Selon le directeur narratif, Assassin’s Creed Valhalla présente une structure d’histoire unique que vous n’avez probablement pas’t vu avant dans les jeux vidéo.
Ubisoft a récemment présenté Valhalla avec une bande-annonce CGI, révélant son cadre nordique, ses drakkars, ses haches de lancer et ses énormes batailles.
Dans une récente interview avec GameSpot, l’écrivain Darby McDevitt a expliqué comment Ubisoft raconte une histoire d’une manière qu’il n’a pas’t essayé avant.
“Nous abordons le récit dans ce jeu d’une manière très unique et je pense que ce sera l’un des aspects les plus marquants du jeu – la structure du récit,” il a dit. “Parce que la structure du récit est différente – elle reposait sur des expériences narratives structurantes d’une manière que je n’ai pas’pas vu dans n’importe quel jeu pour autant que je puisse penser – ce sera certainement une structure d’histoire unique pour Assassin’les fans de Creed.
“Mais j’oserais même le dire’s tout à fait unique pour n’importe quel jeu. Je ne’Je pense que les gens ont vécu une histoire de cette façon – comment nous vous la présentons, comment vous la consommez – elle’s très unique. Cela reposait sur la volonté d’expérimenter une manière différente de présenter des informations aux joueurs et de vous guider à travers le monde..”
Ailleurs, Ubisoft a expliqué pourquoi la lame cachée n’est pas’t plus caché dans Assassin’s Creed Valhalla. Oh et toi’ll sera capable de manier presque n’importe quoi.
Vous’Je pourrai jouer en tant qu’Eivor masculin ou féminin, et chaque choix est en fait canonique pour l’histoire. Quand vous’ve fait votre choix, vous’ll sera libre de voyager à travers une partie de la Norvège, ainsi que les quatre royaumes d’Angleterre dans l’Assassin’s Creed Valhalla carte.
Assassin’s Creed Valhalla arrive sur PS4, Xbox One, PC, PS5 et Xbox Series X ce jour férié. nous’ll aura notre premier aperçu du gameplay le 7 mai, dans Microsoft’vitrine Xbox.
Vous pouvez regarder la bande-annonce complète de CGI ici.