La dernière mise à jour de Red Dead Redemption 2 sur PC présente quelques améliorations bienvenues.
Rockstar a enfin publié les notes de mise à jour de la semaine dernière’s Red Dead Redemption 2 Patch PC. La mise à jour a été publiée le lundi 4 mai, à 925 Mo.
Comme prévu, il ne’Ajoutez aucun nouveau contenu au jeu de base ou à Red Dead Online. Cependant, il a de gros correctifs et diverses mises à niveau. Une telle fonctionnalité améliore le rendu des textures. Rockstar dit que les joueurs qui définissent des textures moyennes ou élevées devraient voir des textures plus nettes sans perdre aucune image.
Red Dead Redemption’Le propre paramètre TAA Sharpening a également été élargi pour permettre aux joueurs de le pousser plus loin pour une image encore plus nette. Cela devrait remplacer les solutions hors jeu que certaines utilisaient pour rendre le jeu moins flou.
En dehors de cela, les autres ne sont que des corrections de bugs. Lisez ci-dessous pour l’ensemble complet des notes de mise à jour.
- Amélioration du rendu de texture aux paramètres de qualité moyenne et élevée, le jeu affichera désormais un niveau de détail de texture plus élevé sans impact sur le débit d’images ni nécessiter plus de ressources système.
- Augmentation de la plage maximale du paramètre graphique TAA Sharpening, permettant aux joueurs de rendre le jeu moins flou et de correspondre à la qualité disponible avec les solutions de pilotes externes.
- Correction d’un problème qui entraînait une mauvaise déclaration par certaines configurations du système de la quantité de mémoire vidéo gratuite disponible pour le jeu..
- Correction de problèmes de mise en cache qui provoquaient des problèmes graphiques et une interface utilisateur manquante survenue après la mise à niveau d’un système’carte graphique s.
- Correction d’un problème de rendu avec des textures scintillantes / scintillantes près des feux de camp lorsque Parallax Occlusion Mapping était réglé sur Ultra quality.
- Correction d’un problème d’éclairage qui provoquait des textures d’ombre en blocs autour du lecteur qui pouvaient se produire sur certains systèmes alors que Parallax Occlusion Mapping était réglé sur Ultra quality.
- Correction d’un problème qui empêchait les écrans de transition vers le cloud de s’afficher lors de la mort / réapparition lorsque le système manquait de mémoire vidéo.
- Correction d’un problème avec les vérifications d’occlusion pouvant survenir lors de l’exécution avec DirectX 12, qui empêchait la progression de certaines missions en mode histoire.
- Correction d’un problème d’éclairage qui faisait apparaître des artefacts graphiques autour d’arbres distants sur certaines configurations système alors que MSAA était actif.
- Correction d’un problème d’éclairage qui provoquait des effets de particules de neige vacillantes sur certaines configurations de système avec plusieurs cartes graphiques.
- Correction d’un problème de rendu de l’eau qui provoquait un scintillement lors de l’exécution avec DirectX 12 et lorsque les niveaux de qualité de réflexion / réfraction de l’eau étaient définis sur Faible.
- Correction d’un problème de rendu de l’eau qui provoquait une simulation de vague incorrecte sur certaines configurations de système utilisant plusieurs cartes graphiques.
- Correction d’un problème avec la détection automatique du matériel qui faisait en sorte que certaines configurations du système par défaut étaient des paramètres graphiques de faible qualité au premier démarrage.
- Correction d’un problème qui provoquait une erreur “Configuration matérielle minimale non satisfaite” erreur au lancement avec certaines configurations système plus anciennes qui répondaient aux spécifications requises.
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du lancement du jeu sur certaines configurations matérielles.
- Correction d’un plantage qui se produisait pendant le jeu lors d’un manque de mémoire système, entraînant une erreur ERR_GFX_STATE.
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du basculement entre les API graphiques et les modes d’affichage sur certaines configurations système.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’une augmentation significative des paramètres graphiques, entraînant un manque de mémoire vidéo sur le système..
- Correction de plusieurs plantages et problèmes de performances lors de l’utilisation de systèmes Intel NUC ou lors de l’utilisation de matériel graphique intégré.
- Correction de plusieurs plantages aléatoires survenus pendant le jeu en mode Histoire et Red Dead Online.