fil du temps et crée une explosion – si vous traitez plus de dégâts d’impact à mesure qu’il construit, l’explosion est plus forte
  • adhésif fait des ennemis collants et les étourdit pendant une longue période
  • explosif munitions détruit une armure et inflige des dégâts lourds

Comment déclenchez-vous des réactions élémentaires à l’horizon interdit à l’ouest?

Il existe deux manières principales de déclencher des dommages élémentaires à l’horizon interdit à l’ouest: faiblesses et réactions de chaîne .

Scannez une machine à votre concentration et vous pouvez voir quels éléments il est faible et ce que cela résiste.

Éléments élémentaires Une machine est faible pour accumuler plus rapidement, alors que les résistants auront plus de temps.

Frapper des pièces non meublées et des points faibles sur une machine provoqueront également l’état élémentaire de construire plus rapidement.

Une fois que l’indicateur d’état est rempli, la machine sera affectée par cette condition d’état élémentaire pour une durée limitée.

Vous pouvez également affliger des machines avec des statuts élémentaires qu’ils résistent généralement à. Cependant, cela est fait en provoquant une réaction de la chaîne.

Pour démarrer une réaction en chaîne, isolez la partie de la machine qui stocke le type d’énergie élémentaire qu’il utilise.

L’exemple Le jeu utilise est le réservoir de choc situé à l’arrière d’une scrouleuse, mais cela fonctionne également avec le feu sur des chars de flambée, de l’acide sur des sacs acides, etc.

cible cette partie de la machine avec le même type d’élément que celle stockée là-bas et créera une réaction de chaîne explosive qui inflige ce statut sur la machine ciblée et tout ce qui est suffisamment malchanceux pour être pris dans l’explosion.

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Liste de faiblesse de la machine Ouest interdite Horizon

Horizon interdite Machine Ouest Faiblesses et butin
Nom de la machine: faiblesse de la machine: résistance de la machine: chaîne de la machine-réaction: butin machine:
Pâturage Choc Acide Feu sur la bidon de flambée arrière Corne de rotor Grazer
Burrower Feu, choc (variante élémentaire), acide (tracker) Aucun (régulier), feu (variante élémentaire), choc (tracker) Bidon sur la variante élémentaire Sonnette
Profiteur Gelée, acide N / A Choc sur cellule d’alimentation arrière Scounging Spark Bobine
Barreau Eau de purge Choc Choc sur la cellule électrique, acide sur le réservoir Bobine d’étincelle à levier
Tartre Choc Plasma Cellule plasma à l’arrière Bobine étincelle
Spikesnout Feu, purgewater Choc Bidon d’acide Spikesnout Sac Sangle
Skydrifter Gel Feu Choc sur la cellule électrique Tail de rasoir SkyDrrifter
Charrue Acide Frost, eaux de purge N / A Corroge de charrue
Chargeur Choc N / A Blaze bidon à l’arrière Cornet de chargeur
Lancehorn Feu Gel Givre sur chillwater bidon Corne de forage de Lancehorn
Jambe longue Choc Acide Choc sur l’épargne arrière Brûleur d’aile longleg
Bristback Choc Acide (variante acide), feu (variante de feu) Acide ou feu sur une cartouche arrière basée sur la variante Tusk Bristleback
Fanfarnué Gel Feu Feu ou purgewater sur des bidons respectifs Bois de faniment
Redeye Watcher Choc Feu, plasma N / A N / A
Widemaw Eau de purge Feu, gel, choc, acide, plasma Choc sur l’épargne arrière Tusk Widemaw
Graisse Choc, eau de purge (variante de feu), plasma (variante acide) Acide, feu (variante de feu), feu et acide (variante acide) Choc sur l’épargne Queue de rastridation de graisse
Corrompu Feu Fou furieux N / A N / A
Bévue Frost (variante de feu), eau de purge (variante acide), feu (variante de givre) Feu (variante de feu), acide (variante acide), gel (variante de gel) Élément du sac Sangle SAC BOWERBACK
Glintawk Feu, choc Gel N / A Bec de glintawk
Walker Acide Feu, choc N / A Pistolet de foudre
Harceleur Choc Feu, acide N / A Générateur STALKER STALKER
Grimpant Eaux de purge, acide Feu, choc N / A Corroge de charrue
Ravageur Eaux de purge, acide Gelée, choc Choc sur l’épargne arrière, plasma sur la carcier pourpre N / A
Snapmaw Feu, choc Frost, eaux de purge Purgewater sur la cartouche avant Sangle SACSMAW SAC
Couchage Eau de purge Plasma Choc sur l’épargne arrière Caster Sunwing Shield
Clamberjaw Eau de purge Feu, plasma Choc sur l’épargne arrière Duster de queue de clamberjaw
Rollerback Acide Gelée, choc Bidon d’acide sur la queue Queue de marteau rollerback
Casquette Gelée, choc Feu N / A Griffe minière rockbreaker
Monstre Feu, acide Gelée, choc Bidon d’acide, givre sur le bidon d’eau arrière Behamoth forcer le chargeur
Dreadwing Feu Frost, choc, acide Choc sur l’épargne d’aile, purgewater sur la carcier queue Dreadwing Metal Fang
Tideleripper Gelée, choc Feu, purgewater Givre sur la carcier de queue de poison, choc sur l’épargne arrière, plasma sur la cartouche de brillants Fin de queue TidReIpper
Shellsnapper Feu, acide Frost, plasma Choc sur les étincelants sous la coquille Boulon de coquille shellsnapper
Stormbird Acide, plasma Feu, choc Givre sur les bidons d’aile, eau de purge sur des bidons de queue Tempête Storm Cannon
Thunderjaw Eaux de purge, acide Gelée, choc Givre sur bidon de ventre, plasma sur la cartouche de brillance, choc sur l’épargne sous la queue Queue de Thunderjaw
Gelée Feu, choc Gel Choc sur l’épargne arrière, Sangle Sac de FrostClaw
Journée torride Gelée, choc Feu Bidon d’eau de purge sur le dos Oreille de balayage scorcher
Flambeau Feu, gel, plasma Choc, eau de purge, acide Plasma sur le goulott bidon de glowblast, choc sur l’épargne, l’acide et l’eau de purge sur les bidons de la queue Embout de terre
Trémorale Gel Feu Choc sur les étincelles latérales Tremportusk Tusk
Fireflaw Frost, eaux de purge Feu Bidon d’eau de purge sur le dos, choc sur l’épargne arrière Sangle Sac FireClaw
Slaughterspine Frost, eaux de purge Feu, choc, acide, plasma Bidon d’eau de purge sur la queue, givre sur les bidons de la queue de chillwater N / A
Spectre Acide, plasma Feu, choc, eau de purge N / A N / A

Pour plus d’informations sur les dangers face à Aloy, consultez notre Guide West West Horizon Interdit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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