Stray a repris la veille en tant que jeu le plus de souhaits sur Steam, suite à la controverse impliquant ce dernier utilisant des volontaires non rémunérés.
Au début du mois dernier, Bluetwelve Studio a annoncé qu’il y avait enfin une date de sortie pour le jeu Cyberpunk Cat très attendu. Et comme indiqué par PCGamesn, très attendu n’est vraiment pas un euphémisme, car l’égard a récemment atteint l’endroit le plus souhaitant sur la vapeur.
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Stray n’était pas particulièrement loin derrière de toute façon, assis à la deuxième place avant cette semaine, mais maintenant c’est essentiellement le titre de PC le plus populaire le plus populaire. Nous ne pouvons pas blâmer exactement personne non plus, car dans un récent aperçu des mains, Stray semble s’annoncer comme quelque chose de assez spécial.
À part le fait que les gens sont tout simplement excités pour l’agrément, il est possible qu’il y ait une autre raison pour laquelle il a réussi à prendre le contrôle de la veille. Développé par fntastic , un développeur « All-Remote » avec quartier général à Singapour, la veille ressemble à un croisement entre la division et le jour Z.
La veille a également récemment vu un retard en 2023, en raison du développement de l’amélioration du moteur Unreal 5. Mais plus controversé, comme l’a rapporté Eurogamer, FNTATIC semble utiliser des volontaires impayés pour aider à se développer la veille.
Dans une déclaration étrange fournie à Eurogamer, Fnstastic a expliqué que «le mot« bénévole »vient du mot latin« Voluntarius », signifiant« volontaire »ou« de son propre choix ». Cela a poursuivi en expliquant qu’il existe deux types de bénévoles, des « bénévoles internes à temps plein (employés) » du monde entier, et « des bénévoles externes des États-Unis et du monde entier (supporters) qui aident à reposer et à examiner » les produits de Fntastic.
FNTATIC a également expliqué qu’il avait embauché une équipe de localisation l’année dernière, Propnight, mais a affirmé que « le résultat de leur travail n’était pas si parfait ». Et à son tour, « la plupart devaient être refaits avec l’aide de nos bénévoles enthousiastes. »
La localisation n’est souvent pas considérée comme un développement réel de jeux (alerte de spoiler: il l’est), donc ça craint de voir Fntastic adopter cette position sur la question. Espérons qu’il décide de ne pas utiliser la main-d’œuvre non rémunérée à l’avenir.