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« Les jours de métacritique déterminant la façon dont un jeu se vend depuis longtemps », explique Saber Boss

Ce fut une bonne semaine pour Embracer Group et Saber Interactive : Après que le combo éditeur / développeur a annoncé que Evil Dead: The Game a vendu 500 000 unités en En moins d’une semaine, il est devenu clair qu’il y a un appétit pour tout ce qui concerne l’horreur multijoueur – une tendance a contribué à la popularité par le succès en fuite de jeux comme Dead by Daylight.

Lors de la présentation du rapport du Q4 du groupe Embracer, le PDG interactif de Saber, Matthew Karch Le genre est assez solide « .

Attendez-vous à beaucoup plus de mal de mal: le contenu du jeu à l’avenir.

En réponse, Karch note que l’équipe Sabre est « agréablement surpris » par les scores à ce jour, qui – à ce jour – ont dépassé les objectifs internes de l’équipe. « L’autre chose que nous avons apprise », poursuit Karch, « est que l’époque d’un score métacritique déterminant la façon dont un jeu se vend depuis longtemps. »

Les jeux de nos jours sont vendus par « les médias sociaux, par des influenceurs, et par Buzz, par Karch ».

« Les jeux sont vendus par la qualité du produit lui-même, quelle que soit la performance du jeu. Je peux nommer des jeux qui ont marqué 8s et 9s qui, je peux vous dire, les éditeurs souhaitaient ne jamais sortir. C’est agréable de mettre une plaque sur votre mur, mais si vous ne pouvez pas vous permettre l’ongle de suspendre la plaque, à quoi ça sert, non?  »

"" Il y a beaucoup d’amour pour Bruce Campbell et Ash.

Faisant allusion à Elden Ring et à sa domination du marché au début de 2022, Karch a expliqué que son lancement dur (et monétiser) un jeu quand il y a un tel « mastodonte » pour opérer, mais le développeur a appris qu’il y a « beaucoup de façons de monétiser le produit après le lancement « et que » même les jeux premium ne consistent plus à être placés dans une boîte, en espérant que le premier mois se passe bien et l’oublier « .

Karch dit que, dans le cas de Evil Dead: The Game, il est à la fois en revue et en vendant mieux que ce que l’éditeur ne s’attendait et est un peu surpris par son succès. Pour soutenir son saut initial, le PDG note qu’il continuera d’être pris en charge avec une longue feuille de route DLC, car « lorsqu’un jeu a une longue queue, il doit être pris en charge ».

Et si vous en voulez plus de Evil Dead: le jeu, ne vous inquiétez pas – Karch se réfère au jeu comme le «premier d’une nouvelle franchise» et fait référence à plusieurs reprises les «jambes fortes» et la «longue queue» du titre. Ainsi, à part la vaste feuille de route que Sabre a déjà présentée, vous pouvez probablement vous attendre à voir d’autres jeux continuer l’héritage de la série culte de Sam Raimi.

"" Nous n’avons pas vu le dernier de cette IP.

Karch note également que Sabre – qui a plus de 50 titres en préparation – prévoit de publier « des jeux similaires qui s’appuient sur des licences d’horreur passées similaires » et explorer un nouveau domaine du marché des jeux.

Pour l’instant, Karch a hâte de voir Evil Dead: le jeu «continue de donner un coup de pied à Butt».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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