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Les joueurs de Call of Duty: Warzone feront tout pour ignorer l’animation du masque à gaz

Il’Il est juste de dire que beaucoup de joueurs de Call of Duty: Warzone veulent les avantages du masque à gaz sans ses inconvénients.

Call of Duty: Warzone, peut-être plus que toute autre bataille royale, veut vraiment que son cercle de mort envahissant soit pris au sérieux. Le gaz, comme il’s représenté dans Warzone, est très mortel pour ceux qui y sont pris.

Non seulement il frappe le joueur HP, mais il ronge également leur armure. Pour contrer cela, les joueurs peuvent trouver ou acheter un masque à gaz qui éviterait cet effet pendant quelques secondes cruciales, mais pas beaucoup plus.

Le seul problème est: l’activation et la désactivation du masque à gaz – ce que le jeu fait automatiquement lorsque vous entrez / sortez du gaz – vous fait sortir de l’ADS. Dans les derniers cercles mouvementés, cela peut faire la différence entre gagner et perdre un échange de coups de feu, tout cela à cause de la seconde ou du temps qu’il a fallu à l’animation pour jouer.

Depuis le lancement de Warzone, de nombreux joueurs se plaignent de la façon dont cette animation équiper / déséquiper leur a coûté des combats cruciaux. Apparemment, par accident, l’utilisateur de Reddit, RoninMk7, a découvert que le fait d’avoir le capteur Heartbeat (un aliment de base dans nos meilleurs chargements Warzone) équipé, empêche l’animation du masque à gaz de jouer.

Il va sans dire que, tout comme le masque à gaz, l’utilisation d’un capteur de rythme cardiaque vous permet également de sortir de l’ADS. La différence est mineure, mais elle est là. Là’C’est aussi l’avantage supplémentaire qu’offre un capteur pour révéler les emplacements ennemis. En dehors de cela, vous’re vraiment l’échange d’une seule animation pour une animation légèrement plus rapide et moins intrusive.

Comment éviter l’animation du masque à gaz à l’aide du capteur de rythme cardiaque de r / CODWarzone

Infinity Ward a précédemment corrigé un bug qui faisait que la même animation de masque à gaz empêchait le joueur de déployer son parachute, mais le développeur n’a pas encore commenté d’une manière ou d’une autre si l’animation sera modifiée pour un gameplay sur le terrain.

Cependant, comme beaucoup l’ont souligné dans les commentaires, l’animation est nécessaire pour rendre le flanc à travers le gaz plus risqué, offrant aux joueurs dans la zone de sécurité un peu plus d’assurance lorsqu’ils savent que leur dos est couvert..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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