Déverrouiller chaque archétype Metaphor ReFantazio est un processus assez long, mais il est essentiel pour suivre les derniers combats du RPG. Les archétypes de base n’ont qu’une durée de vie limitée, c’est donc une bonne idée de planifier à l’avance et de travailler pour débloquer les nœuds de lignée avancée d’une classe en développant des relations de suivi spécifiques et en atteignant des étapes de niveau avec des prérequis d’archétypes de base.
Nous avons listé ci-dessous tous les archétypes de Metaphor ReFantazio et les conditions de déverrouillage, en commençant par les classes de base, puis les classes avancées. Nous avons mis à jour cette liste pour y inclure les incarnations héroïques finales de chaque lignée, les archétypes royaux. Ce sont des spoilers, mais les conditions de déverrouillage sont si intenses qu’il vaut la peine de les lire et de les planifier à l’avance pour pouvoir tirer le meilleur parti de ces puissants archétypes.
Tous les archétypes de Metaphor ReFantazio et comment les débloquer
Metaphor ReFantazio dispose de 14 archétypes de base, chacun ayant au moins une version avancée qui se débloque lorsque vous remplissez des conditions spécifiques. Les archétypes liés aux quatre membres principaux du groupe (le protagoniste, Strohl, Hulkenburg et Heismay) ont trois versions avancées, tandis que certaines classes, comme le marchand, n’en ont qu’une. Les meilleurs archétypes exigent que vous maîtrisiez un ou deux autres archétypes, ou du moins que vous fassiez de sérieux progrès dans ce domaine, alors n’allez pas utiliser les objets de More’s Hero sans réfléchir.
Les archétypes de base sont plus faciles à débloquer. Il vous suffit d’entamer la relation d’adepte correspondante pour y avoir accès, mais vous devrez également payer plusieurs milliers de MAG à More. Tous les personnages qui souhaitent étudier un archétype particulier doivent remplir les mêmes conditions. Vous ne pouvez donc pas atteindre le niveau 20 de Mage sur un personnage et débloquer le niveau de Sorcier pour tout le monde.
- Chercheur
- Guerrier
- Mage
- Chevalier
- Guérisseur
- Bagarreur
- Tireur
- Marchand
- Voleur
- Commandant
- Faussaire
- Danseur masqué
- Invocateur
- Berserker
- Archétypes royaux
Sourcier
Le Sourcier est la classe par défaut du protagoniste, un archétype polyvalent qui maîtrise les attaques tranchantes et la magie du vent, et qui dispose même de quelques sorts de soutien. Il est cependant faible au feu, ce qui n’est pas très pratique, car presque tous les ennemis qui lancent des sorts utilisent le feu.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés du Sourcier
- Chercheur de magie : Atteindre le niveau 20 du Sourcier et le rang 3 de Plus.
- Pirate de l’âme : Atteindre le niveau 20 et plus du Chercheur de magie, rang 7
Guerrier
Déverrouiller chaque archétype Metaphor ReFantazio est un processus assez long, mais il est essentiel pour suivre les derniers combats du RPG. Les archétypes de base n’ont qu’une durée de vie limitée, c’est donc une bonne idée de planifier à l’avance et de travailler pour débloquer les nœuds de lignée avancée d’une classe en développant des relations de suivi spécifiques et en atteignant des étapes de niveau avec des prérequis d’archétypes de base.
Nous avons listé ci-dessous tous les archétypes de Metaphor ReFantazio et les conditions de déverrouillage, en commençant par les classes de base, puis les classes avancées. Nous avons mis à jour cette liste pour y inclure les incarnations héroïques finales de chaque lignée, les archétypes royaux. Ce sont des spoilers, mais les conditions de déverrouillage sont si intenses qu’il vaut la peine de les lire et de les planifier à l’avance pour pouvoir tirer le meilleur parti de ces puissants archétypes.
- Tous les archétypes de Metaphor ReFantazio et comment les débloquer
- Metaphor ReFantazio dispose de 14 archétypes de base, chacun ayant au moins une version avancée qui se débloque lorsque vous remplissez des conditions spécifiques. Les archétypes liés aux quatre membres principaux du groupe (le protagoniste, Strohl, Hulkenburg et Heismay) ont trois versions avancées, tandis que certaines classes, comme le marchand, n’en ont qu’une. Les meilleurs archétypes exigent que vous maîtrisiez un ou deux autres archétypes, ou du moins que vous fassiez de sérieux progrès dans ce domaine, alors n’allez pas utiliser les objets de More’s Hero sans réfléchir.
Les archétypes de base sont plus faciles à débloquer. Il vous suffit d’entamer la relation d’adepte correspondante pour y avoir accès, mais vous devrez également payer plusieurs milliers de MAG à More. Tous les personnages qui souhaitent étudier un archétype particulier doivent remplir les mêmes conditions. Vous ne pouvez donc pas atteindre le niveau 20 de Mage sur un personnage et débloquer le niveau de Sorcier pour tout le monde.
Chercheur
Guerrier
Mage
- Chevalier
- Guérisseur
- Bagarreur
Tireur
Marchand
Voleur
- Commandant
- Faussaire
- Danseur masqué
Invocateur
Berserker
Archétypes royaux
- Sourcier
- Le Sourcier est la classe par défaut du protagoniste, un archétype polyvalent qui maîtrise les attaques tranchantes et la magie du vent, et qui dispose même de quelques sorts de soutien. Il est cependant faible au feu, ce qui n’est pas très pratique, car presque tous les ennemis qui lancent des sorts utilisent le feu.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés du Sourcier
Chercheur de magie : Atteindre le niveau 20 du Sourcier et le rang 3 de Plus.
Pirate de l’âme : Atteindre le niveau 20 et plus du Chercheur de magie, rang 7
- Guerrier
- Strohl est un guerrier par défaut, et il fait à peu près ce que l’on attend d’une classe appelée Guerrier. Il est axé sur l’offensive et s’appuie sur des attaques tranchantes pour infliger de lourds dégâts. Le Trancheur est une compétence particulièrement utile, car il inflige plusieurs fois des dégâts tranchants et permet d’éliminer rapidement les ennemis qui ne sont pas des boss. Le guerrier est faible au vent, un élément auquel vous n’aurez pas beaucoup à faire face en début de partie.
Conditions de déverrouillage des Archétypes avancés du Guerrier
Maître de l’épée : Atteindre le niveau 20 de Guerrier et le rang 3 de Strohl.
Samouraï : Atteindre le niveau 20 de Maître de sabre, le rang 7 de Strohl et le rang 10 de Général.
- Mage
- Grius débloque l’archétype Mage pour vous, puis Gallica le reprend plus tard pour des raisons. Comme le Guerrier, cet archétype fait ce qui est écrit sur l’étiquette. Il lance des sorts. Étant donné l’importance de l’exploitation des faiblesses dans Metaphor, le Mage est l’une des classes les plus importantes, d’autant plus que les sorts que les Igniters vous permettent de lancer coûtent deux fois plus de PM. L’inconvénient, c’est qu’elle est liée à la Gallica et que vous ne débloquerez pas de sitôt de nouveaux emplacements de compétences d’héritage.
Les mages sont faibles aux dégâts de transpercement.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés de mage
Mage : Atteindre le rang 3 de Gallica et le niveau 20 de Mage.
Maître des éléments : Atteindre le rang 8 de Gallica et le niveau 20 de Mage
Sorcier : Atteindre le rang 8 de Gallica et le niveau 20 de Mage Atteindre le rang 8 de Gallica, le niveau 10 d’Assassin et le niveau 20 de Sorcier.
- Chevalier
Hulkenburg ajoute l’archétype du Chevalier à votre arsenal, une classe défensive avec peu de compétences d’attaque, mais une excellente défense qui peut maintenir votre groupe en vie dans les combats les plus difficiles. Les chevaliers ne sont pas particulièrement utiles en dehors de la défense, mais vous pouvez utiliser votre emplacement de compétence d’héritage pour un sort élémentaire ou une compétence d’attaque, ou simplement doubler le soutien et ajouter un sort de soin ou de statut à la place. Les chevaliers sont faibles face aux compétences de foudre, mais ils résistent aux dégâts tranchants. Gardez cela à l’esprit lorsque vous décidez d’utiliser la Proclamation du chevalier.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés de chevalier
Chevalier magique : Atteindre le rang 3 de Hulkenburg, le niveau 20 de Chevalier et le niveau 10 de Mage.
- Chevalier magique : Atteindre le rang 3 de Hulkenburg, le niveau 20 de Chevalier et le niveau 10 de Mage : Atteindre le rang 7 de Hulkenburg et le niveau 20 de Chevalier magique.
- Chevalier noir : Atteindre le rang 7 de Hulkenburg, le niveau 20 de Chevalier magique et le niveau 10 de Mage.
Guérisseur
Maria vous enseigne l’archétype de la guérisseuse très tôt, bien que vous ne puissiez rien faire avec son rang de suiveuse avant d’avoir quitté Grand Trad pour la ville suivante. C’est une classe essentielle pour le donjon de la cathédrale de Grand Trad, et débloquer le sort de guérison Média très tôt permet de garder votre groupe en bonne santé beaucoup plus facilement. Les soigneurs sont faibles aux dégâts d’obscurité et d’attaque.
Déverrouiller chaque archétype Metaphor ReFantazio est un processus assez long, mais il est essentiel pour suivre les derniers combats du RPG. Les archétypes de base n’ont qu’une durée de vie limitée, c’est donc une bonne idée de planifier à l’avance et de travailler pour débloquer les nœuds de lignée avancée d’une classe en développant des relations de suivi spécifiques et en atteignant des étapes de niveau avec des prérequis d’archétypes de base.
- Nous avons listé ci-dessous tous les archétypes de Metaphor ReFantazio et les conditions de déverrouillage, en commençant par les classes de base, puis les classes avancées. Nous avons mis à jour cette liste pour y inclure les incarnations héroïques finales de chaque lignée, les archétypes royaux. Ce sont des spoilers, mais les conditions de déverrouillage sont si intenses qu’il vaut la peine de les lire et de les planifier à l’avance pour pouvoir tirer le meilleur parti de ces puissants archétypes.
- Tous les archétypes de Metaphor ReFantazio et comment les débloquer
Metaphor ReFantazio dispose de 14 archétypes de base, chacun ayant au moins une version avancée qui se débloque lorsque vous remplissez des conditions spécifiques. Les archétypes liés aux quatre membres principaux du groupe (le protagoniste, Strohl, Hulkenburg et Heismay) ont trois versions avancées, tandis que certaines classes, comme le marchand, n’en ont qu’une. Les meilleurs archétypes exigent que vous maîtrisiez un ou deux autres archétypes, ou du moins que vous fassiez de sérieux progrès dans ce domaine, alors n’allez pas utiliser les objets de More’s Hero sans réfléchir.
Les archétypes de base sont plus faciles à débloquer. Il vous suffit d’entamer la relation d’adepte correspondante pour y avoir accès, mais vous devrez également payer plusieurs milliers de MAG à More. Tous les personnages qui souhaitent étudier un archétype particulier doivent remplir les mêmes conditions. Vous ne pouvez donc pas atteindre le niveau 20 de Mage sur un personnage et débloquer le niveau de Sorcier pour tout le monde.
Chercheur
Guerrier
- Mage
Chevalier
Guérisseur
Bagarreur
Tireur
- Marchand
- Voleur
Commandant
Faussaire
Danseur masqué
Invocateur
- Berserker
- Archétypes royaux
Sourcier
Le Sourcier est la classe par défaut du protagoniste, un archétype polyvalent qui maîtrise les attaques tranchantes et la magie du vent, et qui dispose même de quelques sorts de soutien. Il est cependant faible au feu, ce qui n’est pas très pratique, car presque tous les ennemis qui lancent des sorts utilisent le feu.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés du Sourcier
Chercheur de magie : Atteindre le niveau 20 du Sourcier et le rang 3 de Plus.
- Pirate de l’âme : Atteindre le niveau 20 et plus du Chercheur de magie, rang 7
- Guerrier
Strohl est un guerrier par défaut, et il fait à peu près ce que l’on attend d’une classe appelée Guerrier. Il est axé sur l’offensive et s’appuie sur des attaques tranchantes pour infliger de lourds dégâts. Le Trancheur est une compétence particulièrement utile, car il inflige plusieurs fois des dégâts tranchants et permet d’éliminer rapidement les ennemis qui ne sont pas des boss. Le guerrier est faible au vent, un élément auquel vous n’aurez pas beaucoup à faire face en début de partie.
Conditions de déverrouillage des Archétypes avancés du Guerrier
Maître de l’épée : Atteindre le niveau 20 de Guerrier et le rang 3 de Strohl.
Samouraï : Atteindre le niveau 20 de Maître de sabre, le rang 7 de Strohl et le rang 10 de Général.
Mage
Grius débloque l’archétype Mage pour vous, puis Gallica le reprend plus tard pour des raisons. Comme le Guerrier, cet archétype fait ce qui est écrit sur l’étiquette. Il lance des sorts. Étant donné l’importance de l’exploitation des faiblesses dans Metaphor, le Mage est l’une des classes les plus importantes, d’autant plus que les sorts que les Igniters vous permettent de lancer coûtent deux fois plus de PM. L’inconvénient, c’est qu’elle est liée à la Gallica et que vous ne débloquerez pas de sitôt de nouveaux emplacements de compétences d’héritage.
Les mages sont faibles aux dégâts de transpercement.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés de mage
Mage : Atteindre le rang 3 de Gallica et le niveau 20 de Mage.
Maître des éléments : Atteindre le rang 8 de Gallica et le niveau 20 de Mage
Sorcier : Atteindre le rang 8 de Gallica et le niveau 20 de Mage Atteindre le rang 8 de Gallica, le niveau 10 d’Assassin et le niveau 20 de Sorcier.
Chevalier
Hulkenburg ajoute l’archétype du Chevalier à votre arsenal, une classe défensive avec peu de compétences d’attaque, mais une excellente défense qui peut maintenir votre groupe en vie dans les combats les plus difficiles. Les chevaliers ne sont pas particulièrement utiles en dehors de la défense, mais vous pouvez utiliser votre emplacement de compétence d’héritage pour un sort élémentaire ou une compétence d’attaque, ou simplement doubler le soutien et ajouter un sort de soin ou de statut à la place. Les chevaliers sont faibles face aux compétences de foudre, mais ils résistent aux dégâts tranchants. Gardez cela à l’esprit lorsque vous décidez d’utiliser la Proclamation du chevalier.
Conditions de déverrouillage des archétypes avancés de chevalier
Chevalier magique : Atteindre le rang 3 de Hulkenburg, le niveau 20 de Chevalier et le niveau 10 de Mage.
Chevalier magique : Atteindre le rang 3 de Hulkenburg, le niveau 20 de Chevalier et le niveau 10 de Mage : Atteindre le rang 7 de Hulkenburg et le niveau 20 de Chevalier magique.
Chevalier noir : Atteindre le rang 7 de Hulkenburg, le niveau 20 de Chevalier magique et le niveau 10 de Mage.
Guérisseur