La nouvelle mise à jour de Call of Duty: Warzone vaut la peine d’attendre.
Cette semaine’s Call of Duty: Warzone et Guerre moderne mise à jour a apporté beaucoup plus de Quads à 200 joueurs. La vraie viande du patch est tous les ajustements de l’équilibre des armes et les changements de gameplay.
Pour commencer, le Goulag a vu son arsenal rafraîchi. Tu’Vous trouverez désormais des armes semi-automatiques, y compris des fusils de sniper, et une chance aléatoire d’obtenir des coups de poing et de lancer des couteaux uniquement.
Les notes de mise à jour mentionnent que masques à gaz va maintenant se fissurer lorsque vous subissez des dégâts près du cercle ou dans le cercle, mais cela ne s’applique probablement qu’aux cas où ils sont équipés en premier lieu. Comme une belle qualité de vie change, le Team Wiped Le message apparaîtra maintenant pour toute l’équipe. Vous devriez également voir “espace aérien trop de monde” message moins fréquemment lors d’un appel à une frappe aérienne de précision; le jeu permet désormais d’appeler jusqu’à trois d’entre eux à une certaine distance.
Les changements d’équilibre des armes sont encore plus intéressants. Toutes les personnes’s préféré Grau 5.56 a été durement touché, obtenant une réduction de la portée des dégâts, une augmentation de “recul haute fréquence,” ainsi qu’une réduction de la gamme des Tempus 26.4” Archange et FSS 20.8” Barils Nexus. Le recul devrait également être plus élevé lorsque vous utilisez l’un des deux barils maintenant.
le MP5 était une autre victime. Infinity Ward a réduit sa gamme de dégâts pour les balles de 9 mm et 10 mm. Les dégâts à longue portée des munitions de 10 mm ont également été réduits, et les mêmes obus donneront désormais plus de coups de pied..
Pratiquement tous les fusils de sniper et les DMR ont également adoré ce patch. le AX-50 a obtenu un coup de pouce à la gamme de dégâts, et la HDR est désormais un coup sûr garanti pour le torse inférieur à n’importe quelle distance. le Kar98k sera désormais plus rapide et sera un peu plus précis dans le feu de la hanche. Le plus grand changement, cependant, est que le K98 a vu ses dégâts de portée étendus.
le Carabine MK2 a également obtenu une augmentation de la portée des dégâts et une augmentation de la vitesse de déplacement avec elle équipée. De même, le Dragonuv ADS plus rapide, tirera plus vite et tuera en deux coups au minimum. Son recul recentrera également de manière plus cohérente.
Il y a quelques autres changements d’équilibre curieux. le FAL peut désormais tirer un coup de tête à bout portant. le AK-47 a augmenté sa vitesse ADS par défaut, et le nouveau CR-56 AMAX a vu sa portée de dégâts réduite. Dans tous les domaines, Pas de stock les accessoires augmentent désormais le recul de l’arme et diminuent la stabilité de la visée ADS.
Indépendamment des dégâts et des changements de portée, le patch a également apporté un certain nombre de modifications aux munitions de départ et maximales pour plusieurs armes, y compris les cartouches SKS 10, SCAR 25, CR-56 AMAX M67 et plus, bien qu’il’s pas clair si ceux-ci s’appliquent strictement au multijoueur ou à la fois cela et Warzone.
Lisez ci-dessous pour les notes de mise à jour.
Warzone
- Nouvelles armes Goulag. Fusils semi-automatiques, tireurs d’élite, avec un “juste des poings et un couteau de lancer” chargement.
Corrections de Warzone
- Correction d’un exploit à Boneyard où les joueurs pouvaient grimper dans la partie détruite d’un avion.
- Le masque à gaz se fissure maintenant lorsque vous’re prenant des dommages près ou dans le cercle.
- ‘Team Wiped’ message apparaît maintenant dans le Killfeed pour que toute votre équipe puisse voir.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient apparaître sous la carte après avoir remporté leur match Gulag.
- Correction d’un bug où les joueurs utilisant Charly’s Peau humaine tactique ou Mara’La peau de Valkryie remarquerait que leurs modèles de personnages manquaient dans l’épilogue exfil de l’hélicoptère.
- Le son des Supply Choppers est trop fort, empêchant les joueurs d’entendre la plupart des autres sons et de communiquer avec leur équipe. Cela a été ajusté.
- Pendant l’événement Chopper de ravitaillement, les hacheurs de ravitaillement peuvent apparaître sous la carte, tuant les joueurs positionnés au-dessus de ces emplacements lorsqu’ils remontent à travers la carte. Cela a été corrigé.
- Correction du cercle final trop proche des zones inaccessibles aux joueurs comme le milieu du stade.
- Le rapport après action affiche désormais les gains en espèces et le placement.
- Correction d’un bug rare où un joueur apparaissait hors limites après être mort hors limites.
- Correction d’un problème mineur où la boîte de dialogue de l’opérateur radio et les sous-titres pour appelés dans Killstreaks pouvaient mal jouer la mauvaise faction.
- Permet désormais d’appeler jusqu’à trois frappes aériennes de précision à la fois, mais dans une limite de distance.
Correctifs généraux
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient modifier les armes avec des pièces jointes d’autres armes tout en utilisant une souris.
- Correction du libellé du défi quotidien “Déployez la tourelle manuelle Killstreak 5 fois” dire “Tourelle de bouclier”.
- Les gains / pertes multijoueurs et Warzone suivent désormais comme prévu par mode.
- Amélioration de la stabilité pour les joueurs PC.
- Correctif pour Kreuger’s les yeux sortant de son modèle de personnage lors de l’exécution de Brassed Off.
- Correction de certains camouflages Completionist ne s’appliquant pas à l’heure de la sorcellerie (variante AX-50).
- Correction d’un exploit sur Krovnik Farmland en jouant à Reinfected Ground War.
- Correction d’un bug qui empêchait les gants de visionneuse MIL-SIM CTSFO’ne correspond pas au modèle mondial du jeu.
- Correction d’une section de casque qui avait une collision invisible.
- Correction d’un bug où les matchs de démolition ne se terminaient pas comme prévu en prolongation.
- Ajout des Kali Sticks à des modes comme Tout ou Rien, Gun Game, Infected et Gunfight.
- Les plans longs affichent désormais la distance dans le flux de points.
- Correction d’un bug où les éléments du Hug Juggernaut restaient à l’écran si le joueur était écrasé par une caisse.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué en lançant une grenade et en essayant d’utiliser une tourelle de bouclier en même temps.
- Si un joueur lance un Molotov sur une couverture déployable gravement endommagée, la couverture déployable se brisera et le feu Molotov disparaîtra, mais les dégâts pour le feu restent présents pendant une durée d’environ 20 secondes. Cela a été corrigé.
- Les drones de reconnaissance peuvent maintenant être détruits avec des couteaux de lancer.
- Les réticules de Hipfire sont désormais visibles dans Spectate et dans la Killcam. Cela permettra de savoir plus facilement si un joueur utilise des rounds de puissance d’arrêt ou des rounds de limace..
Armes
- Le M4 effectuera un rechargement du chargeur AR lorsque vous tenterez de recharger le lanceur underbarrel pendant que vous disposez de l’accessoire 50 Round Mag. Cela a été corrigé.
- Le pouvoir d’arrêt est désormais appliqué aux tirs à la tête. Seules certaines armes peuvent passer d’un coup de tête à 2 coups à un coup de tête à 1 coup, comme le FAL et l’Oden. Cela corrige quelques cas où les tirs à la tête pouvaient parfois causer moins de dégâts que les tirs corporels lors de l’utilisation de la puissance d’arrêt.
- Augmentation des munitions maximales: M4 .458 rounds SOCOM.
- Augmentation des munitions maximales et des munitions de démarrage: cartouches CR-56 AMAX M67, chargeurs SKS 10, chargeurs Striker 45 Hollowpoint, chargeurs SCAR par défaut, chargeurs Oden par défaut.
- Augmentation des munitions de départ: SCAR 25 Round Mags, Oden 25 Round Mags.
- AX-50: augmentation de la portée des dégâts.
- HDR: coup sûr garanti pour abaisser le torse à n’importe quelle plage.
- Kar98k: augmentation de la vitesse de l’ADS, petite diminution de la propagation de la hanche, augmentation de la portée des dégâts.
- Carabine MK2: vitesse de déplacement plus rapide, plage de dégâts augmentée.
- Dragonuv: augmentation de la vitesse de l’ADS, 2 coups mortels min, le recul du pistolet revient plus au centre, cadence de tir plus rapide.
- FAL: ajout d’une zone de dégâts à courte portée avec un potentiel de tir à la tête en un coup.
- AK-47: augmentation de la vitesse ADS.
- CR-56 AMAX: plage de dégâts réduite.
- MP5: diminution de la portée des dégâts, diminution de la portée des dégâts de 10 mm, réduction des dégâts à longue portée à 10 mm des munitions, légère augmentation du recul à 10 mm des munitions.
- Grau 5.56: réduction de la portée des dégâts, légère augmentation du recul haute fréquence, réduction de la compensation du recul et diminution de la portée sur Tempus 26.4” Archange et FSS 20.8” Barils Nexus.
- Shotgun Slugs: augmentation de la vitesse du projectile, réduction de la propagation des annonces, ajout de la propagation dynamique de la hanche, augmentation des plages de dégâts, augmentation des dommages au torse.
- Aucune pièce jointe: recul accru de l’arme, diminution de la stabilité de la visée ADS.
Forces spéciales
- Amélioration de l’efficacité de la leurre contre la plupart des types de soldats ennemis.
- Ajout d’une nouvelle mission ‘Dur bouilli’ – Démontrez votre maîtrise des opérations coopératives avec ces défis délicats.
- Opération Harbinger – Correction d’un problème où certains des camions blancs apparaissaient sans ennemis à l’intérieur d’eux.
Survie
- Au magasin d’armes, les armes avec les pièces jointes de l’armurier achetées sont maintenant clairement affichées.
- La minuterie Buy Phase clignote maintenant en rouge lorsqu’elle est sur le point de s’épuiser pour aider à rappeler aux joueurs la vague à venir.
- Correction d’un problème où le chat textuel chevauchait certains éléments du magasin Buy Phase.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient acheter des armes dans le magasin pendant qu’ils étaient abattus.
- Correction d’un problème où si les joueurs votaient ‘Recommencez’ après avoir échoué au-delà de la vague 55, ils commenceraient chaque phase d’achat avec un temps réduit.
- Correction d’un problème rare où les joueurs pouvaient utiliser des munitions / tueries pendant qu’ils étaient abattus.