Nous avons récemment eu l’occasion de discuter avec CD Projekt Red du développement de The Witcher 3 pour le jeu.’s cinquième anniversaire, qui est aujourd’hui.
Joyeux cinquième anniversaire, espèce de salaud.
Au cours de cette conversation, nous avons demandé ce qui restait sur le sol de la salle de découpe. Parmi eux se trouvait une séquence jouable où les joueurs patinaient sur glace tout en dansant, en se débattant et en évitant les ennemis.
“Nous avions prévu d’avoir une séquence où Ciri combat des ennemis sur un lac gelé, tout en patinant – une référence à une scène similaire dans l’un des livres,” l’écrivain principal Jakub Szamałek a expliqué. “Mais préparer cette séquence s’est avéré extrêmement compliqué. Par exemple, nous ne pourrions pas’t enregistrez facilement les animations de gameplay nécessaires – imaginez l’enregistrement d’une capture de mouvement pour les combattants de l’épée de patinage.”
Ailleurs, l’équipe n’a pas pu’t décider au départ du nombre d’îles dont Skellige devrait être composé. Nager sous l’eau a été ajouté tard dans le développement et ajouté rétroactivement aux quêtes. Et à l’origine, les joueurs pouvaient échanger Roach contre un autre cheval, ce qui aurait été un désastre pour le monde des mèmes.
Patinage sur glace Ciri isn’t la seule chose que regrette Szamałek. Il souhaite également que nous aurions pu voir plus de Ciri en général, ce que CD Projekt Red pourrait revoir à l’avenir.
Ici’s pourquoi The Witcher 3 est un jeu de toujours.