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Le dogme de Dragon est le jeu parfait pour jouer avant l’anneau d’Elden

Il est sauvage de penser Anneau Elden est presque ici. Avec un battage médiatique atteignant des hauts hauts et des fanatiques de Diehard DeSoft rampe les murs en prévision, il pourrait être temps d’envisager de revoir (ou d’essayer pour la première fois) un jeu négligé qui pourrait nous aider à mieux comprendre les terres entre. Dogme de Dragon’s’s Dogma , initialement libéré en 2012, était conjointement dirigé par Devil May pleurer le vétéran Hideaki Isuno et le Kento Kinoshita de Hedune Hidean et Monster Hunter, et il montre: il y avait une très forte concentration sur l’action de hack-and-slash et prendre des monstres géants. En fait, je me souviens que je me souvienne du marketing de Capcom se concentrant sur les massives Batron Battles Vous et vos compagnons pourraient faire face au monde fantastique de Gransys. Regarder sur youtube Le dogme de Dragon a déjà joué avec une action RPG et des éléments du monde ouvert qui exploserait plus tard, après la popularité de Skyrim et de Dark Souls. Si le titre de Capcom était au milieu de tout cela, pourquoi l’histoire du jeu vidéo a-t-elle oublié? Je veux dire, la plupart des gens connaissent le dogme de Dragon, le jeu a reçu plusieurs ports au fil des ans et sa communauté meurt d’entendre parler d’une suite. Mais le nombre de joueurs qui l’ont effectivement donné une chance reste stupéfiant. Et j’ai l’impression que cela ne fait pas partie de la conversation actuelle autour de Jeux Open-World. À une époque où les RPG d’action sont devenus immensément populaires, le dogme de Dragon a autant de choses à nous enseigner que les défilements des aînés, des efforts uniques du logiciel, ou de la respiration de la nature. Heureusement, il semble que Hidetaka Miyazaki et son équipe soient prises sur de nombreux points forts du jeu – chaque nouvel aperçu de l’anneau d’Elden a présenté une prise évolue et plus flexible sur leur formule d’âme sœur classique. Comme nous l’avons remarqué avec l’Open Worling de Elden Bagne, les dragons Dogma’s Gransys peuvent sembler intimidants au début, mais comme vous passez quelques heures à parcourir autour de la carte et à essayer de déterminer la structure du jeu, vous commencez à noter que le monde hérissé – vraiment – n’est-ce pas grand. Ce n’est pas un skyrim. Oui, chaque randonnée entre le secteur devient normalement une odyssée imbibée de sang, mais Gransys n’est vraiment qu’un groupe de grandes zones reliées par de larges routes, des canyons et un peu de morceaux de campagne infestés de goblin. Et cela fonctionne bien pour ce jeu. L’échelle limitée du monde pourrait être attribuée au budget limité du projet (nous savons pour un fait que des plans originaux étaient beaucoup plus audacieux), mais il est également clair que les systèmes de base et les mécaniciens du jeu du jeu sont venus avant la conception de niveau et non l’inverse. En fait, le dogme de dragon brille plus brillant lorsque vous vous aventurez à l’intérieur des donjons, des cavernes et des habitations noires – des espaces à crampes constituent pour de grands moments de combat dans lesquels les attaques physiques et magiques font un travail rapide des ennemis plus faibles. N’oubliez pas que le dogme de Dragon porte ses racines de hack-and-slash sur sa manche, et l’expansion noire survenue ne doublait que sur cette philosophie de base. En regardant ce que nous avons vu jusqu’à présent de l’anneau d’Elden (en particulier de sa carte), nous pouvons déduire du logiciel est devenu plus grand et plus ouvert, mais sans perdre de vue ce qui a fait que leurs mondes cliquent ensemble dans le passé. Bien que la mobilité globale et les options de voyage ont été améliorées, les terres entre ressemblant et se sentent comme de nombreux endroits frais collés ensemble au lieu d’un grand groupe de néant remplissant les lacunes entre des emplacements clés. Le dogme de dragon pourrait ne pas emballer le combat des âmes, mais c’est un exemple parfait de la façon d’apporter des batailles serrées et une exploration enrichissante, normalement trouvée dans les jeux qui vous entonnent, à des environnements plus ouverts. Tout comme dans les jeux Soulsborne, votre personnage principal du dogme de Dragon – The Arisen – est une sorte d’ardoise vierge pouvant être personnalisée et développée de différentes manières. Peu de temps après votre départ, vous êtes présenté au système de pion, la caractéristique la plus unique du jeu; Les pions sont des compagnons permanents qui offrent un soutien et des conseils, et la chose amusante est que deux sur trois pions de votre parti proviennent d’autres joueurs, avec le troisième étant votre propre compagnon fabriqué à la main. Le dogme de Dragon n’a pas de coopération en ligne, mais vous obtenez activement de l’aide de (et aidez-vous) d’autres joueurs à chaque étape du chemin, car ces personnages complètent vos compétences et peuvent le niveler. Elden Bague ramène la coopérative Joue dans le style des âmes sombres et de sang, et il est toujours attaché à des articles et de la progression de la région spécifique, mais la nature ouverte du jeu, ainsi que des pools d’invocation (une nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs de vous convoquer mutuellement. À travers le monde) apportera un sentiment différent de l’expérience de la coopérative: de brèves équipes-ups peuvent désormais devenir des expéditions de tri, avec jusqu’à quatre joueurs créant des partis avec des rôles définis grâce à une mise au point renouvelée sur la création de variétés. Soudainement, ce nouveau monde de fantasy sombre ne se sent pas désespéré comme les précédents. Des constructions plus viables dans les derniers moyens de DeSoftware Demeure que Magic Combat ne suce pas cette fois-ci. Les tests de réseau de l’anneau Elden ont prouvé que les revendications de DeSoft sur la magie sont réelles et Gandalf Wannabes crier avec joie – c’est une minute à chaud puisque toutes choses que Arcane se sentait viable dans un titre de FantSoft. Et savez-vous ce que l’autre jeu vous permet d’incinérer les hordes ennemies pendant que vos partenaires les piratent en morceaux? Vous l’avez deviné, dogme de dragon. Ce jeu est allé si glorieusement à la mer avec de la magie que les sorties PS3 et 360 originales ont été martelées durement chaque fois que vous aviez plus d’un mage de haut niveau dans l’équipe. De plus, il y avait des vocations avancées (classes) qui ont épicé de la mêlée et de la combat à la magique sur-la-dessus. J’aime dire que de très bonnes RPG permettent aux utilisateurs magiques d’être cédés et que le dogme de Dragon est un excellent exemple de cela. La magie de l’anneau d’Elden a l’air assez amusante, mais ne vous attendez pas à devenir un système – brisuellement puissant – c’est toujours un jeu de Detsoft, et il va toujours être sadique. Néanmoins, c’est bien quand une action d’action permet aux joueurs de s’asseoir et de rester au fromage partiellement à travers des zones d’enfer pour les constructions de mêlée. Si vous recherchez un voyage électrique en avance sur votre voyage dans les terres entre, donnez des sorts dans le dogme du dragon une chance. Qui sait, après avoir goûté une partie de cette douce magie interdite, peut-être que vous ne jouerez pas à travers le plus récent Soulsborne comme un chevalier solide encore? Elden Ring lance sur PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One et PC le 25 février.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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