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Les développeurs Diablo Immortal croient en une expérience gratuite pour jouer, la plate-forme mobile et les cocktails de fleur de sureau

Diablo Immortal, le premier goût des plates-formes mobiles du RPG Activision Blizzard Action, publie plus tard cette semaine à travers le monde. En prévision de cette nouvelle forme de diablo qui a chuté, nous avons été invités à une interview de groupe pour discuter de certaines des fonctionnalités les plus attendues du jeu et des aspects les plus intéressants.

Nous étions présents pour poser des questions brûlantes au concepteur de jeu principal Joe Grubb et au directeur général de la franchise Rod Fergusson, sur les microtransactions, en portant Diablo sur la plate-forme mobile, et d’autres sujets plus savoureux .

Vous pouvez regarder la bande-annonce d’annonce de PC Diablo Immortal ici!

Sur les microtransactions

Comment le jeu final inclura-t-il la microtransaction ou les éléments payants

Grubb : Je pense que d’abord, le point culminant est que tous les principaux systèmes de gameplay de Diablo Immortal sont gratuits. Cela inclut le scénario principal, les donjons, le raid de Helliques, le cycle des conflits en jeu. Vous pouvez tout faire dans Diablo Immortal complètement gratuitement.

Une partie de cela vient de notre philosophie du gameplay de base de ne jamais contourner, et les achats facultatifs sont toujours un bonus. En parlant de certains d’entre eux, ils vont des bonus de valeur générale que vous attendez comme le Battle Pass, les cosmétiques à une qualité triple A que vous attendez de Blizzard. Vous avez également des crêtes légendaires pour améliorer les fusils âgés.

L’autre élément central de cela que nous pensions être important était que ces achats facultatifs ne devraient jamais être un moyen d’acquérir du matériel ou de l’expérience. Nous ne vendrons jamais d’équipement. Nous ne vendrons jamais d’expérience dans Diablo Immortal. Cela signifie que vous devez jouer Diablo Immortal pour augmenter la valeur. Vous devez avoir des compétences à votre classe. Si vous voulez être qualifié au nécromancien, vous devez être qualifié de nécromancien. Vous devez gagner des articles légendaires en tuant des démons et en augmentant votre niveau de paragon, et vous devez réellement sortir et trouver les articles légendaires pour une construction de compétences particulière que vous recherchez.

Si vous voulez être bon au Crusader, vous devrez investir votre temps. Platinum est actuellement dans le jeu gagné par gameplay, mais également acheté avec de l’argent réel. Y aura-t-il des bouchons sur les gains et l’achat de platine?

GRUBB : Peu importe la profondeur des joueurs avec nos achats facultatifs en jeu, les compétences au jeu et la progression à travers les systèmes libres sont la façon dont vous augmentez la puissance. Une partie de cela vient de la façon dont vous progressez dans Diablo Immortal, nous ne voulions pas que les articles se terminent simplement vous laissant simplement broyer les niveaux de paragon. Les éléments continuent de progresser avec vous, ce qui signifie que lorsque vous continuez à progresser grâce à des difficultés de contenu, il y a toujours de nouveaux éléments à trouver.

Dans un article de blog de décembre 20202, vous avez mentionné que les éléments qui auraient une utilisation directe de gameplay – crêtes et reflets d’articles – seraient achetés avec de l’argent réel. Avez-vous les prix pour ces deux articles?

(Ils nous ont référés à notre contact régional de relations publiques pour les prix régionaux de l’UE / Royaume-Uni après l’entretien, mais ces informations n’étaient pas disponibles. Sur les prix régionaux que nous sommes en mesure de partager, mais tout dans le magasin avec des prix sera en direct lorsque le jeu sera lancé cette semaine le 2 juin. « )

concernant le pass de bataille, est le plan pour avoir une passe de style traditionnelle avec des saisons, ou quelque chose comme dans Halo Infinite où vous pouvez revenir en arrière et progresser à votre rythme?

Grubb : Nous sommes assez satisfaits des performances de la passe en version bêta, et il est basé sur la saison. Nous sommes satisfaits de la façon dont il fournit du contenu pour les joueurs gratuits ainsi que du contenu supplémentaire en option pour ceux qui ont payé, et comment cela guide les joueurs à travers le contenu ce mois-ci.

Y a-t-il une feuille de route pour le contenu futur que vous pouvez partager avec nous? À quoi pouvons-nous nous attendre?

Grubb : Le scénario principal devrait se développer. Nous sommes ravis de livrer l’histoire que nous avons conçue pour le lancement, mais nous allons absolument pousser cela au-delà du lancement avec de nouvelles zones, de nouveaux donjons, de nouveaux personnages pour rencontrer et interagir, de nouveaux démons pour tuer et le système hélicoïdal aussi. Il y aura de nouveaux passes de bataille chaque mois, et de nouvelles classes à venir dans le futur.

Il semble que Diablo Immortal ait plus de lancement en magasin pour ceux qui désirent le récit.

Création de Diablo Immortal pour mobile

Quels ont été les plus grands défis pour adapter Diablo aux plates-formes mobiles? Y avait-il des aspects de la série que vous deviez couper ou changer de manière significative pour en faire un bon ajustement?

Grubb : Amener Diablo Immortal à Mobile était excitant. C’était une opportunité de plate-forme de la façon dont vous interagissez avec votre personnage. Si vous pensez à Diablo comme une franchise et à toutes ses itérations PC, vous êtes ce genre de diété d’en haut en cliquant et en instruisant votre personnage où aller. Avec mobile et immortel sur le toucher, vous avez un contrôle direct.

Votre pouce gauche tourne votre personnage, coule vers l’avant et vers l’arrière et contrôle le mouvement, pendant que votre pouce exécute les compétences. Cela ressemble à une petite différence, mais la façon dont la conception de classe et l’expression des classes sont très différentes. Vous pouvez donc courir vers la gauche, lancer un tir de compétence à droite, et cela fournit un nouvel objectif dans lequel regarder le gameplay moment à moment pour lequel Diablo est connu et aimé.

Cela a été en partie entré dans notre décision sur les cours à inclure – nous avons six classes emblématiques dans Immortal. Vous avez toujours le barbare, vous avez toujours un tourbillon, vous êtes toujours en mesure de sauter et de casser des démos, mais ce sera à travers cette nouvelle lentille de l’interface tactile.

Fergusson : Si vous pensez que mon histoire était personnellement principalement sur la console, et lorsque vous concevez une expérience de console, vous essayez simplement de faire une expérience engageante, vous voulez que les gens s’asseyent un week-end et jouez sans arrêt. L’un des défis intéressants auxquels les concepteurs ont dû faire face était sur la durée de la session. Maintenant que c’est sur un appareil mobile, je pourrais arriver à un jeu avec trois minutes à perdre – comment puis-je me progresser immédiatement en trois minutes?

Je pourrais avoir 10 minutes à perdre, 30 minutes à perdre ou une heure à perdre! Ainsi, lorsque vous regardez à travers les expériences comme faire des rifts ou des primes ou des donjons et des raids, toutes ces choses devaient être organisées en sachant que nous avions besoin de quelque chose pour les personnes ayant divers temps disponibles.

Nous pourrons tous affronter les démons, quel que soit le temps libre que nous avons.

Diablo Immortal’s PC La version est bien sûr une excellente nouvelle pour ceux qui ont envie de le jouer sur leur plate-forme préférée, mais comment gardez-vous la base du joueur PC KIED une fois que Diablo 4 lance?

Fergusson : C’est l’une des grandes choses de la franchise Diablo – vous pouvez avoir des choses qui y sont tout à fait au cœur, mais chacun des jeux a ses propres expériences et appels uniques. Si vous pensez à la franchise Diablo, chaque jeu est arrondi dans le conflit éternel entre le ciel et bien, mais l’expérience peut être totalement différente et répondre à des besoins différents.

Je pense que je m’attends à ce que les joueurs jouent les deux, honnêtement. Il y a cette idée dont nous parlions, cette «vie diablo»! Joe aime parler de faire des primes au lit (L), je ne sais pas faire cela, mais vous pouvez jouer au jeu PC à votre bureau pendant le travail. Je ne sais pas qui jouerait Diablo au travail, pas moi! Je ne ferais pas ça! Mais l’idée est que vous pouvez avoir des expériences différentes de jeux fondamentalement différents. Si vous pensez à ce qu’est Diablo Immortal – cette expérience Diablo entre vos mains – nous ne nous inquiétons pas de la cannibalisation.

Grubb : Beaucoup de personnes qui remontent à la portée prévue de Diablo Immortal. Lorsque nous parlons de Diablo Immortal et des choix de conception qui y sont allés, nous voulons que Immortal soit aussi accessible que possible et atteignant tout type de joueur, peu importe la façon dont ils veulent s’engager avec. Certains d’entre eux sont assez clairs, comme la façon dont je me réveille le matin et je termine mes primes avant de sortir du lit, et c’est super! J’ai une expérience rapide de 10 minutes. Mais cela se traduit par la façon dont nous pensons au temps passé. Il y a des titres mobiles traditionnels

Sur des cocktails

Quel est le secret du cocktail parfait? (en référence à la pratique de Rod pour publier des boissons alcoolisées colorées à leur compte Twitter)

Rod : En fait, Connor, si vous parlez des photos incessantes de boissons avec des fleurs ou des parapluies, j’aime les boissons qui ont bon goût! Je me moquais des boissons qui avaient tendance à être servies en rose, ou avaient de jolies couleurs ou devaient être fabriquées dans un mélangeur. J’ai donc fini par le récupérer. J’ai commencé à les appeler mantinis, au lieu de martinis. Un cosmopolite est un mantini pour moi. Donc, c’est devenu une chose, et j’ai une table basse de photos de photos sur mon téléphone de boissons colorées que j’ai eues au cours de ma carrière.

Personne ne devrait avoir honte de boire quelque chose qui a l’air aussi bien.

Mais pour répondre en fait à la question de Connor pour les mantini parfaits – pas un martini – est que chaque fois que j’arrive au restaurant ou au bar, si l’une des boissons contient de la fleur de sureau, c’est la boisson que j’ai. Je commence toujours par la boisson aux fleurs de sureau. C’est pour moi le secret d’un mantini parfait: la fleur de sureau.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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