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L’équipe de Bloober dit que les fans de Silent Hill 2 n’ont pas à s’en soucier « manquer le point »

Les fans ont sans surprise quelques inquiétudes concernant le remake Silent Hill 2 de la Bloober Team , mais le développeur vise à rester « proche de l’original ».

En octobre dernier, Konami a finalement annoncé le remake Silent Hill 2 à long terme, confirmant des soupçons et des fuites que Bloober le développera. Cette révélation n’était pas une grande surprise en raison de ces rumeurs et fuites, mais les fans de la série ont exprimé leur inquiétude compte tenu de la réception généralement moyenne que les jeux de Bloober ont reçu. Dans une récente interview avec Dreadxp, Anna Jasi & Nacute; Ska, directrice du marketing de Bloober, a abordé ces préoccupations, essayant apparemment de rassurer les fans.

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Parlant de l’appréhension des fans, Jasi & Nacute; Ska a déclaré: « Oui, la pression est élevée puisque nous avons affaire à l’un des meilleurs jeux d’horreur psychologiques jamais fabriqués. Nous voulons rester près de l’original, et nous le mettrons sous les projecteurs pour les années à venir. » Selon Jasi & Nacute; Ska, les fans de longue date de la série n’ont pas à s’inquiéter de Bloober «  » manquer le point « pendant que nous vivons le titre ».

L’équipe de Bloober a apparemment été invitée par Konami à offrir un concept sur la façon dont il gérerait un remake Silent Hill 2 au Tokyo Games Show en 2019, aux côtés d’autres développeurs, bien qu’il soit évident qui a gagné à la fin. Jasi & Nacute; Ska a expliqué qu’une partie de la raison pour laquelle Konami a choisi Bloober est dû à cela « fidèlement [s’en tenir] au canon traditionnel tout en refantant le gameplay et en mettant à jour les graphiques à partir de zéro ».

En termes de détails plus concrets, rien en particulier n’a été discuté, bien que Bloober adopte apparemment « une approche très sûre de tout changement ». Les fuites précédentes ont suggéré que le remake pourrait avoir de nouvelles fins, mais il n’y aura aucun moyen de le vérifier jusqu’à ce que quelqu’un ait réellement le jeu entre leurs mains.

Alors que Bloober gérera la majeure partie du développement, le concepteur de créatures pour les trois premiers jeux Silent Hill, et le directeur artistique sur 2 et 3 Masahiro Ito travaille sur le jeu. Il est rejoint par le retour d’Akira Yamoaka, le compositeur d’un certain nombre des Jeux de Silent Hill, et producteur de 3 et 4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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