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L’émission télévisée du dernier d’entre nous fait une chose très différemment des jeux – et j’adore ça

Si vous avez joué même les premières heures du dernier d’entre nous – vous savez, comme vous pouvez faire totalement gratuitement sur PlayStation en ce moment – alors vous saurez une chose à propos de Joel. C’est un squatter. Le papa du meurtre bourru doit avoir des cuisses comme le fer forgé. Qu’il essaie d’éviter le vif entendant d’un clicker en s’accroupissant et en se déplaçant doucement dans une bibliothèque en ruine, ou qu’il se cache pour sortir de certaines recrues de Fedra énervées, l’homme aime s’accroupir.

Quel jeu ne devrait jamais être une série télévisée? Nous avons des opinions fortes.

Mais ce n’est pas réaliste, n’est-ce pas? À quand remonte la dernière fois que vous avez passé plus de 20 minutes, sous la pluie de pisse, vous êtes en train de se taire sur vos hanches, en attendant votre occasion de garantir un gardien de sécurité plus dur que les nails? Probablement jamais. Même une escarmouche rapide dans une arène de paintball – ou une étiquette laser délabrée locale bon marché dans une zone industrielle oubliée à proximité – vous montrera que vous vous accrochez et bougez comme ça pendant quelques secondes, c’est un meurtre sur les jambes.

Dans le jeu, c’est la majeure partie du gameplay: c’est un jeu de survie furtif, après tout, et rester en dehors des lignes de vue ennemies et rester silencieux est essentiel si vous voulez garder tous vos membres intacts. Joel n’est pas non plus du poulet de printemps. Il a 55 ans. J’ai 31 ans et je peux à peine rester brouillé pendant une minute sans que mon dos ne pleure avec un million de spasmes musculaires et que ma colonne vertébrale ne me fasse pas. Certes, Joel a probablement eu quelques séances de cardio supplémentaires dans son passé récent que moi (fuyant quelque chose d’infecté par l’infection cérébrale de Cordyceps le fera pour un gars), mais vous ne pouvez pas nier le bilan de l’âge.

"" La série marche assez étroitement avec le jeu.

Dans une interview avec Polygon, le dernier des émissions de télévision américaine, le co-créateur, Craig Mazin, a déclaré au site que l’émission devait apporter des modifications du jeu car elle devait sembler plus réaliste que le matériel source. « Joel marche tellement dans un accroupissement qu’il aurait, comme, ces quads massifs, non? » Explique Mazin dans l’interview. « Les enfants de 55 ans ne peuvent pas accroupi pendant plus de trois minutes! Hauts! Et puis leur dos donne.

C’est similaire à la guérison constante qui est présente dans le jeu: se faire tirer dessus, se faire claquer par les morts-vivants en train de jouer, ou autrement gâcher votre corps, et vous devrez Macgyver un Medkit rudimentaire ensemble pour endiguer le saignement et revenir sur tes pieds. Dans le spectacle, la menace de violence est frontale – pas la violence réelle elle-même. Cela ne ferait pas un excellent téléviseur si 20 minutes de chaque épisode consistaient à Joel versant de l’éthanol sur un chiffon et en doigté un pus par une entaille ouverte sur son tibia.

Rendre les personnages plus humains – et donc plus vulnérables et plus relatables – fait partie de ce qui rend le dernier d’entre nous si convaincant la télévision. De façon similaire au jeu, les enjeux sont tous très humains; Nous regardons un homme jouer sa guérison et son chagrin en temps réel, contraint de faire face à la douleur dont il coule depuis des décennies. En rendant son corps aussi compréhensible que son esprit, le spectacle fait un travail habile pour nous attirer et nous faire attention immédiatement.

Le casting est très, très bon.

C’est pourquoi ces deux premiers épisodes ont si bien fonctionné: ils ont établi les enjeux, l’état du monde et les motivations et les points de départ de nos personnages avec une ambiguïté minimale. Même la personne la moins alphabétisée peut regarder le spectacle, assembler les pièces à ce stade précoce et tout aligner bien et soigné pour le reste du voyage. Et peu de détails connaissables, comme la façon dont Joel ne peut prendre qu’une balle ou uniquement «roadie» pendant quelques secondes à la fois, font partie intégrante de l’établissement et du maintien de cette illusion.

Jusqu’à présent, le dernier d’entre nous est là-haut avec certains des meilleurs téléviseurs de jeu que nous ayons jamais eu – à une échelle avec Arcane, Castlevania, Cuphead ou The Witcher. Si la série se poursuit avec cette élan, il est probable qu’il vous souviendra de l’un des meilleurs qui ait jamais été. En espérant qu’il y ait les jambes pour ça.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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