Là’s un métagame pour Call of Duty: Warzone, et je ne’Cela signifie une activité de haut niveau consistant à analyser les points de chute ou à déterminer le meilleur moment pour acheter un drone. Comme tout joueur de retour peut vous le dire, la véritable couche de stratégie est la chasse à votre mode préféré parmi Modern Warfare’menus.
Parfois je trouve Battle Royale Solos sur la page principale, un grand et grand rectangle sur lequel cliquer; d’autres jours, il’s enfoui sous le petit bouton des listes de lecture, remplacé par une nouvelle phrase percutante comme QUAD PLUNDER. Et toujours là’s l’inquiétude persistante qu’il pourrait ne pas être là du tout, arraché à la rotation pendant une période indéterminée. Dans un exemple ridicule, le mode Trios a été supprimé, rétabli, supprimé puis rétabli à nouveau en quelques semaines.
Il’Il est juste de dire que c’est la plus grande frustration des joueurs pour Warzone en ce moment: la façon dont les modes sont activés et désactivés sans avertissement. Là’s pas question’s ennuyeux, et ressemble au changement pour le changement’saké – un simple stratagème pour nous garder engagés. Mais là’s plus à elle, je’m convaincu. Cette volatilité est la marque d’un jeu toujours à la recherche de son cœur.
Dans une récente interview avec le site français GamerGen – veuillez excuser Google Translate – Le directeur créatif de Raven Software, Amos Hodge, a déclaré que Warzone’les développeurs de s essayaient de découvrir “quels sont les principaux modes”.
“Lorsque nous introduisons un nouveau mode, nous voulons vraiment écouter la communauté,” Dit Hodge. “L’ont-ils aimé? Didn’Ils aiment ça? Quel mode préfèrent-ils?”
Là’s un aspect pratique à ce va-et-vient – Warzone peut’t exécuter dix ou 15 listes de lecture simultanément, car cela entraînerait des problèmes de connexion, et même un jeu très populaire doit regrouper sa base de joueurs afin de faire correspondre 150 personnes à la fois. Mais plus que cela, les échanges de listes de lecture permettent aux développeurs de collecter des commentaires à grande échelle. S’il y a’S’il manque quelque chose aux Duos qui en fait une expérience moins satisfaisante que les Trios, ce problème deviendra de toute évidence évident lorsqu’il sera reflété par 60 millions de joueurs..
Il s’agit de développement en tant que dépannage: tester des parties du jeu individuellement pour identifier ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.’t. Il a une longue histoire dans des studios comme Valve. A l’origine une cabale secrète qui a (très) occasionnellement jeté un Demi vie suite, Valve est maintenant une tenue beaucoup plus axée sur les données. Mises à jour pour Forteresse d’équipe, Counter Strike et dota peuvent être considérés comme des expériences contrôlées, chacune d’elles apprenant au studio quelque chose sur ses jeux et leurs joueurs.
Il’s une approche qui’Cela s’est traduit par une longévité extraordinaire: Team Fortress 2 avait quatre ans quand il est devenu gratuit, après quoi ses revenus ont été multipliés par douze. Counter-Strike: Global Offensive a fait l’objet d’une dérision de la part des fans de la série lors du lancement, mais il compte aujourd’hui 20 millions de joueurs.
Activision hasn’Nous avons traditionnellement adopté une vision à long terme en ce qui concerne Call of Duty. La série est annualisée depuis une décennie et demie, toujours concentrée sur sa prochaine étape, et’s ne va pas changer: la société a dit aux actionnaires de s’attendre à une nouvelle entrée plus tard cette année. Pourtant, Warzone devrait devenir l’exception.
“nous’re sorte de territoire inexploré ici,” Taylor Kurosaki, directeur narratif d’Infinity Ward, a déclaré à GamerGen. “Call of Duty suit un rythme très soutenu depuis de nombreuses années et Warzone nous a fait repenser la façon dont nous publions de nouveaux contenus et les intégrons.”
Du point de vue de l’histoire, Kurosaki suggère que le public de Warzone a gagné’t être réparti entre des sous-séries comme Modern Warfare et Black Ops; au lieu de cela, ces mondes se fondront progressivement sous la bannière de la bataille royale. “Warzone sera le fil conducteur qui les reliera tous,” il a dit. “Ce sera la seule constante.”
Il’s n’est pas un gros effort pour imaginer ce service qui reste, transcendant les versions annuelles et fusionnant d’un appel à l’autre. Avec cette perspective de ralentissement, vous pouvez voir pourquoi Infinity Ward et Raven pourraient traiter Warzone comme un terrain d’essai, plutôt que comme le produit fini. Ils ne sont pas’t satisfait de savoir que Warzone est populaire – ils veulent savoir précisément pourquoi’s populaire, et pour s’assurer que ces meilleurs éléments seront poursuivis dans les années à venir. Les stars de nombreux jeux Battle Royale sont tombées aussi rapidement qu’elles’ve levé, et Call Of Duty’les développeurs de s sont déterminés à gagner’t tomber de la mode.
Il’s parfaitement valide pour être grincheux lorsque, après s’être assis après une dure journée, vous découvrez que votre mode préféré a été remplacé par quelque chose appelé Scopes et Scatter Guns. Mais il pourrait être utile de savoir que ces ondulations dans les menus ne sont pas’t aléatoire – au lieu de cela fait partie d’un exercice de collecte de données qui devrait nous voir nous soucier encore de Warzone en 2021. Oui, vous’re un rat de laboratoire dans Activision’s labyrinthe – mais vous’Ce sera moi qui bénéficiera du laboratoire’s conclusions aussi.
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