Sega a déclaré qu’il travaillait sur la résolution des problèmes présents dans Sonic Origins .
C’est selon un directeur de la communauté SEGA déclarant sur Twitter que l’équipe de développement a « écouté » et « travaille à résoudre une variété de problèmes » pour le moment.
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Une chronologie n’a pas été fournie pour les correctifs; Cependant, ils ont déclaré que « plus de messagerie officielle » viendrait une fois que des informations étaient disponibles.
Sorti le 23 juin, de nombreux joueurs ont rencontré des insectes, et l’un d’eux est la capacité de Tails à se perdre mais pas de despawn. Il y a également des problèmes avec l’utilisation du GPU AD d’autres problèmes de performances sur PC.
Apparemment, les choses sont assez mauvaises avec le jeu que le fondateur du co-développeur Headcannon, Simon Thomley, en a parlé récemment.
Selon Thomley, alors que l’intégration a introduit des bugs, certains des problèmes avec le jeu ne sont pas venus de Headcannon. Admettant que l’équipe a commis «quelques erreurs réelles», certains problèmes n’ont pas été autorisés à être corrigés «vers la fin» en raison du processus de soumission. Il semble également que la partie de Sega du développement a introduit des bogues qui n’étaient pas dans la construction fournie par Headcannon.
Le développeur, dit-on, a demandé à Sega s’il pouvait faire des « correctifs majeurs » pour le lancement, mais il est venu à rien. Thomley a ensuite déclaré que l’équipe de Headcannon était « très mécontente de l’état d’origine », non plus « ravi de son état de pré-submission,, dont Thomley a dit que le contrôle du studio était au-delà du contrôle du studio.
Espérons qu’un patch sera bientôt disponible pour le jeu.