Dice a décrit certains des changements qu’il envisage pour les cartes dans Battlefield 2042 .
Selon le développeur, il examine la traversée, l’intensité, la ligne de vue, les chemins, la couverture et d’autres changements de cartes particulières telles que le kaléidoscope.
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L’un des principaux problèmes que l’équipe examine est la traversée, car les joueurs ont exprimé la frustration sur le temps qu’il faut pour voyager entre les drapeaux, ou de la base de base en drapeau. Cela résulte de l’introduction de 128 joueurs en combinaison avec certaines des plus grandes cartes que l’équipe ait jamais créées en tant que Playspaces. Dice a déclaré que même si les cartes plus grandes offrent plus de Playspace et de la liberté, « un effet secondaire » est que le gameplay est désormais plus étalé, entraînant une augmentation globale de temps pour combattre lorsqu’elle est liée à la lecture de l’objectif.
Pour lutter contre cela, une réduction du temps de trajet global entre le drapeau et le frai de base sur certaines cartes est examinée, et cela se produira en déplaçant à la fois le ponte de base et les drapeaux les plus proches.
Un autre domaine que l’équipe estime que cela peut faire pour améliorer l’expérience du gameplay est l’intensité de combat. Encore une fois, ce problème est principalement lié à 128 modes de joueurs, en particulier la percée qui peut devenir un peu chaotique lors de la lutte contre les drapeaux lorsqu’il y a trop de joueurs ou de véhicules.
En termes d’améliorations, les dés consultent s’il est logique de maintenir la percée comme 128 joueurs vs 64, ou si une réduction du nombre total de véhicules qui peuvent engendrer rendra les choses moins écrasantes. À l’heure actuelle, il estime que la percée sur 64 joueurs offre la meilleure expérience.
Avec une ligne de vue, l’équipe estime qu’il y a trop d’espaces ouverts et plats sur certaines cartes actuellement, ce qui met trop l’accent sur le combat à longue distance direct entre les objectifs. La plupart des commentaires à ce sujet s’adressent au kaléidoscope, mais cela s’applique également à d’autres domaines des cartes. Le plan d’amélioration actuel est de s’assurer qu’il y a plus d’occasions de se cacher tout en se déplaçant vers et depuis les objectifs. L’objectif est de réduire l’accent sur le combat à long terme et la nécessité de porter des armes.
Parce que le kaléidoscope est un « délinquant évident pour les défis de ligne de vue », les dés travaillent à améliorer certaines zones de la carte, notamment en repensant l’expérience de percée pour déplacer le combat dans les zones de la carte où une meilleure couverture existe.
Un autre domaine d’intérêt n’est pas d’avoir des chemins clairs vers des objectifs, car, sans un chemin clair, le feu ennemi provient de tous les angles possibles. Cela peut rendre difficile le maintien d’un objectif, et lors de l’attaque, les joueurs s’exposent sur de mauvaises voies pour faire pression pour un drapeau. Des améliorations sont examinées sur les chemins sur les cartes, pour créer des chemins plus clairs et plus définis et pour faciliter la compréhension de la façon d’atteindre d’un objectif à l’autre.
Enfin, le manque actuel de couverture sur les cartes est un autre domaine d’amélioration sur lequel l’équipe se concentrera. Bien qu’il essaie de limiter le combat à longue portée directement entre les objectifs, il cherche également à assurer une couverture suffisante lors du voyage entre les objectifs. Les dés cherchent à y remédier en examinant la nécessité d’une couverture supplémentaire dans des endroits où cela est nécessaire avec l’intention de réduire le fait d’être tiré sous un angle à 360 degrés.
À titre d’exemple des modifications examinées, les dés ont appelé le secteur de la percée – sur le kaléidoscope grand comme un bon exemple où les objectifs sont trop éloignés de la base de base en défense. L’équipe estime que c’est actuellement trop impitoyable pour le côté attaquant.
Avec Conquest – Kaléidoscope, il y a trop d’espaces ouverts sans couverture qui laissent les joueurs ouverts pendant un long laps de temps.
Parce que les plans que les dés ont décrits nécessiteront un «temps de développement substantiel», tous les modifications proposées ne seront pas disponibles simultanément dans le jeu dans toutes les bibliothèques de cartes. L’équipe a déjà commencé à intégrer des « comportements plus sains » dans de nouvelles cartes qui sont en développement, mais elle approche de la mise à jour des anciennes cartes avec une focalisation dédiée sur les cartes qui nécessitent d’abord les changements. Cela inclut le kaléidoscope sur la conquête et la percée, où les joueurs verront les premières mises à jour pour atterrir. Le plan actuel est de fournir des mises à jour au kaléidoscope pendant la première saison.
Avec la conception future de la carte, les apprentissages actuels auront un impact sur le processus de conception, et parce que les cartes plus grandes n’équivalent pas à « plus de liberté et de playstyles ou de plaisir ». Les joueurs peuvent s’attendre à ce que les cartes futures soient plus petites que la plupart des cartes de libération. Cela signifie également que les dés consultent une réduction possible du nombre de secteurs et des points de capture totaux par carte lors de la lecture de 128 joueurs. Il envisage également de changer la forme des cartes pour leur donner plus de sens de la direction.
Le nombre de joueurs entre les modes tels que la percée sera également examiné, ainsi que les types et le nombre de véhicules qui peuvent être utilisés sur des cartes spécifiques en mettant l’accent sur l’endroit où trouver le bon équilibre qui améliore positivement l’expérience de gameplay.