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« Le puits d’idées est infini » – Techland on Dying Light 2 DLC Attendations and Next Game Insignes

Dying Light avait une montée rapide mais périlleuse au sommet – c’est donc une bonne chose que ce soit excellent dans le parkour.

Le premier jeu a été un succès de dormeur, lançant en janvier silencieux en janvier 2015 où plus de personnes étaient enclines à tenter leur chance sur sa formule parfois non raffinée – mais finalement convaincante.

Regardez sur YouTubedying Light 2 lancé bien et ne s’est fait plus fort depuis.

Mais là où l’original était vif et libre, sautant à droite sur les grandes franchises du Forefront Gaming tandis que les principaux éditeurs regardaient dans l’autre sens, mourant Light 2: Stay Human était invité à répéter l’exploit tout en équilibrant des seaux d’eau sur ses épaules, en montant un Unicycle, et devant un public de studio en direct.

D’ici 2022, Dying Light avait reçu sept ans d’améliorations de gameplay, de modifications de la qualité de vie, une expansion DLC massivement bien reçue et même un tout nouveau mode de jeu sur le thème de la fantaisie sombre, donc non seulement Dying Light 2 portait le poids d’un beaucoup plus grand L’excitation du public, c’était sous pression pour livrer quelque chose qui était tout aussi poli, varié et complet – tout le tout avec les spectres d’Horizon: Forbidden West et Elden Ring qui se profilent sur les portefeuilles de Gamer au même mois.

"" Le dernier de Techland a fait face à une compétition difficile au lancement.

«Je ne pense pas qu’il y ait une réponse facile à cela», explique Tymon Smektala, Dying Light 2 Lead Designer, quand je lui demande pourquoi il pense que le même nombre de personnes jouent de la lumière mourante que la lumière mourante 2 sur la vapeur en ce moment .

«Je pense que la première lumière mourante avait l’avantage d’être une nouvelle chose qui s’est produite et personne ne s’attendait à ce que cela se produise comme il l’a fait. Donc, d’une manière mourante Light 2: Rester Human a eu plus difficile car elle devait répondre à ces attentes.

« Certainement, nous aimerions déplacer tout le monde vers la lumière mourante 2: Restez humain à un moment donné. Je pense que ce qui empêche les gens de faire ce mouvement, c’est que, comme chaque nouveau jeu, c’est cher, vous devez trouver ces 70 $ ou 60 £ pour obtenir un nouveau jeu. C’est un investissement et je pense que les gens attendent de voir ce que nous faisons avec le jeu, comment cela commencera à grandir.

«Considérez également que le premier match a également changé au cours de ces années. Il a obtenu beaucoup de nouveaux contenus, ajustements, améliorations, donc en quelque sorte, il est plus mature que le second en ce moment parce que nous y ajoutons toujours.  »

Et malgré le début du premier étage de Dying Light 2, du retard de l’été à l’automne, les premiers ajouts sont déjà en cours, mais pas toujours dans l’Ordre Techland initialement prévu.

Aussi infectés qu’il y a de la répartition dans les rues de Villedor, il y a aussi beaucoup de bugs, et Techland a pris la publication de listes de points de contrôle de problèmes spécifiques sur lesquels il fonctionnait et ce qui restait dans le pipeline alors qu’il tentait de consolider le séjour incohérent de l’homme Performance et, malheureusement, présentation de Hiccupy.

Mais à côté de cela, différentes équipes travaillaient toujours sur l’ajout de nouveaux types ennemis et de nouveaux défis de plate-forme pour étendre l’offre de parkour du jeu, ainsi que pour mélanger la feuille de route en réponse aux commentaires de la communauté.

"" Il y a un long avenir à venir pour Dying Light 2.

«Nous sommes tous mis en place pour livrer et nous avons un plan et une image assez claire de l’endroit où nous voulons que Dying Light 2 soit en 2027 – aussi fou que cela puisse paraître», explique Smektala. «Notre plan pour la phase initiale, qui dure pour nous entre 12 et 18 mois, est assez détaillé, et nous avons beaucoup de choses dont nous ne pouvons pas encore parler, mais qui se produira d’une année à l’autre et d’un demi.

«Nous ferons beaucoup de choses différentes pour essayer de voir comment la communauté réagit et ce qui excite le plus la communauté, puis sur la deuxième partie du voyage – entre les bits que nous avons déjà en tête – nous publierons plus de contenu basé sur sur les demandes de la communauté.

«[La feuille de route est] flexible et pour nous, c’est une partie cruciale de la façon dont nous pensons après le lancement: être très conscient des demandes de la communauté et écouter de très près ce que les joueurs attendent. Parce que pour nous, nous comprenons quand le jeu sort, c’est dans la nature et plus le nôtre, ce n’est pas seulement 300 personnes qui travaillent sur le jeu en le possédant, c’est 5 millions de propriétaires.  »

"" Comment Techland peut-il vous convaincre de rester plus longtemps dans sa ville?

Une façon dont le contenu post-lancement de Dying Light 2 est de changer est de donner aux joueurs plus d’élan pour rester à Villedor (plutôt que de revenir au bac à sable plus rempli de Harran), profite de la façon dont le séjour humain ressemble à la quincaillerie actuelle de la génération actuelle ; à la fois sur Console et PC.

« Nous ne voulons pas empêcher les joueurs de s’amuser ou de dire aux joueurs comment ils devraient s’amuser », explique Smektala. «Nous sommes ici pour diriger la communauté et être les gars qui livrent le plaisir. Donc, écouter les commentaires de la communauté et encourager les commentaires de la communauté fait partie de notre processus, une partie de notre modèle commercial, une partie de notre philosophie. C’est ce en quoi nous croyons très fortement.

«Un exemple est que l’agent classe l’agent, la méta-jeu de la progression du joueur que nous avons initialement pensé que nous présenterait plus tard, mais il semble que beaucoup de gens aient déjà atteint ce stade dans la consommation de notre jeu où ils veulent plus de niveaux et le contexte qui leur donne pour jouer au jeu. Nous avons donc poussé cela pour se produire un peu plus rapidement. La même chose avec le mode photo, initialement cela allait être ajouté plus tard, mais c’était une fonctionnalité très demandée à la communauté que cela se produira plus tôt – il devrait également être publié avant les vacances d’été.

« Jusqu’à présent, rien de nouveau n’a été ajouté [au plan], nous pensons que nous avons tout couvert pour la phase initiale, mais nous mélangeons l’ordre pour adapter les tendances et les attentes de la communauté. Généralement, l’idée est que nous intégrons de plus en plus de choses dans le jeu pour la rendre plus intéressante, pour la faire grandir latéralement, plus intéressante et plus variée. Nous suivrons le plan, avec quelques changements, certaines itérations, mais parlant à partir d’un niveau élevé, c’est ce que nous avions l’intention de se produire.  »

"" Plus d’histoire que DLC pourrait aider à remettre le jeu sous les projecteurs.

Un endroit où Techland pourrait avoir à faire descendre les attentes en spirale est avec la prochaine histoire DLC pour mourir la lumière 2. Que ce soit à certains mots ou comparaisons de manière inélégamment choisie avec le mode Hellraid de Dying Light 1 – où vous frappez les squelettes de l’enfer et les mages zombies sur votre chemin sur votre chemin Au sommet d’une tour de magie maléfique via une machine d’arcade dans l’univers – il est très facile de surpromettre et de sous-livraison ou de laisser trop de place pour les spéculations afin que vous ne puissiez jamais être à la hauteur du battage médiatique.

Cependant, il semble que ces extensions soient plus étroitement liées aux événements du jeu principal que certains des ajouts les plus décalés à son prédécesseur.

« Ne vous attendez pas à ce qu’ils vous emmènent dans l’espace ou quelque chose comme ça. Cela se produirait peut-être en 3 ou 4 ans », plaisante Smektala.

«Notre dame de relations publiques me regarde drôle pour avoir dit cela parce que dans d’autres interviews, j’ai dit quelque chose de hypothétiquement sur la mort de Light 3, mais les titres de la nouvelle étaient« Mourir Light 3 confirmé », donc je ne confirme pas que nous prendrons les joueurs à l’espace ou à emmener les joueurs à Atlantis.

"" Mourir de la lumière allant dans des lieux sauvages? Ne comptez pas ça.

« Pour les DLC 1 et 2, ce sont des emplacements différents, mais ils sont tous dans le même univers, le même espace de tête. Ils sont connectés à ce qui se passe dans la ville et commencent dans la ville de Villedor, tout est largement le même quartier. Ce sont de nouveaux emplacements. »

Mais bien que ces DLC de première histoire soient plus ancrés dans l’histoire centrale de Stay Human, cela ne signifie pas nécessairement qu’il n’est pas prévu de prendre Dying Light 2 dans une direction similaire à l’original.

«Nous avons 5 ans de contenu devant nous avec de grands pas définis qui nous mèneront là où nous voulons être dans 5 ans», poursuit Smektala.

"" Le puits d’idées est infini pour la lumière mourante, apparemment.

«Je pense que pendant ces 5 ans, le jeu sera devenu vraiment énorme. Je pense que c’est tout ce que je peux révéler à ce stade. Le jeu se développera certainement pour obtenir plus d’emplacements et plus de contenu, mais il est trop tôt pour parler de détails. Nous ne voulons pas promettre quelque chose, puis il prend une nouvelle vie à part et est retirée de son contexte.

«Ceci est notre bébé, travailler sur Dying Light 2 nous donne du plaisir et nous excite. Vous pourriez dire qu’après avoir travaillé sur la franchise pendant 7 ans, nous manquons d’idées, mais en fait, c’est l’inverse. Plus vous travaillez sur quelque chose, plus vous le maîtrisez, plus vous vous engagez dans le flux de nouvelles idées.

« Donc, fondamentalement, chaque jour, quand j’ai une conversation avec quelqu’un dans l’équipe, nous parlons d’une excellente idée. Le puits des idées est infini. Pour la lumière mourante en tant que franchise et mourant de la lumière 2: Restez humain, donc j’espère que beaucoup de bonnes choses se produiront avec le jeu au cours des 5 prochaines années. »

"" L’avenir de Techland ressemble à un fantasme.

Mais Dying Light 2 n’est pas la seule chose que Techland a sur son ardoise au cours de ces 5 ans. Il a récemment envoyé un appel d’embauche pour un «RPG du monde ouvert AAA inopiné», pas si subtilement laissant entendre qu’il se prépare à lancer une toute nouvelle série, ou du moins en relancer une de la catalogue arrière de projets publiés et inédits de la société .

Les jeux sont en cours de développement par différentes équipes de différents studios, mais la perspective d’un frère à gros budget met la lumière mourante dans une position intéressante maintenant qu’elle a été largement publiée.

« D’une certaine manière, je dirais oui, parce que c’est la nouvelle chose que nous devons lancer », dit Smektala quand je lui demande si le jeu inopiné est désormais l’objectif principal de Techland.

«La lumière mourante l’a déjà derrière, la marque a été promue, commercialisée, les gens connaissent l’IP. Nous avons déjà deux matchs. Le support post-lancement a tendance à être plus facile, ce n’est vraiment pas le cas, mais vous avez les bases de la technologie et le fondement du gameplay que vous ajoutez à quelque chose qui fonctionne.

"" Ne vous attendez pas à mourir de lumière 3 de si tôt.

«L’accent est vraiment divisé, ils sont fabriqués par différentes équipes de différents studios, c’est tout Techland. Je pense qu’il est difficile de dire que l’un a plus de concentration que l’autre. Toutes ces choses sont nos projets.

«Avec un nouveau jeu et une nouvelle propriété intellectuelle, vous devez concentrer plus de ressources sur la créativité. D’une certaine manière, oui – mais je ne pense pas que nous dirons jamais: «C’est notre priorité, nous ne nous soucions pas des autres choses» ou de l’inverse.

Tous ces projets sont nos projets et une partie de notre stratégie pour avoir non seulement une IP, mais plus, et toutes sont importantes. »

Il rit: « Ce que je peux dire, c’est qu’il ne mourrait certainement pas de la lumière 3. »

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Quant aux conseils sur ce que pourrait être le jeu inopiné, Techland a confirmé un cadre fantastique, mais pas s’il s’agit d’une évolution du jeu prévu qui est connu depuis avant de mourir Light 2 ou quelque chose de complètement différent.

« La seule direction, suggestions ou guide que nous pouvons donner aux gens à ce qu’il est, c’est ce que nous avons déjà publié aux côtés des bourses de nouvelles », taquine Smektala. «S’il vous plaît, y retournez et analysez-le et faites vos propres suppositions sur ce que pourrait être le jeu.

«Je pense qu’il y a beaucoup à analyser et à discuter et à faire vos propres théories. Lorsque le moment est venu de révéler toutes les cartes, le concept art est vraiment sympa, je l’ai déjà comme fond d’écran PC, mais il y a des trucs là où vous pouvez lire, certainement.

«Ils sont extrêmement talentueux et il y a des personnes extrêmement bonnes travaillant sur le jeu, et c’est un véritable honneur de pouvoir échanger des idées, d’être dans la même entreprise et d’être exposés à leurs idées. Je pense que les joueurs devraient vraiment s’attendre à quelque chose de très intéressant de cette équipe – j’aimerais travailler dans cette équipe, c’est extrêmement excitant et les doigts croisés pour cette équipe, ce jeu et nos gens qui font ces choses.  »

"" Il y a une ombre sur Techland …

Cependant, malgré le succès croissant de Techland en tant que développeur et éditeur de la franchise Dying Light, il y a eu des inquiétudes concernant son environnement de travail. Dans un rapport publié en février 2021, le studio Dying Light 2 aurait un chiffre d’affaires élevé, avec des processus qui ont étouffé la créativité en exigeant de nouvelles idées pour citer une référence existante dans un autre jeu.

«Ce n’est pas une chose facile à répondre pour des raisons qui pourraient vous surprendre», a déclaré Smektala lorsque j’ai demandé si Techland avait un plan similaire pour apporter des améliorations à sa culture de travail en même temps que la lumière mourante 2. «Lorsque nous lisons ces rapports, nous En fait, c’était – et c’était un sentiment commun au studio – que le rapport était extrêmement injuste et extrêmement unilatéral.

«Je pense que les gens qui ont pris le pire étaient les développeurs, les gens dans les tranchées qui font le jeu. Nous avons vraiment senti que c’était injuste et que c’était injuste et que l’histoire n’ouvrait pas les portes aux voix des développeurs en studio et n’essayait pas d’écouter leurs histoires.

«Comme chaque développeur et chaque entreprise, espérons-le, nous essayons d’améliorer et de progresser et d’essayer de devenir de plus en plus professionnels alors que nous essayons d’introduire des processus qui nous permettent de faire les choses plus efficacement. Et nous continuerons de le faire, à 100%. »

Newhotgames a contacté la source originale du rapport pour une réponse et Stacey Henley, rédacteur en chef, a déclaré Thegamer:

« Thegamer réitère que tout dans notre rapport a été corroboré par plusieurs développeurs de Techland, et que plusieurs éléments ont été confirmés et commentés par le PDG de Techland Pawel Marchewka, que nous avons contacté avant la publication et dont les commentaires sont largement inclus dans le rapport afin pour montrer tous les côtés de l’histoire.  »


Dying Light 2 est disponible sur PC, les consoles actuelles et de dernière génération, et a une version cloud à venir plus tard en 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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