Une nouvelle mise à jour pour Le protocole Callisto est maintenant disponible, ajoutant un nouveau jeu + mode.
La réalisation du jeu donnera accès au mode jeu une fois le correctif appliqué. Le jeu a besoin d’un fichier de sauvegarde actif pour le mode à offrir.
Regardez la bande-annonce officielle du Protocole Callisto avec la chanson «Lost Again» de Kings Elliot.
Toutes les armes, la progression, les mises à niveau et les crédits Callisto peuvent être collectés lors du premier Reforge avec New Game +.
Avec New Game +, le patch a corrigé le problème de réalisation « Le protocole est une question de vie ». Des optimisations générales de performances ont été appliquées sur toutes les plates-formes, et vous ne subiriez plus de dégâts lorsque vous vauchez les obstacles.
Il a également résolu plusieurs problèmes où certains angles de caméra ou des chemins de progression pourraient provoquer le diffusion des environnements et permettre à Jacob de tomber à travers le sol. Une passe de cohérence a été fabriquée sur des armoires, des casiers et des étagères pour afficher correctement en mode contraste élevé.
Le nivellement de la voix et les ajustements de décalage des sous-titres ont été effectués dans des langues localisées.
Sur PC, le correctif corrige un crash à basse fréquence au niveau des tunnels pendant le combat à deux têtes, et le bouton cinématographique Skip a été cartographié sur l’entrée Interact / Pickup. L’équipe de studios de distance frappante a également corrigé un long attelage lors de l’activation des ombres rayons dans le menu principal et a résolu un problème qui a empêché le curseur de la souris de s’afficher pendant certaines transitions de zone.
Enfin, sur PlayStation 4, le patch a corrigé un accident à basse fréquence dans Snowcat lorsque Jacob parle à Dani.
Sorti en décembre 2022 aux critiques intermédiaires, notre revue The Callisto Protocol a donné au jeu un score de 3/5 notant comment malgré un bon jeu suintant à l’intérieur, il a raté le potentiel et est « MilquetOast » pour un successeur spirituel à Dead Space.
Il semble que le grand public ne soit pas trop chaud non plus car le jeu ne s’est pas vendu aussi bien que prévu, selon un rapport récent. Les ventes n’ont apparemment pas encore couvert les 132 millions de livres sterling qu’il coûtait pour se développer. Les investisseurs de l’éditeur du jeu auraient réduit les cours des actions cibles en conséquence, et il a raté la barre des 5 millions d’unités comme prévu.