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Le protocole de Callisto se tourna vers « des exemples réels d’horreur et de sang » pendant le développement

Cela ressemble à le protocole Callisto va tout faire sur Gore pour le jeu, car il a apparemment été inspiré par des « exemples réels d’horreur et de sang ».

Le protocole Callisto devrait être lancé à la fin de 2022, et jusqu’à présent, il ne ressemble pas à un jeu pour les faibles de cœur. Grâce à Geoff Keighley, nous avons eu notre premier aperçu du gameplay la semaine dernière au Summer Games Fest qui avait beaucoup de démembrement des membres et de piétinement de corps. Maintenant, dans une interview avec PCGamesn, le directeur de la création chez Striking Distance Studios Chris Stone a expliqué certaines des inspirations du jeu.

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Sans surprise, des titres en pierre de namechée comme Silent Hill et résident Evil comme « influences évidentes », mais ont noté que l’équipe s’est également inspirée de « beaucoup d’inspiration de films comme The Thing and Horizon d’événement.  » Et Stone a également déclaré que le cinéma français et coréen était également assez influent, affirmant que les deux « intensifiaient vraiment leur jeu dans le genre d’horreur ».

Un peu plus controversé, cependant, Stone a déclaré que le jeu avait également été inspiré par le gore et l’horreur. « Nous nous sommes retrouvés à regarder de nombreux exemples réels d’horreur et de gore », a déclaré Stone, qui a également été directrice de l’animation sur Dead Space . « Bien que ceux-ci soient beaucoup moins amusants à rechercher, c’était l’un des contenus les plus mémorables et les plus précieux lorsqu’il s’agissait de créer des visuels et des expériences réalistes. »

Comme l’a souligné PCGamesn, Mortal Kombat 11 a précédemment dessiné l’IRE en raison des développeurs qui étudient également le gore du monde réel pendant son développement. Espérons que les soins appropriés seront mis en place dans Striking Distance Studios pour faire face à ce type d’imagerie.

Mis à part le choix d’être inspiré par l’horreur du monde réel et Gore, une grande partie de l’inspiration vient évidemment de Dead Space, créé par Glen Schofield, qui dirige maintenant le protocole Callisto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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