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Le ratio kill / death retient Call of Duty

Là’s un mode étrange et caché Call of Duty: Modern Warfare. Cela commence lorsque vous démarrez une partie de Gunfight, vous installez dans une position de tir et attendez un ennemi qui… ne vient jamais. Lentement, provisoirement, vous et vos coéquipiers sortez de la couverture et vous glissez dans la moitié arrière du niveau pour découvrir vos adversaires dociles, étrangement immobiles, pointant leurs armes vers la distance moyenne. Une erreur de réseau, peut-être, ou deux amis AFK.

Il serait logique de quitter le match à ce stade, sachant que la compétition est déjà terminée. Mais c’est là que le nouveau concours commence. Au début de chaque tour, vous et vos coéquipiers sprintez à pleine vitesse sur la carte – en courant pour éclabousser vos ennemis lobotomisés contre le paysage. Là’s même une courbe d’apprentissage: assurez-vous’portant un fusil plus léger, et vous’ll aura l’avantage en matière de vitesse.

Il’s pas amusant, cependant – pas vraiment. Il’s juste ce que tu fais quand tu’vivre au service de votre taux de mortalité / mortalité.

Le k / d est antérieur à Call of Duty, mais depuis que la série est devenue la force dominante du tir multijoueur, les deux sont inséparables. Vous pouvez voir l’attrait d’un calcul simple qui détermine à peu près à quel point vous êtes bon. Dans un jeu chaotique, il’Cela a longtemps été utile pour suivre l’amélioration personnelle, ou tout simplement pour stimuler un peu l’estime de soi.

Mais les mesures que vous appréciez influencent votre comportement, et dans COD’s modes plus récents, ils’re n’aide pas. Il’Il est très courant que les joueurs de Gunfight abandonnent un match plus tôt si le k / d s’incline dans la mauvaise direction. Étant donné que le mode prend en charge un maximum de trois joueurs de chaque côté, un seul abandon détruit l’équilibre des pouvoirs, condamnant efficacement une équipe à vaincre.

Dans Warzone, les effets sont plus subtils, mais omniprésents. En théorie, un seul kill est nécessaire pour vaincre les 149 autres joueurs sur la carte: le tout dernier. Même des courses pacifistes sont possibles, si votre adversaire final n’a pas de chance avec le gaz ou marche sur quelqu’un d’autre’s claymore. Il’s une configuration qui se prête parfaitement à la furtivité – laisser le combat se dérouler juste à l’extérieur de votre trou caché et ramper sur votre ventre pour éviter la détection. Ghosting n’est pas seulement une approche valable de la bataille royale, mais une approche profondément gratifiante.

Dans ce contexte, votre ratio mort / mort ne devrait pas’t importe – il’s périphérique à l’objectif, une méthode plutôt que le but. Pourtant, la plupart des équipes s’affrontent sur la carte, avides de échanges de tirs. Et pas étonnant. Alors que Warzone vous récompense généreusement avec XP simplement pour avoir survécu dans le top 20, le feedback le plus puissant s’accompagne d’un kill. Là’s pas beaucoup plus satisfaisant que le crack d’un adversaire’armure de s, suivie par cette ruée de texte jaune: DOWNED. ÉQUIPE ESSUYÉE. Les défis quotidiens et hebdomadaires vous poussent à accumuler des victimes avec certaines armes, et les exécutions déverrouillables vous encouragent à poursuivre les ennemis abattus et à les pirater à mort, déclenchant des animations hors du corps voyantes.

En d’autres termes, bien que votre k / d soit rarement visible à moins que vous ne le cherchiez, le ratio est bel et bien vivant dans Warzone, orientant les joueurs vers des styles de jeu hyper-agressifs. Si vous’Nous n’avons jamais regardé un match Quads sur le côté à cause d’un combat en équipe à trois qui aurait pu être évité, vous pourriez avoir cette métrique à remercier. Si Call Of Duty va faire place à de nouveaux styles de jeu, il’ll faudra passer du nombre qui’s l’a défini pendant une décennie.

Là’s une préoccupation plus sombre aussi. Pendant la guerre du Vietnam, sans gains territoriaux clairs, l’armée américaine s’est appuyée sur les meurtres signalés pour mesurer le succès – une mesure qui a conduit au nombre horrible de corps de ce conflit. Philip Caputo, le journaliste et ancien marin, a raconté son impact dans son célèbre mémoire, A Rumor of War.

“Notre mission n’était pas de gagner du terrain ou de prendre des positions, mais simplement de tuer,” il a écrit. “Pour tuer les communistes et autant d’entre eux que possible. Empiler ‘em comme le bois de corde. La victoire était un nombre élevé de corps, vaincre un faible taux de mortalité, la guerre était une question d’arithmétique.”

Cette concentration sur le nombre de morts a vu les troupes américaines rapporter le massacre de femmes et d’enfants ‘combattants ennemis’ pendant les pires événements de la guerre.

“La pression exercée sur les commandants d’unité pour produire des cadavres ennemis était intense, et ils l’ont à leur tour communiquée à leurs troupes,” Caputo a écrit. “‘Si ça’s mort et vietnamien, il’s VC,’ était notre règle de base dans la brousse. Il n’est donc pas surprenant que certains hommes aient acquis un mépris pour la vie humaine et une prédilection pour la prendre..”

Si Call of Duty retourne au Vietnam pour cette année’s Black Ops redémarre – comme les rumeurs le suggèrent – alors ses développeurs doivent se garder de faire évoquer le nombre de mises à mort sans critique. Si cela signifie laisser les rapports k / d derrière, alors la série ne sera que meilleure pour elle.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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