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Les meilleurs jeux Resident Evil classés du pire au meilleur

Quel est le meilleur jeu Resident Evil de tous les temps? Une question souvent posée, qui se termine le plus souvent par des arguments entre les vétérans du Resident Evil Resident.

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Une série bien-aimée de Capcom, les titres principaux de Resident Evil varient sauvagement, avec ses spin-offs qui se ramifient encore des sentiers battus. Il y a beaucoup pour un fan ou un nouveau venu de Resident Evil, mais avec quels jeux sont-ils le mieux passés?

Avec la sortie de Resident Evil, le remake étant le dernier titre de la série à nous graciales, c’est maintenant un meilleur moment que jamais pour poser cette discussion pour se reposer. Voici tous les titres Resident Evil, classés du pire au meilleur.

Avertissement: cet article est une fusion de deux listes précédentes; celui qui est apparu sur Usgamer, une publication partenaire de Newhotgames, et une écrite par Andi Hamilton. Les listes ont été fusionnées, éditorialisées et ajoutées par le personnel de NewhotGames pour fournir le classement le plus complet et le plus à jour de la série Resident Evil possible. Profitez-en!


Les meilleurs jeux Resident Evil classés du pire au meilleur

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 et Dead AIM
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Corps des parapluies
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. Resident Evil Embessive and Epibre File # 2
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3d
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Revelations
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Evil Resident
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (remake)
  • 10. Resident Evil 3: Némésis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Revelations 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (remake)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (remake)
  • 1. Resident Evil 2 (remake)

"" Malheureusement, les jeux de gun légers ne sont pas super.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 et Dead AIM

Ici, à la fin de notre liste, nous emballons toute une série de jeux en une seule entrée. Il s’agit en fait de trois jeux différents: Resident Evil Survivor en 2000, Resident Evil Survivor 2001 – Code Veronica, et Resident Evil: Dead Aim de 2003. (Quatre matchs si vous comptez Dino Stalker, basé sur le même moteur, mais en utilisant la série Dino Crisis pour l’inspiration.) Les trois jeux ont été fabriqués pour soutenir les périphériques GunCon et GunCon 2 GunCon 2 de Namco pour PlayStation et PlayStation 2.

Les problèmes ont commencé tôt et monté. Le premier match est sorti après le tir de Columbine High School, donc le soutien léger a été supprimé. Le deuxième jeu, pour PlayStation 2, a été initialement développé pour Arcades par Namco, et n’a finalement pas atteint les États-Unis. Dead AIM a été développé par Cavia, les gens derrière Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, et The Awful Beat Down: Fists of Vengeance. Il avait un soutien léger et de souris, et a essayé de rester plus près de la série originale en ayant un point de vue à la troisième personne lorsqu’il se déplace et une histoire plus charnue.

Dead AIM est le meilleur du groupe, mais ce n’est pas un grand jeu Resident Evil, ni un jeu de fusils léger particulièrement excitant. C’était un échec dans les deux sens, pour une série de retombées qui était généralement un échec tout autour. – Mike Williams

"" Pourquoi, Capcom, pourquoi?

22. Resident Evil Gaiden

Il fut un temps où les éditeurs essayaient désespérément d’adapter leurs jeux à gros budget sur la couleur du jeu Boy et du Game Boy. Beaucoup de ces jeux n’avaient que tangentiellement quoi que ce soit avec leurs homologues PlayStation, PlayStation 2, Xbox et GameCube. Resident Evil Gaiden est un rejet de cette époque.

Resident Evil Gaiden a Reon Kennedy de RE 2 et Barry Burton de Re 2 à explorer un navire de croisière de luxe où une épidémie a eu lieu. (Si vous êtes sur votre Resident Evil, c’est aussi le cadre du Resident Evil Portable Resident: Revelations.) Gaiden propose l’exploration d’un point de vue de haut en bas, avec votre personnage errant les terrasses du navire. Si vous avez rencontré un monstre, le jeu passerait au combat RPG à la première personne. Dans ces cas, il y a une barre avec un réticule qui glisse d’avant en arrière, déterminant votre gamme de coups. Les joueurs ont dû chronométrer les pressions sur les boutones pour endommager un ennemi, ou les tuer carrément; C’est un système laid dans l’ensemble et n’a fait aucune faveur à Gaiden.

Sur toute l’étalement des jeux Resident Evil, c’est l’un des rares considérés comme non-canon. Laissez-le juste. – Mike Williams

"" Choc et crainte!

21. Corps des parapluies

Si votre seule expérience avec Resident Evil était Umbrella Corps, vous seriez complètement déconcerté par chaque nouveau jeu qui est venu après. Cette série est construite sur des tensions, des niveaux d’horlogerie soigneusement fabriqués, des puzzles qui impliquent des mains d’horloge et des morts-vivants qui, à leur meilleur, fournissent une rencontre significative. Umbrella Corps n’est rien de tout cela.

Umbrella Corps est la maw dans laquelle Capcom a jeté tous les mots à la mode qui ne pouvaient pas tenir dans un bon mal de résident. Umbrella Corps est un tireur de survie arcade où les soldats glissent autour du sol à des vitesses inhumaines, tandis que les zombies se terminent comme des canards décoratifs dans une galerie de tir à l’ancienne.

Umbrella Corps est le jeu inventé pour un épisode de Law & Order sur les crimes des joueurs, vendus dans la vie réelle dans vos magasins locaux. Une tentative timide de faire un multijoueur Resident Evil-Lite, encaissez-vous sur quelques tendances de jeu qui étaient chaudes trois ans avant sa libération, et de passer à quelque chose d’infiniment plus valable. – Eric van Allen

"" Des deux tentatives de ce style de Resident Evil, c’était le meilleur.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

En 2012, Capcom a de nouveau essayé quelque chose de différent avec la franchise Resident Evil. Développé par Slant Six Games, le studio maintenant défondu derrière la série Socom U.S. Navy Seals, Resident Evil: Operation Raccoon City avait au moins une vision claire. L’idée était d’épouser le jeu SOCOM à Resident Evil, mettant les joueurs à la place d’une force militaire d’élite piégée dans Raccoon City.

Le résultat final n’était pas si génial, cependant. Opération Raccoon City avait un mode solo, mais il n’est guère plus que de l’habillage des fenêtres pour une série de missions non connectées. La vraie viande était en ligne, opposant deux équipes de six joueurs les unes aux autres et les hordes zombies. Mais malheureusement, le jeu de tir était décevant et même à son meilleur, l’opération Raccoon City est tout simplement ennuyeuse. Il y a la vie dans l’idée, mais ce n’est pas le cœur battant. – Mike Williams

"" Une idée intéressante, mais cela en avait besoin beaucoup plus.

19. Resident Evil Embessive and Epibre File # 2

L’histoire ici est assez similaire à l’opération Raccoon City, et la conception de ce jeu avait probablement sa genèse dans l’épidémie. Les deux titres d’épidémie sont des expériences coopératives en ligne Resident Evil, se déroulant au même moment général que Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Nemesis. L’objectif était de faire un Resident Evil en ligne, pour une utilisation avec l’adaptateur réseau PlayStation 2.

L’épidémie et sa suite ne sont pas des tentatives entièrement infructueuses en ligne de re, en particulier depuis leur sortie sur la PlayStation 2 en 2003-2004. Lorsque vous passez d’un personnage à l’autre dans le scénario épisodique, vous obtenez des extraits et des faits saillants de l’histoire de l’homme commun lors de l’épidémie de Raccoon City. Les joueurs ont dû travailler ensemble pour vaincre les hordes de zombies et les objectifs complets. Malheureusement, les scénarios disponibles étaient assez courts, les monstres sont principalement réutilisés et l’histoire n’est pas si géniale. De plus, comme il était en ligne, les joueurs ont dû se présenter à ne pas s’arrêter pour vérifier leur inventaire pour la première fois dans l’histoire de la série. Les gens détestaient ça. – Mike Williams

"" Le mode mercenaire favorable aux fans obtient son propre jeu.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3d

Basé sur le mini-jeu de l’attaque temporelle populaire dans Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D fait un travail assez bon pour faire valoir un argument pour l’ordinateur de poche quelque peu gimmicky de Nintendo. Le gameplay d’arcade-y des mercenaires, où les joueurs prennent le contrôle d’un personnage populaire Resident Evil et essaient de tuer autant de zombies que possible dans le temps attribué, fonctionne même bien en déplacement.

En fait, la décision de faire tourner les mercenaires en tant que jeux séparés est logique, et Capcom a depuis élargi les modes latéraux Arcade-y en jeux plus longs comme l’opération Raccoon City. Alors que les mercenaires 3D ont bien joué et ont l’air bien, le manque de contenu rend les mercenaires 3D plus une démo de puissance pour la 3DS qu’un jeu incontournable Resident Evil. – Matt Kim

"" La dernière entrée légère avance s’avère être un concurrent intermédiaire.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Alors que chaque fan de Resident Evil en 2009 prévoyait avec impatience la sortie de Resident Evil 5, les fans de Wii se sont retrouvés avec le tireur Light Gun, The Darkside Chronicles, en tant que prix de consolation.

Une suite de The Umbrella Chronicles Light Gun Shooter (Capcom en a fait un nombre surprenant pour la franchise Resident Evil), The Darkside Chronicles avait un avantage sur les premiers jeux Light Gun: Motion Controls. Grâce à la Wiimote, jouer à Darkside Chronicles ressemblait à une véritable expérience d’arcade plutôt qu’à une balade à sensations bon marché. Le seul problème est qu’en fin de compte, il n’y a aucun moyen pour une expérience d’arcade en concurrence avec l’expérience complète du mal de Resident. Les visuels mis à jour pour les jeux de résidents classiques et latéraux originaux avec Leon Kennedy ont cependant été une belle touche. – Matt Kim

"" Les couloirs serrés sont bien, mais tous les couloirs serrés?

16. Resident Evil: Revelations

Personne ne pensait qu’un match Resident Evil sur Nintendo 3DS pourrait fonctionner. Et avec Resident Evil: les révélations, eh bien, ils se sont généralement avérés. Il peut ne pas résister aux normes d’aujourd’hui, surtout après que la mise à jour HD l’a placée sur du matériel plus compétent, mais c’était toujours un jeu impressionnant pour jusqu’où il a poussé la 3DS.

Resident Evil: les révélations peuvent être le jeu de sentiment le plus claustrophobe de la série, et c’est comme ça par le design. Les couloirs sont étroits et vous mettent à peine en mouvement. (Vous êtes, principalement, sur un navire effrayant, après tout.) Bien que vous puissiez bouger et tirer en même temps – contrairement à la plupart des autres jeux de la série – vous êtes encore assez restreint. (Sauf si vous avez cette pièce jointe de Circle Pad Pro pour votre 3DS, ce qui aide à permettre le mouvement de la caméra.) Les premières révélations sont une sortie impressionnante pour Resident Evil sur une telle console portable, et même si elle ne reste pas à l’épaule avec le Mieux de la série, il restera dans les mémoires pour avoir fait l’inattendu et amener Resident Evil à Portable de manière importante. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 a essayé d’être tout pour tout le monde.

15. Resident Evil 6

Un désordre absolu d’un jeu. Trois campagnes distinctes et à peine une seule bonne idée entre eux, elles sont gonflées, beaucoup trop longues et bien trop concentrées sur l’action. Resident Evil 6 n’est pas un jeu d’horreur de survie – c’est un jeu souffrant d’une grave crise d’identité, ce qui entraîne cette inadéquation de styles.

Tout d’abord, le bien – le peu qu’il y en a. La campagne de Leon Kennedy est bien: une balade nocturne à travers une ville pleine de morts-vivants, cela se rapproche de la capture de l’essence de l’horreur de survie et du rythme de Resident Evil 4.

Le biceps humain Chris Redfield et Jake Muller, fils de l’antagoniste de la série Albert Wesker, ont cependant beaucoup plus de campagnes axées sur l’action. Chris se retrouve régulièrement caché derrière une couverture comme Marcus Fenix, tandis que Jake court autour des gens qui battent les gens. Le suplex allemand de Leon dans Resident Evil 4 était un délice occasionnel, éclaté sur un ennemi blessé pour un kill spectaculaire, mais Jake peut réaliser ce genre de chose avec un abandon téméraire. La tension a disparu et je blâme les films.

Le fait est que, bien que ce ne soit pas non plus l’horreur de survie, ce n’est pas exactement un jeu d’action stellaire non plus. Les commandes, en particulier dans les campagnes les plus menées par l’action, sont rudes comme l’enfer, apparemment piégées entre vouloir être un tireur, mais aussi vouloir conserver le combat d’arrêt / démarrage des deux jeux précédents. Il ne s’engage pas non plus, et ce qu’ils ont fini avec le tout ne se sent pas du tout.

Resident Evil 6 est la preuve que plus grand ne signifie pas mieux. – Andi Hamilton

"" Celui qui a tout déclenché.

14. Evil Resident

Le grand-père de toute la franchise repose ici sur notre liste. Conçu à l’origine comme un remake d’un autre jeu d’horreur de Capcom pour le Famicom, le réalisateur Shinji Mikami finirait par trouver l’inspiration dans le brillant, seul dans l’obscurité, et plus encore, devenant le mal du résident que nous connaissons et aimons.

Il s’agit du début officiel de la Corporation Umbrella, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker et tout le reste du scénario sinueux de Resident Evil. C’est vous dans un vaste manoir, avec des zombies et d’autres monstres mutés, essayant de résoudre des puzzles avec des clés de plus en plus étranges et finalement survivre la nuit.

La caméra fixe, l’inventaire limité, les munitions clairsemées et les commandes de réservoir étranges; Il n’y avait rien d’autre comme le mal de Resident à l’époque. Le fait est que le Resident Evil d’origine n’a pas si bien vieilli. Si vous cherchez à le revoir, vous êtes mieux avec le remake de 2002, bien que cela signifie que vous perdez une partie du charme du film B de la voix d’acteur et d’ouverture en direct. – Mike Williams

"" Une sortie solide qui aurait pu être bien mieux avec plus d’environnements.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 est à son meilleur au début du match, lorsque S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers se réveille dans un train effrayant. C’est un cadre nouveau pour un jeu d’horreur, qui distille la peur claustrophobe des premiers jeux Resident Evil dans un emplacement littéral. Hélas, Resident Evil 0 cesse d’être une entrée unique dans la franchise au moment où il entre dans son emplacement de manoir plus conventionnel.

Et tandis que Resident Evil 0 séduit absolument les fans du remake de Resident Evil, le jeu a gaspillé un cadre absolument stellaire lorsque Rebecca et Billy quittent l’Ecliptic Express. Des années plus tard, je suis presque en colère que Resident Evil 0 fasse tomber le train tôt pour devenir juste un autre jeu de manoir effrayant. Au moins, s’entraîner à Busan a eu le courage de quitter un train pour un autre. – Matt Kim

"" Le travail d’équipe fait des rochers de Chris Punch.

12. Resident Evil 5

Donc, un peu d’histoire. Resident Evil 4 a non seulement redéfini la série Resident Evil, mais elle a également redéfini le genre du jeu d’action. Dans les années qui ont suivi, le tireur à la troisième personne, au-dessus de l’épaule, était monnaie courante, avec Gears of War menant la charge. Entrez Resident Evil 5, un jeu qui s’inspire du genre que son prédécesseur a inspiré et, ce faisant, a fini par être assez peu inspirant.

Une campagne coopérative complète était une nouvelle introduction, les puzzles ont été réduits et des batailles de Horde occasionnelles ont pris leur place. Dans une tentative de faire appel à ce nouveau public massif qui voulait plus de Gears of War, Resident Evil a commencé à perdre de vue ce qui l’a rendu si spécial, un jeu seulement retiré de sa grande réinvention.

Pourtant, Resident Evil 5 peut être un jeu d’action coopératif amusant. Joué par vous-même, il y a beaucoup de sections frustrantes où vous vous séparez de votre partenaire AI et vous les attendez. Mais avec un copain, ces moments sont effrénés de brouillage alors que vous essayez de comprendre comment se retourner les uns aux autres. Il était si clairement conçu avec deux joueurs à l’esprit, il semble presque idiot de le jouer d’une autre manière. – Andi Hamilton

"" Moins Nemesis n’était pas la meilleure idée.

11. Resident Evil 3 (remake)

Étant donné une deuxième chance de s’attaquer au pont vacillant entre les racines d’horreur de Resident Evil et l’action explosive des futures entrées dans la série, Capcom est allé de l’avant et a donné au monde le remake de Resident Evil 3. Une putain de bonne tentative de modernisation de la propre soirée cauchemardesque de Jill à Racoon City et donnant Nemesis, sans doute le meilleur méchant de la série, une cure de jouvence fantastique.

Tragiquement, l’histoire s’est quelque peu répétée pour le remake de Resident Evil 3. Sortant peu de temps après le remake de Resident Evil 2, il n’a pas tout à fait choqué le monde autant que son prédécesseur ou le remake RE4. Bien que Nemesis soit brillant, il est de loin moins menaçant qu’auparavant. Couper des zones comme la tour de l’horloge, le bureau de presse, le parc et plus de laisser un goût aigre pour les fans de RE3. Si seulement ce jeu avait plus de temps la deuxième fois.

Ce n’est pas si mal cependant, avec des touches brillantes ici et là (criez au lien entre le parasite en Nemesis et RE4 qui aide à lier bien la série), le remake RE3 n’est tout simplement pas à la hauteur d’un original déjà imparfait. En parlant de ça… – Connor Makar

"" Vous pouvez combattre Nemesis, mais vous ne pouvez pas gagner … jusqu’à la fin.

10. Resident Evil 3: Némésis

Se sentant parfois comme un pack d’expansion pour Resident Evil 2, ce titre vous a rendu le contrôle de Jill Valentine et vous a fait couper Raccoon City avec plus de maigre vers l’action. Il y a beaucoup plus de zombies, beaucoup plus de munitions et vous frayez un chemin à travers les zones au lieu de courir est beaucoup plus nécessaire.

Se diriger vers le département de police de Raccoon City de Resi 2 est un moment cool, plein de Nits hochements de tête et de clin d’œil à ce qui s’est passé dans ce match. Une ville de raton laveur beaucoup plus ouverte apporte également un rythme légèrement différent à la formule éprouvée.

Il avait cependant un as dans le trou – le Némésis. En développant ce que Capcom a commencé avec le personnage de Mr. X dans le scénario B de Resident Evil 2, le Némésis est une arme de biow presque doultable qui vous traque tout au long du jeu comme le Bloody Terminator. La première fois qu’il voyage entre les zones – quelque chose qu’aucun ennemi n’avait fait jusqu’à présent – c’était un moment vraiment terrifiant.

Il existe également le mode mercenaire déverrouillable. Très différent des mercenaires qui ornent les jeux ultérieurs de la série, les mercenaires prennent une section du jeu et vous permet de jouer à travers le style d’attaque de score avec un tas de personnages différents, avec différentes armes et approches. C’est sacrément amusant.

Resident Evil 3 est le plus faible des trois titres PS1, mais comme les trois premiers films durs, le plus faible est toujours une putain de bonne façon de passer votre temps. – Andi Hamilton

"" C’est plus excitant que cette capture d’écran.

9. Resident Evil: Code Veronica

Le code Veronica se démarque probablement d’avoir le récit le plus fort des jeux de zombie pré-résidents du mal à l’abétion 4. Code Veronica a raconté une histoire qui était autant Thomas Harris que de Resident Evil. Et la tête d’affiche de cette entrée étaient les deux frères et sœurs Redfield, Chris et Claire.

L’intrigue psycho-thriller des jumeaux d’Ashford sur Rockfort Island a fait un crochet convaincant, et a probablement été la plus proche de la série de certains des signes psychologiques des contemporains de jeu d’horreur motivés cérébraux comme Silent Hill. Bien que je m’arrêterais d’appeler le code Veronica un jeu d’horreur psychologique complet.

En opposant les frères et sœurs au frère, les stéréotypes du héros d’action Rah Rah de Resident Evil ont gagné une dimension supplémentaire. Et prendre l’action à l’extérieur de Raccoon City a ouvert la tradition de Resident Evil. Nous aurions probablement pu faire sans Steve Burnside. – Matt Kim

"" Un joyau sous-estimé.

8. Resident Evil: Revelations 2

La plupart des gens n’ont pas joué à ce jeu. Revelations 2 est sortie épisodique en 2015 en très peu de fanfare. C’était une expérience de Capcom, faisant un mal de résident sans le budget ou les cloches visuelles et les tourbillons qui classent bon nombre des entrées principales. Il a été rapidement oublié, une simple note de bas de page dans l’histoire du maléfique résident.

Revelations 2 est cependant un sacré bon match du bien Resident Evil. Les premières révélations ont souffert d’essayer d’adapter tout RE dans la 3DS, mais les révélations 2 sont étonnamment ciblées. À travers les quatre épisodes, vous jouez en tant que Claire Redfield ou Barry Burton. Il se déroule en deux périodes. La fille de Claire et Barry Moira est dans le passé, ayant été kidnappée et bloquée sur l’île Sushestvovanie sous la montre du mystérieux surveillant. L’aventure de Barry est six mois plus tard, alors qu’il vient sur l’île pour trouver Claire et sa fille, pour rencontrer une étrange fille nommée Natalia. Les deux moitiés s’appuient les uns sur les autres au cours des épisodes.

Tout le monde a félicité Resident Evil 2 pour son retour direct à la formule de la vieille école, mais Revelations 2 l’a fait en premier. L’île regorge d’environnements uniques intéressants, y compris la prison, un manoir, un énorme laboratoire et même la forêt ouverte, par opposition aux couloirs exigus du bateau dans les révélations.

La variété ennemie est plus forte ici, au lieu des ganados et Majini principalement humains de RE 4 et Re 5. L’accent est mis sur l’horreur de survie classique, contrairement aux types de gameplay très différents de Resident Evil 6. Light and Darkness joue fortement dans les révélations 2, avec de nombreuses régions n’offrant que votre lampe de poche ou une lampe vacillante comme source de sécurité. Il fait tout cela tout en maintenant le ton maladroit de la franchise, offrant un très mauvais dialogue avec un ton complètement droit et sombre.

Son plus grand faux pas est probablement la fin, mais jusqu’à ce moment-là, c’est pur Resident Evil sans duvet ni non-sens. Il est concentré, mais il y a une certaine ambition ici, et l’écriture est généralement meilleure que certaines des entrées plus bas dans cette liste. Et vous pouvez brûler toute la campagne en 8 à 10 heures, donc ce n’est pas un énorme drain sur votre temps. – Mike Williams

"" Un joyau correct.

7. Resident Evil 2

Bien qu’il soit depuis dépassé par son excellent remake, le Resident Evil 2 original résiste assez bien. Après le succès du premier Resident Evil, Capcom a voulu construire quelque chose de plus grand et de mieux. Le réalisateur de Resident Evil, Shinji Mikami, est passé à la production, et il s’est tourné vers le jeune designer parvenu Hideki Kamiya pour la deuxième entrée. Kamiya a déplacé le cadre dans les rues de Raccoon City, avec plusieurs personnages principaux combattant des hordes de zombies. Une grande partie de cette expérience originale – Resident Evil 2 a été complètement révisée en milieu de production – a fait son chemin dans le produit final.

Resident Evil 2 a présenté le monde à Leon Kennedy et Claire Redfield, dont le premier prendrait le seul rôle principal dans Resident Evil 2. Chacun avait son propre scénario, et à travers le «système de zappage», les actions dans un scénario affecteraient le Deuxième jeu avec l’autre personnage. Il était plus grand que son prédécesseur, allant au-delà des limites d’un seul manoir pour livrer des joueurs dans une ville sous une épidémie virale massive.

Au moment de sa sortie, Resident Evil 2 était sacrément près d’un film hollywoodien jouable. Oui, les personnages polygonaux n’ont pas bien vieilli aussi, mais à l’époque de PlayStation, cela ressemblait à un étonnant, avec ces somptueux arrière-plans 3D rendus. Et avec l’ajout de Kamen Rider et de l’écrivain Super Sentai, Noboru Sugimura, à l’équipe, l’histoire de Resident Evil était à pas de sauts avant le premier match. Tout ce que le 2 devait faire était d’être plus grand et meilleur que l’original, ce qu’il a fait avec une aisance. – Mike Williams

"" La première fois que Capcom a montré, il sait comment faire des remakes.

6. Resident Evil (remake)

L’un de mes premiers souvenirs est de se réveiller tard dans la nuit, de trébucher dans le salon parce que j’ai entendu ma mère et la télévision, seulement pour trouver un zombie effrayant se tournant vers l’écran après avoir fait aspirer des cerveaux. Je ne savais pas à l’époque, ce fut les premiers moments de Resident Evil, et ma mère le jouait pendant que peu de moi était au lit. Puis j’ai pleuré, et elle se sentait vraiment mal d’avoir vu une chose si effrayante.

Le remake Resident Evil, qui, je pense, j’ai recommencé à maintes reprises sur pratiquement toutes les plates-formes sur ce point, est toujours solide. Il se sent encore de la vieille école, d’une manière le plus récent Resident Evil 2 ne le fait pas. Les graphismes ne sont peut-être pas incroyables en 2019, mais les bords rugueux de l’entrée PlayStation originale ont disparu. L’histoire est soigneusement réglée pour HD, avec un script révisé qui coule dans le mystère de tout ce qui se trouve derrière l’épidémie de virus en T, avant que l’intrigue saturée parapluie ne soit dans une variété de directions dans ses successeurs. Même en 2019, c’est la preuve que parfois vous ne pouvez pas battre la simplicité du premier Resident Evil, où c’est en grande partie Jill ou Chris, un manoir effrayant, un mystère et des zombies à votre manière. – Caty McCarthy

"" Les méchants du village ont mis tout à fait le spectacle.

5. Resident Evil 8: Village

Après Resident Evil 7: Biohazard a ramené la série Resi dans un endroit vraiment terrifiant, j’avais peur de ce que Resident Evil 8: Village impliquerait. À mon soulagement, il a pivoté loin de l’horreur du biohazard. Cependant, il reste toujours effrayant tout en nous traitant d’un monde semi-ouvert rappelant Resident Evil 4.

Plutôt que de nous attaquer aux morts-vivants, nous sommes confrontés à un type de menace très différent dans le village, à savoir sous forme de vampires, de loups-garous et même d’un énorme robot. En fin de compte, tout est lié à ce qui s’est passé dans ce village espagnol il y a de nombreuses années, et j’ai passé une grande partie de mon temps en tant qu’Ethan Winterw à se demander exactement ce que Leon Kennedy doit faire maintenant.

Bien que c’était agréable de voir Capcom essayer quelque chose de différent et de créer un jeu qui a clairement payé Ode au meilleur, je ne peux pas m’empêcher de me sentir le plus petit déçu de la rythme du village dans le meilleur des cas. Composé de multiples environnements fascinants, Village culmine en fait au premier tiers alors que nous explorons le château, fuyant la menace omniprésente des femmes de vampire. Après cela, malgré les combats de boss passionnants qui suivent, le rythme commence à se sentir éteint, et un environnement plus tard ne se compare pas à l’illustre château Dimitrescu.

Cela dit, le DLC du village, Shadows of Rose, n’était pas moins qu’incroyable. Nous invitant à nouveau à la maison Beneviento, l’expansion nous fait jouer en tant que hivers Rose pour un changement, et est l’une des expériences du Resident Evil les plus effrayantes à ce jour. AVERTISSEMENT: Si vous détestez les poupées, vous détesterez cela. – Kelsey Raynor

"" La maison est un peu plus petite, mais c’est toujours le mal du mal.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Après que le Bombastic Resident Evil 6 ait brûlé toute la chaleur du côté action de la franchise, Capcom avait besoin de faire quelque chose de radicalement différent. Il ne voulait pas revenir entièrement au style original qui a classé tous les jeux jusqu’à Code Veronica, mais il voulait revenir à l’horreur et à la tension de ne pas savoir ce qui se passait dans le coin suivant.

Entrez Resident Evil 7: Biohazard, dont le titre est une référence aux titres occidentaux et japonais de la série d’horreur de Capcom. (Le titre japonais est Biohazard 7: Resident Evil.) Au lieu de se concentrer sur Chris, Jill, Leon, Claire ou tout personnage familier, Resident Evil 7 concerne Ethan Winters, un homme qui est perdu dans le désespoir de perdre sa femme. Quand il reçoit un message de son partenaire mort, lui disant de venir dans une ferme de Louisiane, il le fait. Cette très mauvaise décision l’attire dans les griffes du clan Baker fou et muté.

Le plus grand changement dans Resident Evil 7 est le passage à un point de vue à la première personne. Mais lorsque vous reculez de cela, le reste du jeu est remarquablement similaire aux maux de Resident précédents. Ethan est seul dans la maison, avec quelques armes, la capacité de fabriquer des objets de guérison et une multitude de puzzles étranges à résoudre. Alors que la caméra rappelle des jeux d’horreur modernes comme Outlast, Amnesia et P.T., Resident Evil 7 a montré que Capcom n’avait pas oublié ce qui a rendu les originaux si excitants. L’horreur de fuir l’un des boulangers, ou moulé sans visage, est améliorée parce que vous êtes directement mis dans le point de vue d’Ethan. Et les boulangers eux-mêmes sont probablement parmi les méchants les plus mémorables de la franchise, du moins dans les limites d’un seul match. (Wesker avait besoin de temps pour accélérer.)

Non seulement cela, mais Resident Evil 7 est probablement l’un des meilleurs jeux VR. Vous pouvez jouer tout le jeu du début à la fin en VR, et c’est une expérience fantastique. Cela n’est activé qu’en raison du passage à la première personne. Il n’y a rien de tel que de voir la femme prétendument décédée d’Ethan, Mia, qui vous vient directement de l’obscurité en VR. J’ai presque paniqué et jeté plusieurs fois le casque PlayStation VR.

Si Resident Evil 7 est la troisième ère de la franchise, c’est un début incroyable. Et j’espère que Capcom s’en tiendra, étant donné que les jeux de remake ne peuvent que porter le flambeau de la première ère. – Mike Williams

"" « Esporte la fille du président », ce n’est pas un grand moment.

3. Resident Evil 4

Tout le monde retourne au village en parlant de Resident Evil 4. C’est l’une des scènes les plus énervantes de l’histoire du jeu; Une séquence de chasse terrifiante soutenue par le grognement rouillé d’une tronçonneuse. Je pourrais écrire un article entier sur la façon dont ces moments d’ouverture sont parfaits et comment ils établissent de manière si experte la prémisse et les enjeux de Resident Evil 4. Les citadins ne sont pas des zombies, bien sûr, mais il y a quelque chose de plus terrifiant dans la façon dont les yeux morts se tournent vers vous avec des torches, des fourches et des outils électriques. Il vous confronte à un mystère immédiat: qu’est-ce qui est arrivé à ces gens?

Les fans purs et durs aiment se plaindre de l’accent mis par Resident Evil 4 sur l’action sur l’horreur, mais cette séquence d’ouverture rend Resident Evil 4 aussi effrayant que tout dans toute la série. Et il y a beaucoup de moments véritablement bizarres qui suivent, y compris la première fois que vous découvrez que les tirs à la tête ne sont pas toujours la meilleure méthode pour faire face aux innombrables ennemis de Resident Evil 4. Rappelez-vous le régénérateur? Je frissonne toujours quand j’imagine que l’horreur étrange et étrange qui mènent vers moi, son torse rempli de plaga. En tant que personne qui est plus qu’un peu délicate à propos de l’horreur du corps, je suis honnêtement étonné que j’ai fait tout le long de Resident Evil 4 sans taper.

Mais je suppose que c’était juste si bon, finalement. Nous avons tendance à oublier à la lumière des commandes maladroites de Resident Evil 4 et des graphismes datés de Resident Evil 4, mais c’était incroyable quand il est arrivé sur GameCube en 2005. C’était l’un des meilleurs jeux de sa génération, et une étape massive par rapport à pratiquement tous les autres jeux d’action de l’époque. Il a présumé l’explosion en popularité des jeux d’action à la troisième personne dans la génération à suivre, en particulier la série Uncharted de Naughty Dog; Et il a relancé les fortunes de signalisation de la série Resident Evil dans son ensemble, qui avait commencé à sembler datée avec sa caméra fixe et ses commandes de réservoir archaïques.

Quinze ans plus tard, Resident Evil 4 reste aussi populaire et influent – la norme par laquelle chaque nouvelle entrée est jugée. Qui a besoin de zombies de toute façon? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy n’a jamais été plus beau.

Resident Evil 4 (remake)

En ce qui concerne les jeux de résidents du mal, Resident Evil 4 a toujours régné comme le plus populaire de tous. Ce n’est pas nécessairement le meilleur jeu de la série, avec votre préféré sans aucun doute en fonction de votre affinité envers l’action et les ganados, mais il est indéniable que l’aventure de Leon Kennedy dans un village espagnol de parasite a laissé une marque sur tous ceux qui l’ont joué.

Le remake tant attendu Resident Evil 4 renforce simplement les moments les plus charnières du jeu. Une partie de la saveur de camp comique que beaucoup d’entre nous connaissaient et aimaient a été perdue dans le temps, mais nous nous retrouvons avec une version beaucoup plus mature de RE 4, et pour le mieux. Le jeu de tir semble plus satisfaisant, les ennemis sont tout fascinants à regarder, et l’histoire et les personnages de Re 4 ont vraiment le temps de briller. Enfin, Ashley Graham n’est pas non plus un fardeau à compter, et nous pouvons même passer plus de temps avec le merveilleux Luis Sera; Je ne pouvais pas demander beaucoup plus.

Il est plus effrayant que l’original, avec des puzzles évolués, une rythme amélioré et de nombreux œufs de Pâques pour les fans de longue date. En termes simples, Capcom a livré (presque) tout ce que les fans voulaient avec le remake Re 4 tout en conservant le charme du jeu, et il est grand comme l’un des meilleurs jeux Resident Evil. – Kelsey Raynor

"" Tout simplement l’un des meilleurs remakes jamais effectués.

1. Resident Evil 2 (remake)

Il y a une idée qu’un jeu a besoin de temps avant qu’il puisse être vraiment apprécié. Mais Resident Evil 2 est arrivé avec une telle conviction et un tel sentiment de soi que le temps ne fera que rendre les triomphes de Resident Evil 2 plus apparents. Chaque jeu Resident Evil avant lui, y compris Resident Evil 4, a eu une sorte de douleur croissante. Dans un effort pour moderniser la façon dont Resident Evil joue, ressent ou regarde, quelque chose d’autre finit par ne pas cliquer tout le long. Chaque match de Resident Evil jusqu’à Resident Evil 2 avait une sorte de mise en garde.

Resident Evil 2 se sent sans effort du début à la fin. Resident Evil 2 trouve ce point idéal insaisissable entre l’horreur et l’action mieux que n’importe quel jeu de la série avant. Non seulement cela, mais les libertés que Capcom a prises avec le remake de Resident Evil 2 démontre une confiance dans la vision qui manquait d’autres jeux Resident Evil.

Le jeu de tir, déjà perfectionné par le tir de style exagéré de Resident Evil 4, fait un retour bienvenu. Mais le vrai régal est de savoir comment Leon et Claire interagissent avec l’environnement. Malgré la différence de perspective, la nature tactile du monde ne pourrait être possible qu’après les excursions de Capcom en première personne et VR avec Resident Evil 7.

Plutôt que de donner à Resident Evil 2 un lifting simple, Capcom a semblé motivé à capturer une vision des jeux Resident Evil car ils étaient toujours destinés à regarder et à ressentir. Jouant le remake, vous avez l’impression que la teinte bleue poudre de la nuit, l’humidité oppressive de la pluie était toujours censée être là. La seule raison pour laquelle ils n’étaient pas là dans l’original était à cause d’un manque de technologie. Mais cette technologie est ici maintenant, et combinée avec toutes les bonnes leçons apprises du remake d’origine Resident Evil, 4 et 7, Capcom a montré au monde ce qu’un vrai jeu Resident Evil est censé être. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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