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Les patchs de Cyberpunk 2077 sont bien plus que de petites solutions – elles sont une refonte de plus en plus impressionnante

Comme Cyberpunk 2077 a été mis à jour à plusieurs reprises, l’accent a été principalement mis sur les améliorations apportées aux performances de l’aventure du monde ouvert de CD Projekt Red , en particulier sur la console où – Soyons juste – il a été lancé comme plus qu’un peu de cochon. Mais retournant à Night City, je suis stupéfait par la profondeur de ces mises à jour. Et je suis surpris qu’ils n’ont pas été plus en parlé.

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J’ai joué au cyberpunk 2077 sur PC, avant qu’il ne soit libéré dans le monde et le chaos s’ensuivit. À l’époque, je pensais que le jeu était, vous savez, assez génial. Ce n’était pas parfait. Son amour de la subtilité de niveau Sledgehammer râpé, et ce n’était pas un monde ouvert de qualité GTA (bien qu’il ne soit sans doute jamais le cas, venant d’un studio une fraction de la taille de la rockstar). Mais c’était un monde ouvert intéressant et passionnant, avec des systèmes RPG glorieusement cassables, des tirs décents et une structure d’histoire ramifiée que j’ai honnêtement trouvée comme étonnamment convaincante et engageante. J’ai passé environ 60 heures avec et j’ai adoré.

Puis il est venu aux consoles. Oh, Dieu, il est venu aux consoles. Ces versions de console étaient ce qu’elles étaient, non? Un gâchis. Lancé mille mèmes. Une expérience PC haut de gamme qui a été assaillie par certains bogues, mais pas plus que votre version moyenne du jeu Open World, a soudainement cédé la place à des vidéos de compilation de bogues brutales d’un jeu en déclin du terminal, car les systèmes graphiques et mécaniques semblaient s’effondrer sur ON eux-mêmes et implosez.

CD Projekt avait donc un travail entre ses mains. Beaucoup de gens avaient l’air idiots. L’une de ces gens était moi, non? Je ne pouvais jouer que le jeu sur un PC haut de gamme, livré un verdict sur la base de cela, puis une énorme partie du public a obtenu une expérience très différente. Mais ils ont également déchiqueté leur réputation de studio chéri des joueurs. Une grande partie de ce que le Witcher 3 a construit en termes de réputation de studio semblait se désintégrer en quelques semaines.

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La comparaison la plus proche à laquelle je peux penser est ce qui est arrivé à Square Enix avec Final Fantasy 14. Le suivi d’un MMO parfaitement réussi, l’un des rares rivaux en bonne santé de World of Warcraft, c’était un désastre. Dans ce cas, Square a dû redémarrer tout le jeu, à partir de zéro pour construire quelque chose de nouveau afin de sauver non seulement le jeu, mais la réputation de l’entreprise et sa propriété intellectuelle la plus précieuse. Le résultat, maintenant célèbre, est de loin le plus grand retour de l’histoire du jeu.

Et, vous savez… je reçois des nuances de cela, bien que des nuances de lumière , au large du cyberpunk. Ce ne sera jamais FF14. Pour commencer, il améliore le jeu existant plutôt que de le redémarrer entièrement – mais ces améliorations sont bien plus que le strict minimum. Je peux dire que CD Projekt se donne une merde. Comme il se doit; Ce studio est tout en jeu ici.

Cette semaine, lorsque je suis retourné au Cyberpunk 2077 pour la première fois depuis son mois de sortie, je savais ce à quoi je m’attendais: améliorations techniques, correctifs de bogues et peut-être quelques ajustements généraux. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est combien aurait changé au-delà du simple fait que le jeu fonctionne correctement en toutes circonstances.

Alors mettez tout cela d’un côté pendant une seconde; Supposons que le jeu fonctionne sur votre plate-forme de choix. Avec des niggles ici et là, il semble être à peu près là sur toutes les plates-formes. Ce dont je veux parler, et ce qui m’a le plus impressionné, c’est tout ce qui a changé tout au long de ce processus de patch.

Il y a des changements d’équilibre, comme la façon dont les armes entières ont été repensées, les nouvelles armes ajoutées et la mécanique complètement réoutillante afin que vous ne puissiez pas complètement casser le jeu en garantissant à chaque coup que vous atterrissez est une critique. Il y a des trucs de qualité de vie intelligents, comme montrer à quoi ressemblent les vêtements fabriqués sur votre personnage avant de les fabriquer. Les vêtements ont généralement été reconsidérés avec leurs statistiques, leurs capacités et leurs avantages réorganisés. Les compétences ont été rééquilibrées, déplacées, fusionnées ou même enlevées – parce que pourquoi garder quelque chose qui ne fonctionne pas? Certains des cyber-logiciels les plus puissants ont reçu de nouvelles mécanismes, mouvements et finisseurs.

Il y a juste… beaucoup de choses. Il y a maintenant des animations soignées et sur mesure lorsque vous équipez pour la première fois certains types d’armes. Bien qu’il n’y ait toujours pas de poursuites pour la police de véhicule (et je ne pense pas qu’il y en aura, car le jeu n’est vraiment pas construit pour cela), vous voyez parfois maintenant des voitures de police chasser les membres des gangs dans les rues – et vous pouvez suivre et impliquer vous-même dans cette bataille. Il y a beaucoup de ces événements dynamiques dispersés dans le monde, en fait: les PNJ font des choses plutôt que de se tenir debout ou de marcher en rond pour donner l’illusion de l’activité. Une grande partie de cela vient avec de nouveaux effets sonores et d’autres éléments à ajouter à la légitimité de l’ambiance.

Youtuber One Dragon fait un travail particulièrement bon pour suivre les changements, notant des choses comme la façon dont certains PNJ font réellement semblent avoir des horaires. Si vous visitez un magasin dans la journée, il sera rempli de clients, mais la nuit, il y aura des nettoyeurs en train de nettoyer le sol. Les gardes de sécurité, qui se tenaient statiques à l’extérieur, se déplacent maintenant et prennent un siège de temps en temps pour reposer leurs jambes.

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Ces choses semblent petites, mais je crois fermement que dans un jeu du monde ouvert comme celui-ci, les petites touches s’additionnent beaucoup. Cela s’ajoute à plus lorsque le jeu de base a toujours été assez solide pour commencer, les problèmes de performances à part – et c’était le cas avec Cyberpunk 2077. Les changements sont nombreux, et ils font cette mise à jour plus que du papier sur les fissures: il essaie Pour les remplir et les terminer correctement, donc les fissures ne sont plus.

Fondamentalement, je pense que CD Projekt Red a une chance ici. Ce studio pourrait en fait avoir une chance de sauver ce jeu. Avec le plus grand de leurs mises à jour récentes, les versions 1.3 et 1.5, le studio a trouvé une bonne cadence de mises à jour et une forte trajectoire dans ce que font ces correctifs. Nous avons besoin de plus, cependant – et probablement un DLC gratuit – et ensuite ils peuvent peut-être avoir une fissure pour relancer le jeu proprement dit pour inverser l’opinion publique.

Bref, je suis impressionné. Il s’agit de la plus grande amélioration post-lancement dans un jeu que j’ai vu depuis très longtemps, et cela m’a laissé étonnamment espoir pour l’avenir du cyberpunk 2077. En espérant que ce n’est que le début du do-over.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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