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Le directeur associé de Skull and Bones quitte Ubisoft après 15 ans dans l’entreprise

Skull and Bones a perdu son directeur associé, Antoine Henry, qui travaille chez Ubisoft depuis 15 ans. Henry a également été le game designer en chef du projet Ubisoft Singapour de 2014 à 2017 avant d’en devenir le directeur associé.

Henry a également co-géré le développement d’Assassin’s Creed Valhalla et de son extension Siege of Paris et a travaillé en tant que concepteur de jeu senior sur un projet annulé en 2014 pour PSN/XBLA/Steam/iOS/Android ainsi que sur le titre original de Watch Dogs.

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Annoncé à l’E3 2017, Skull and Bones est en développement depuis 2013 et a commencé comme une émanation d’Assassin’s Creed: Black Flag. Au lieu d’être publié en tant que mise à jour post-lancement, le projet est devenu son propre titre et a été développé chez Ubisoft Singapour.

Initialement annoncé comme un titre multijoueur coopératif avec PvP et facteurs environnementaux à affronter, le jeu devait sortir en 2018 avant d’être retardé en 2019. En mai de cette année-là, le jeu a de nouveau été retardé dans l’exercice 2020/2021 d’Ubisoft. .

Depuis son annonce, le jeu a subi un redémarrage et devrait maintenant sortir après avril 2022 en tant que jeu de service en direct.

Un rapport de juillet 2021 a déclaré que le jeu était actuellement en alpha et que les nombreux retards peuvent être attribués à une mauvaise gestion, des changements de personnel et de direction, des commentaires de l’entreprise, des redémarrages annuels et le fait qu’il n’y a jamais eu de « vision créative claire derrière cela ». Le rapport Kotaku a également déclaré que le projet avait dépassé son budget initial et avait coûté à Ubisoft environ 120 millions de dollars. Il a été dit que des employés d’autres studios d’Ubisoft avaient commencé à participer au développement du jeu.

Espérons qu’après tous ses problèmes, le développement se déroule maintenant sans heurts et nous allons enfin mettre la main dessus cette année – à moins qu’il ne subisse un autre retard. Croisons les doigts pour que non.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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