Le pays de Runeterra a éclaté dans la tenue magique du monde ces derniers temps, et tout cela grâce à la méta-événement star Guardian se déroulant à travers League of Legends , Wild Rift , et Legends of Runeterra . Cela signifie des rebondissements en jeu dans tous les titres, ainsi que des morceaux musicaux nouvellement enregistrés et des affichages réels impressionnants ici et là.
Je voulais en savoir plus sur cet événement, y compris comment il améliore les événements antérieurs, comment cela s’est produit et pourquoi les star gardiens ont été choisis en premier lieu. C’est pourquoi je me suis assis avec Ryan Mireles – leader du produit pour l’événement Star Guardian et la nouvelle avance de gameplay pour League of Legends – pour creuser dans la viande de la dernière grande célébration à travers les jeux Riot.
Nous nous demandons si Project L – un futur jeu basé sur Runeterra – sera également enveloppé dans ces événements.
Pourquoi étoiler les gardiens, cette fois-ci?
mireles : Star Guardians a été l’une de nos premières grandes lignes de peau. À l’époque où Star Guardian Lux est sorti, l’équipe Skins a fait quelque chose que les gens aimaient vraiment – tellement que nous avons aimé une chose du Guardian Big Star plus tard. C’était Project et Star Guardians qui étaient en quelque sorte les très grands où nous avons commencé à faire comme cinq skins en une seule goutte au lieu de beaucoup de versions de la peau individuelles que nous faisions dans le passé. Ces deux lignes de peau sont vraiment proches et chères à nos joueurs et chaque fois que nous y retournons, des tonnes de joueurs sont excités. Ils résonnent très profondément.
Donc, lorsque nous avons fini de faire nos événements multi-jeux avec Spirit Blossom, nous regardions ce que nous voulions faire ensuite. Nous n’avions pas abordé Star Guardians depuis longtemps, cela faisait environ deux ans et demi depuis la libération de la peau de Neeko.
Il était logique que nous essayions de faire l’un de ces grands événements multi-jeux avec, faisant venir d’autres équipes comme Wild Rift et Legends of Runeterra qui avaient des joueurs qui n’avaient même pas vécu un grand type d’événement Star Guardians.
Comment devez-vous aborder une ligne de peau héritée différente avec des événements comme celui-ci, par opposition à une toute nouvelle gamme de peaux comme nous l’avons vu avec des sentinelles ou une fleur spirituelle?
Apprenez à connaître le casting Star Guardian, un chapitre à la fois!
mireles : Eh bien, tout d’abord, nous devons regarder toutes les traditions. Heureusement, quelque chose comme Star Guardians n’a pas trop de traditions déjà établies. Mais même ainsi, nous avons dû revenir sur toutes les sortes de toute l’histoire que nous avons racontée aux joueurs avec des événements et des histoires précédents jusqu’à présent. Nous sommes entrés dans une pièce tous ensemble, avons regardé tout le scénario avec Jared Rosen – l’un de nos écrivains narratifs principaux sur cet événement, pour regarder toute la chronologie et comprendre quelles sont les histoires que nos joueurs sont ravis de voir continuer.
Prenez Zoé, qui avait un grand scénario que nous voulions continuer. Vous verrez dans cet cas où une progression y est réalisée. Nous voulions également regarder les autres histoires que nous pouvions raconter, car contrairement aux Sentinelles, nous n’essayions pas de raconter la même histoire sur plusieurs jeux. Pour Star Guardians, nous voulions raconter différentes histoires dans nos différents jeux. Vous pouvez donc en profiter si vous jouez un seul titre, ou si vous jouez à Wild Rift et que vous jouez à la ligue, vous pouvez découvrir différentes histoires à différents endroits qui se complimentent.
J’ai une sorte de poulet ou la question des œufs; La décision de commencer un événement Star Guardian est-elle avant le désir de créer une nouvelle ligne de skins, ou vice-versa? Ou sont les deux simultanés?
mireles : Je pense que c’était mars de l’année dernière – avant Sentinelles. Nous nous sommes réunis avec l’équipe Wild Rift aux côtés des pistes de l’équipe Skins et d’autres équipes aussi! Nous nous sommes essentiellement réunis dans une pièce et nous nous disions: « D’accord, de quoi sommes-nous tous excités? » Nous avons en fait examiné trois options différentes. Je ne veux pas parler d’autres options que nous avons examinées au cas où nous les poursuivrions à l’avenir. Mais nous avons mis trois choses sur la table et regardé les avantages et les inconvénients de chacun et ce qui était plus excitant. Lorsque nous les avons tous disposés, Star Guardians était juste celui que tout le monde dans la pièce était super bourdonné.
Ensuite, nous avons commencé à construire! Je pense que parfois les événements passent en premier, et parfois ça commence l’inverse. Comme pour cela, je sais que l’équipe Skins prévoyait déjà de faire des star gardiens cette année, même si nous n’avons pas fait un grand événement. Ils se disaient: «Hé, cool, nous prévoyons de faire Star Guardian de toute façon! Peut-être que nous ferons quelque chose pour Kai’sa et Akali. Ce n’était donc pas comme si le travail de la peau n’avait pas commencé du tout.
En termes d’aspect gameplay de cet événement, quelles leçons ont été apprises des événements précédents dans le jeu comme Spirit Blossom, ou l’événement Sentinels?
Avec Spirit Blossom, nous voulions en quelque sorte faire la narration de manière majeure, pendant longtemps, mais c’était un peu difficile de le faire dans League of Legends. Nous avons donc en quelque sorte exploré l’aspect roman visuel pour obtenir une narration que vous pourriez faire entre les jeux. L’une des choses qui, selon moi, ont très bien fonctionné, c’est que, pour le joueur moyen qui ne faisait que quelques jeux par semaine, vous pourriez passer tout ce que vous vouliez passer. Ensuite, si vous étiez durement engagé, vous pouvez aimer obtenir des super liens avec les personnages et gagner comme des émotes et tout ça. Je pense que beaucoup de joueurs ont vraiment aimé ça parce que nous avons vu comme 25% -ish le lire.
Avec Sentinels, nous avons vu que c’était un peu trop grinddy pour beaucoup de joueurs. Cela les a mis à l’écart parce qu’ils devaient jouer autant de jeux, bien plus qu’ils ne joueraient normalement juste pour vivre l’histoire principale. Donc, la chose de gameplay que nous avons apprise cette fois, c’est que nous vous avons fait connaître une histoire en ligne où vous pouvez essentiellement passer à travers un nombre normal de jeux, puis nous avons comme un peu un système Esque Blossom Esque avec chacun des gardiens afin que vous puissiez jouer plus de jeux pour développer des relations individuelles.
Quels sont vos principaux objectifs pour cet événement? Les gens les plus évidents vont penser à ce que les gens soient enthousiasmés par les gardiens des étoiles. Mais, comme chaque jeu impliqué obtient des ajouts narratifs et cosmétiques différents, il me semble que cela pourrait être plus que cela. Qu’espérez-vous en réaliser, à part les trucs au niveau de la surface?
Une partie de cela est évidemment comme, hé, si je suis dans Star Guardian, et vous savez, Legends of Runeterra fait une chose star Guardian, je pourrais aller le vérifier, non? Je pense que la principale raison pour laquelle nous faisons ce genre de grands moments est de créer ce moment de jeux Riot immersifs. Si je joue à l’un de ces jeux – quel que soit le montant que je joue – pendant un certain temps, j’ai l’impression d’être immergé dans l’univers Star Guardian. Si je vais jouer de la ligue, il y a ce système de métagame Star Guardian vraiment cool. Si je vais chez mon ami et que je joue à Wild Rift, je suis toujours en quelque sorte dans cet univers gardien étoilé immersif. L’idée est de créer cet environnement super immersif, où tout notre écosystème et notre marque se transforment en Univers Guardian Star pendant une période de temps.