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Les nouvelles règles de licence de Capcom sont une victoire pour les défenseurs de la communauté, et une leçon importante à l’avenir

Il y a eu une mise à jour du débat sur les licences Esports Capcom en cours, qui clôture apparemment le livre sur la question avec les propriétaires et les participants d’événements communautaires dans une position plus favorable qu’en mars.

Dans un article officiel publié sur le site Web de Capcom USA, les révisions des règles originales ont été établies, parallèlement à une explication sur les raisons pour lesquelles ces changements ont été apportés et une courte série d’élaborations rapides sur certains points de collage qui étaient une source de frustration. Dans l’ensemble, il semble que la grande majorité des problèmes majeurs aient été à tout le moins allongés, ce qui offre à son tour des événements plus petits comme votre tournoi mensuel typiquement régional ou une séance de jeux de bar artigé hebdomadaire plus de respiration.

Une sélection de changements majeurs a également été énuméré dans l’article, que nous avons inclus ci-dessous:

  • Limite accrue de la prize pool de 2 000 $ à 10 000 $ par événement
  • Supprimé la limite de prize pool annuelle de 10 000 $
  • Augmentation de la limite de parrainage de 5 000 $ à 6 000 $ par événement
  • Augmentation de la limite de parrainage de 20 000 $ à 30 000 $ par an
  • Restrictions de frais de spectateurs modifiés
  • Modification des restrictions de lieu pour les bars
  • Suppression de licence supprimée pour le contenu vidéo / photo capturé lors des événements

La première chose qui se démarque est le passage gargantuesen aux limitations de prize pool, qui permettent désormais des événements bihebdomadaires ou mensuels avec une grande participation pour rester dans les limites des événements communautaires. Les limitations de parrainage sont également plus indulgentes, tout comme les blocages empêchant l’embauche sans stress de photographes, les opérateurs de caméras ou l’organisation de votre événement dans un bar.

Meltdown London est l’un des nombreux excellents lieux qui auraient eu du mal à l’accord antérieur

Quant à savoir pourquoi ces changements se sont produits, le Post explique que: «Nous tenons à remercier nos fans passionnés pour les commentaires que nous avons reçus après la première version en ligne. Nous vous entendons. Honorer la tradition populaire de la communauté des chasseurs de rue est incroyablement important pour nous. À cette fin, nous avons mis à jour l’accord de licence communautaire Street Fighter contre la communauté, en tenant compte des commentaires que nous avons reçus de la communauté tout en maintenant notre objectif initial de fournir une licence sans coût. »

Ceux-ci ne sont pas encore enfermés, avec une surveillance continue de la situation de Capcom au cours des prochains mois. La réaction de la communauté semble bien dans l’ensemble – en dehors de ceux qui ne comprennent pas la nécessité d’une licence en général, qui restent confus dans le but des supports fixés séparant le tournoi hebdomadaire Street Fighter de vos universités avec une métro libre comme le prix illustre, et des événements massifs comme Combo Breaker et Vsfighting ici au Royaume-Uni.

Le photographe professionnel Robert Paul est l’un de ces membres de la communauté reconnaissants, qui avaient précédemment affirmé qu’ils refuseraient de travailler lors de futurs événements de Capcom si la version antérieure de l’accord s’allumait (ce qui permettrait à Capcom d’utiliser leur travail librement). Dans l’état actuel des choses, Capcom devra tendre la main et demander la permission des photographies prises par Robert et d’autres, ce qui est une position précieuse pour être un travail créatif dans les jeux de combat. Ou, en effet, en tant que créatif travaillant dans n’importe quel domaine.

Merci. pic.twitter.com/ug2mik6r7q

– Robert Paul (@tempusrob) 12 mai 2022po voir ce contenu s’il vous plaît activer les cookies.

Mais pourquoi tout cela compte-t-il? C’est bon pour les organisateurs du tournoi et ceux qui cherchent à commencer leurs propres événements dans l’espace, bien sûr, mais qu’est-ce qui vaut la peine d’écrire un article entier? Eh bien, c’est une leçon importante qui avance pour la communauté du jeu de combat, ou toute communauté de base en croissance dans l’espace de jeux vidéo. Il y a de la place pour faire entendre votre voix, pour exiger certaines valeurs fondamentales de rester intactes et pour maintenir l’intérêt personnel de ceux qui ont consacré du temps et des efforts dans les événements de jeux qui – en fin de compte – l’éditeur bénéficieront de toute façon.

Peu de temps après la révélation de l’accord original, j’ai lu un article sur GamesIndustry.biz intitulé «Les licences de tournoi sont une étape nécessaire pour apprivoiser le« Wild West ». Il fait un argument convaincant au bien en arrière en arrière-plan.

C’est vrai, dans une certaine mesure. Il viendra un moment où un événement devra mettre une chemise et une cravate intelligentes et entrer dans le monde professionnel. Evo, le plus grand événement des communautés du jeu de combat (avec Roots As Battle by the Bay en 1996), n’a pas été «populaire» depuis plus d’une décennie maintenant. Il a échangé de la débauche telle que le jeu direct sur le salon, aux côtés de tout ce qui est considéré comme «voyou» pour une relation améliorée avec ces éditeurs, et à son tour est devenu un Noël de combat de combat.

Branchez-vous sur EVO ces jours-ci et vous verrez Dapper s’adapter à certains des meilleurs du bussiness.

Bien que l’élimination de plus de thèmes et de comportements adultes arrive de pair avec un parrainage accru et une implication des éditeurs, les dangers de laisser les entreprises prendre le volant et guider la direction d’une scène sont dangereuses. Les règles de voyou susmentionnées ont été rencontrées avec des moqueries et les sourcils haussés pendant son temps, d’autant plus que ces «voyous» avaient développé les tournois que Capcom utilisait pour ses événements professionnels.

Ce que certains considèrent le voyou peuvent être interprétés par les autres comme une culture communautaire, et le lavage dans l’espoir d’atteindre un générateur d’argent impeccable de style League of League est bien bien… jusqu’à ce que vous réfléchissiez à ce qui pourrait être perdu dans le processus. Capcom est-il une société géante maléfique qui cherche à exécuter des jeux de combat? Évidemment pas. Mais c’est une entreprise géante, ce qui signifie qu’elle peut souvent être aveugle à certains aspects de la communauté qui ont maintenu ses jeux dans la poursuite de la croissance.

Prenez un autre exemple récent basé ici dans le Sunny Old England. En avril, Capcom avait prévu de présenter zéro commentateurs du Royaume-Uni et de l’Irlande dans les événements de Capcom Pro Tour – y compris des événements basés au Royaume-Uni et en Irlande. Une petite chose pour certains, mais un indicateur massif du manque de pensée payé pour la base. Une grande variété de commentateurs britanniques a passionnément défendu les combattants du Royaume-Uni pendant des années et ont été remplacés silencieusement par d’autres qui s’adaptent mieux à ce que les intérêts des entreprises croient probablement mieux l’événement. Ceci, encore une fois, a rencontré une réponse passionnée de la communauté, et le soutien a été versé sur les personnes touchées. Lorsque l’événement UK & Ireland Capcom Pro Tour s’est produit, nous avons eu UK Lad Jammerz dans le top 8 des commentaires. Était-ce le résultat d’une crise de colère? Sommes-nous en train de jeter des jouets hors du landau lorsque nous nous attendons à ce que les voix britanniques présentent des jeux joués lors d’événements britanniques?

Logan (à droite) était un de ces commentateurs balayé sur le côté

Il est si crucial que nous continuons à utiliser ce que nous avons sur les entreprises pour maintenir les aspects des communautés dont nous faisons partie, sinon ce que nous perdons pourrait couper des morceaux plus grossiers des scènes qui ont survécu des décennies. Le support ouvert – où les joueurs qui s’entraînent assez forts pourraient avoir l’occasion de lutter contre certains des meilleurs du monde sur le sol du tournoi – sont un pilier de base de la communauté. Mais, vous pourriez dire, du point de vue de l’éditeur, qu’il enlève du temps des matchs pro-joueurs, ce que les fans veulent vraiment voir. Arrachons simplement en faveur des événements de style Red Bull Kumite.

Ou qu’en est-il des matchs en streaming à partir de piscines de tournoi où les joueurs inconnus se débrouillent pour un public de spectateurs sur Internet? Ou pourquoi nos principaux tournois lors d’événements multi-jeux de toute façon? Nous voulons que les gens se concentrent sur notre jeu, alors que diriez-vous de l’isoler de tout le reste. Oh, nous ne voudrions pas que nos joueurs soient connus pour jouer à nos concurrents! Permet de mettre en œuvre une clause d’exclusivité de style Riot Games 2013. Tout ce qui précède pourrait être plaidé dans la poursuite de la croissance, pour l’éditeur, mais tout serait extrêmement préjudiciable à ces communautés mondiales.

Les cow-boys ont encore des balles autour de ces parties. Les jeux de combat sont toujours dans une période de transition – se dirigeant vers l’environnement d’eSports propres qui se produira inévitablement – mais bien qu’il y ait un certain pouvoir entre les mains des membres de la communauté, il est crucial de faire entendre votre voix, avant la communauté qui a construit les bases pour Cette croissance est enterrée sous elle.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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