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Le protocole Callisto n’a apparemment pas répondu aux attentes de vente

Selon un récent rapport, le récemment publié le protocole Callisto n’a pas répondu aux attentes des ventes.

Au début du mois dernier, le premier titre de Striking Distance Studios, le Protocole de Callisto, a été lancé aux critiques intermédiaires. Un studio relativement nouveau dirigé par le créateur de Dead Space Glen Schofield, ce premier titre de la société a été clairement mis en place pour être assez grand, Geoff Keighley lui donnant une grande poussée au Fest Summer Games l’année dernière, et aux Game Awards en 2020 où le jeu a fait ses débuts. Sauf que les choses ne se sont pas exactement déroulées comme prévu, car selon MK-Odyssey, le jeu ne s’est pas aussi bien vendu.

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Le rapport indique que le jeu a coûté environ 200 milliards de won, ou 132 millions de livres sterling, à développer, un budget manifestement énorme, que les ventes n’ont pas encore atteint. Le protocole de Callisto avait été appelé quadruple jeu, quelque chose que nous avons entendu le prochain redémarrage de Dark Perfect était également appelé, pointant évidemment vers les jeux à plus grande échelle approchent.

Un certain nombre d’investisseurs à Krafton, l’éditeur du jeu, ont réduit leurs cours des actions cibles en conséquence, avec Samsung Securities partageant qu’il prédisait « les ventes cumulatives de cinq millions d’exemplaires », mais pense maintenant que deux millions ne seront pas faciles avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela avant cela année.

Il est un peu surprenant que tant de choses aient été investies dans une toute nouvelle propriété intellectuelle, en particulier celle qui se trouve dans un genre qui n’a généralement pas eu le plus grand nombre de ventes par rapport aux autres genres.

La revue du protocole The Callisto de NewhotGames a donné au jeu un 3/5, notant que le jeu ne fait vraiment rien de spécial, ni une évolution de ce que Dead Space a fait. Le jeu a souffert de graves problèmes de bégaiement sur PC, que la distance frappante a abordé, mais en général, tout ce qui est venu du jeu prouve à quel point le crunch peut être inutile.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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