Quelque chose d’extraordinaire s’est produit à Noël: j’ai emmené mes enfants voir une adaptation grand écran de The Amazing Maurice et ses rongeurs éduqués , avec Hugh Laurie et Emilia Clarke, qui sont des acteurs de grands noms des choses populaires. C’est significatif, car c’est un roman de Discworld. Et Discworld n’est jamais devenu le mastodonte qui a toujours eu l’impression que ça devrait. À mon choc et à mon plaisir absolu, il est resté une histoire de Discworld dans sa traduction dans un dessin animé CGI pour les enfants. C’est remarquablement fidèle au livre, qui n’est qu’un dans une série de dizaines de longs. Rincewind et Twoflower ont même de brefs camées. J’aurais peut-être fait jaillir à la vue du nom de Terry Pratchett dans le générique d’ouverture, car j’ai réalisé que c’était la première exposition de mes enfants à son merveilleux esprit, et j’ai juré de les encourager à l’explorer davantage s’ils montraient de l’intérêt.
Le marketing ne lui rend pas justice, mais c’est une adaptation étonnamment fidèle et le meilleur film Discworld à ce jour par une énorme marge.
Je ne me souviens pas de mon âge lorsque j’ai pris connaissance de disqueworld , l’univers fantastique extraordinairement riche de Terry Pratchett dans lequel il a établi 41 de ses cinquante romans, sans compter la myriade de spin -offs, les atlas, les encyclopédies et les journaux de nouveauté dans l’univers, mais comptant définitivement celui qu’il a écrit avec Neil Gaiman qui a été adapté à une mini-série télévisée bien-aimée sur Amazon Prime Video en 2019 et a si bien fait qu’il a été renouvelé pendant une seconde pour une seconde saison malgré avoir été conçu et commercialisé comme un seul-off (ce qui est exactement le contraire de la façon dont Netflix gère les choses, mais c’est un gémissement pour un autre jour).
Le succès des bons présages est pertinent ici parce que, eh bien, c’est la preuve que nous sommes toujours captivés par les créations de Terry Pratchett. Pour ceux d’entre nous d’un certain âge, la littérature de ses enfants (camionneurs, creuseurs, vous seul pouvez sauver l’humanité, etc.) étaient des expériences formatrices de la manière dont une certaine série basée sur les sorciers était pour les enfants qui sont venus après. Pour beaucoup d’entre nous, les œuvres de Pratchett étaient de rares exemples de livres que les enseignants nous ont fait lire, ce que nous avons réellement apprécié.
Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, ma première rencontre avec son travail le plus célèbre, la série Discworld, n’était pas la couleur de la magie (celle que vous devriez lire en premier, c’est la première) ou Mort (celle que tout le monde dit que vous devriez lire en premier, Sauf s’ils essaient de vous faire lire Night Watch). Ce fut un jeu d’aventure pointu et clické appelé, euh, disqueworld. Et parce que j’étais enfant et aussi stupide, j’ai supposé que cela s’appelait cela parce qu’il est venu sur CD-ROM.
Eh bien, regardez, c’était un «monde» qui est venu sur un «disque», d’où «Discworld», cela avait du sens pour un enfant de 11 ans!
Le CD-ROM était une chose relativement nouvelle pour les jeux vidéo à l’époque et quelque chose d’une révolution technologique: presque du jour au lendemain, des jeux qui auraient déjà expédié sur dix-sept disquettes et n’avaient pas de références multimédias à parler (multimédia était un énorme mot à la mode dans le mi-90 parce que tout le monde dans le passé est un idiot) expédié sur un seul CD-ROM, un médium qui offrait environ 700 floppies d’espace de stockage, et des studios de jeu étaient impatients de combler ce vide caverneux avec tout le multimédia que vous pouviez jamais gorge sur. Vidéo en mouvement complet! Animation fluide! Toute la voix du jeu a agi, par de vraies personnes, en si haute qualité, vous pouviez réellement distinguer ce qu’ils disaient! Nous n’avions jamais su la même chose. C’était l’une de ces révolutions, avec l’accélérateur 3D et la télévision haute définition, qui ressemblait vraiment à un bond en avant.
Et Discworld était bien acheté pour en profiter. Le jeu, un point obtus-et cliquez dans le style de Lucasarts mais loin d’être aussi bon (regardez, mécaniquement, c’était un peu de merde) a utilisé les talents de personnes dont vous avez réellement reconnu les voix. Plus particulièrement celui d’Eric Idle, le membre de la distribution Monty Python qui est en quelque sorte le favori de tout le monde, mais aussi celui que personne ne dit est leur préféré parce que John Cleese est plus populaire et Michael Palin est plus distingué.
Juste une poignée de pixels, mais imprégnées de tant de vie par certains des meilleurs talents de comédie qui aient jamais vécu
Rincewind est l’un des personnages les plus appréciés de Pratchett (bien qu’il n’aimait pas beaucoup d’écrire, décrivant tristement son rôle dans l’histoire comme «de rencontrer des gens plus intéressants»), et oiseux a fait un travail si merveilleux pour l’exprimer ce suivant Les interprétations du personnage se sont profondément senties mal, peu importe la façon dont le livre exact (il a été remis à la vie par un certain nombre d’acteurs de comédie au fil des ans, notamment la planeur de Nigel dans les livres audio et David Jason dans la terrible adaptation télévisée dans laquelle David Jason est Environ quarante ans de plus que le personnage est censé l’être). En plus d’Eric Idle, vous aviez des mastodontes de comédie comme Jon Pertwee et Tony Robinson pour remplir les rôles aux côtés de Kate Robbins de Spitting Image et un parvenu talentueux du nom de Rob Brydon.
Le jeu a été suffisamment réussi pour engendrer deux suites, Discworld II: manquant présumé et disqueworld noir, ce dernier est à juste titre considéré par beaucoup comme le meilleur des trois. Et Rincewind n’est pas là, ce qui prouve plutôt le point de Terry. Comme mentionné, les jeux ne sont pas particulièrement bons en termes de gameplay ou de mécanique. Ce sont des dessins animés légèrement interactifs, trop verbeux et obtus au point de distraction. Pour la plupart, votre rôle en tant que joueur est d’épuiser les options de dialogue. Les progrès sont presque impossibles sans consulter une procédure pas à pas (pas une chose facile à saisir si c’est en 1995, vous avez 11 ans, et votre maman ne voit pas l’intérêt de « Obtenir Internet »).
Plus d’un quart de siècle avant la vie, Discworld invente avec désinvolture du jeu vidéo Meta-Humour.
Ce premier jeu Discworld se qualifie à peine comme un jeu. Mais bon Seigneur c’est drôle et attachant. Le script est percuté de jeux de mots à une telle mesure qu’il passe devant «ennuyeux» et atterrit à un «engagement impressionnant envers le bit». Les sprites de personnages sont plus engagés dans 100 pixels et trois images d’animation non lipés que certains jeux modernes ne peuvent gérer avec un demi-million de polygones. L’art de fond somptueux fait allusion au grand monde fantastique du matériel source, et tout est ramené à la maison par un paysage sonore délicieux d’effets sonores d’atelier radiophonique et la musique twiddly la plus captivante jamais rendue en général MIDI. C’est un merveilleux package, un travail hors concours pour l’époque, et surtout, il a eu beaucoup d’enfants dans Discworld. J’étais l’un des leurs.
Les adaptations de jeux vidéo ont une sorte d’habitude récurrente d’introduire la littérature culte à un public plus large. Le jour de Noël 2022, le premier jour de Noël avec un discours du roi dans bien plus d’un demi-siècle, a été plus remarquable en termes télévisés pour la sortie de Blood Origin, une série spin-off de Witcher qui a raconté les Origins de Witchers, The Wild Hunt, et a montré la conjonction des sphères à l’écran pour la première fois. Beaucoup de gens pensaient que c’était de la merde (je l’ai apprécié), mais le fait est qu’il est peu probable qu’il ne se soit jamais produit sans le large succès du CD Projekt Red’s The Witcher Series of Games, que la série télévisée n’a pas grand-chose à faire avec, mais à quoi il doit sans doute son existence.
Regardez sur YouTubewithout cette version de Geralt, Superman n’aurait jamais été intéressé à assumer le rôle
Il est possible que les jeux n’existaient pas, Netflix aurait un jour réussi à adapter un roman fantastique qui était assez obscur en dehors de sa Pologne natale (hé, ils ont adapté beaucoup de trucs de niche), mais la probabilité d’Henry Cavill étant impliqué dans cette chronologie est Zilch. Zéro. Nowt. Et par conséquent, vous pouvez très raisonnablement dire que l’existence des jeux a été essentielle au succès de l’émission – en termes de fixation de la perception du public de la série et de signaler l’intérêt de Superman. Sans les jeux, Geralt de Rivia aurait pu être joué par un inconnu avec peu de tirage. Ou pire, une sorte d’acteur de savon australien terrible. Il ne supporte pas de penser.
Je ne suggère pas une seconde qu’un nouveau jeu Discworld propulserait la série à Kryptonian Heights. Mais considérez le loup parmi nous; Je suis désolé de vous faire ça, mais je dois maintenant souligner qu’il est sorti il y a près d’une décennie, en octobre 2013.
Considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de Telltale, le loup parmi nous est venu pendant le boom Telltale qui a suivi leur adaptation extraordinairement réussie de The Walking Dead. Extraordinaire dans le sens où il s’agit d’un morceau de médias Walking Dead qui est en fait bon: un exploit étonnant étant donné à quel point le matériel source est turgide, et sans parler de la putain de série télévisée agressive d’où le jeu était sans doute transféré.
Le loup parmi nous est l’un des jeux les plus appréciés de Telltale, même si le matériel source est assez niche selon les normes grand public.
Le loup parmi nous est un jeu si aimé que la suite prévue a survécu, au moment de la rédaction de toute façon, la mort de Telltale elle-même: c’est dû cette année, en fait. Et c’est une chose curieuse, parce que c’est une préquelle d’une série de romans graphiques qui, tout en profitant certainement d’un statut de culte considérable parmi les lecteurs de bandes dessinées, n’est pas exactement le genre de Funny Book que votre grand-père pourrait nommer (en contraste frappant, je ne sais pas , Superman ou, euh, The Walking Dead). Ce sont des tourneurs de pages, débordant de belles idées, racontant une grande épopée de personnages de livres de contes exilés dans le monde réel.
Comme Discworld, il joue avec des tropes fantastiques pour tisser l’allégorie et la satire des gobelins et de la sorcellerie. Je veux dire, cela commence à s’effondrer un peu lorsque vous découvrez que le tout est une métaphore incroyablement à poings pour la situation au Moyen-Orient écrite par un Américain néoconservateur sans vergogne. Ce que vous pourriez passer jusqu’à ce que l’un des personnages se tient tous, mais se dresse au milieu du cadre et dit «au fait, tout cela est une métaphore à poings de jambon pour la situation au Moyen-Orient». Mais l’œuvre d’art est vraiment sympa!
Des années après avoir consacré une page entière de sa bande dessinée fantastique à une diatribe qui ne serait pas à sa place sur Fox News, l’auteur est devenu le genre d’alésage qui gémit à propos de l’industrie de la bande dessinée moderne envahie par « des monstres de crise de ralentissement ».
Et, regardez, étant donné que Terry Pratchett venait d’un endroit largement similaire dans son mine de contes folkloriques comme base pour tenir un miroir déformé à la réalité (bien qu’avec des sensibilités très différentes et beaucoup plus d’esprit), il est alléchant d’imaginer un moment où Une aventure narrative de style Telltale bénéficie d’un succès similaire dans le monde des jeux vidéo. Il y a toujours une réclamation pour le pratchett-esque: toute la série Fable en témoigne, tout comme le ressentiment amer qui bouillonne en ligne chaque fois que Microsoft fait une vitrine qui ne parvient pas à livrer une mise à jour sur la fable mythique 4. Pour référence, c’est Chaque vitrine depuis juillet 2020.
Fable est sans aucun doute inspiré par Pratchett: Bowerstone pourrait tout aussi bien être jumelé avec Ankh Morpork.
Le Witcher, le loup parmi nous, Fable, et d’innombrables autres montrent qu’il y a un appétit sain dans le jeu pour des aventures riches en histoire qui mettent des tours uniques sur le folklore et les contes de fées. Dans Discworld, il y a un ensemble de dimensions d’occasion absolument avec des trucs. C’est aussi captivant, hilarant et pertinent que jamais, comme le prouve le film récent habilement.
Mais un film Sky Originals discret toutes les décennies ne lui rend pas justice. Un nouveau somptueux ensemble de livres audio mettant en vedette Colin Morgan et Peter Serafinowicz, comme ils sont délicieux (les productions, pas les acteurs, bien qu’en fait oui).
Les jeux d’aventure narratifs ont connu une rénaissance massive au cours de la dernière décennie environ. Ils n’ont jamais été mieux. Et je dirais que nous n’avons jamais eu besoin de l’humour de Terry Pratchett, de sa chaleur, de son talent étrange pour mettre des problèmes sociaux et économiques complexes en termes simples, et sa générosité d’esprit plus que nous. C’est une institution qui ne se retournera jamais contre nous, et un héros qui ne décevra jamais.
C’est l’heure.