Tant de choses dans The Last of Us Part 2 ont changé pendant le jeu’développement s.
Comme c’est le cas avec tout grand jeu aujourd’hui, quelques scènes et personnages de Le dernier d’entre nous: partie 2 apparaissent différemment dans le jeu final que ce qui était prévu à l’origine. Certains ont été déplacés vers une autre partie de l’histoire, et d’autres ont été entièrement coupés.
Dans une interview avec le Washington Post, le co-scénariste et réalisateur Neil Druckmann et le co-scénariste Halley Gross ont partagé un peu sur ce qui restait sur le plancher de la salle de coupe et sur ce qui devait changer pour que la narration soit plus efficace..
Spoilers au-delà de ce point.
Esther est une femme que Joel a fréquentée entre les deux matchs. Elle était en fait censée être mentionnée dans un épilogue coupé du premier jeu, mais cette scène a été coupée. Dans The Last of Us Part 2, Naughty Dog a décidé d’essayer de la réintroduire dans l’histoire avec la scène de flashback où Tommy enseigne le tir à longue distance à Ellie avec un fusil de sniper. On dit qu’Esther a vécu à deux heures de Jackson, donc le plan était que Joel et Ellie la surveillent pendant cette partie du jeu..
Le développeur a également prévu une installation complète où la paire trouverait Esther’la maison de s envahie par infecté, et la course pour voir si elle’s bien. Peu de temps après leur arrivée, ils découvrent qu’elle’s été mordu. Joel réalise ce’s est sur le point de se produire, alors il demande à Ellie d’aller chercher de l’eau dans la rivière voisine. C’est quand vous entendez un coup de feu et la scène se termine.
“Et tu ne’Je ne sais pas si Esther s’est suicidée ou si Joel lui a mis une balle dans la tête, mais vous savez que cela allait arriver,” expliqua Halley Gross. “Que deux adultes prenaient une décision et qu’ils allaient essayer de protéger Ellie autant qu’ils le pouvaient.”
En fin de compte, cependant, Naughty Dog a réalisé qu’il y avait gagné’t être à tout moment pour établir Esther’le caractère de s avant qu’elle’s tué. “Même jusqu’à la fin du jeu, nous avions comme une lettre d’amour d’Esther dans sa maison,” Brut ajouté.
Naughty Dog prévu pour les joueurs à voir l’île Scar avant que tout ne soit brûlé. À l’origine, une partie d’Ellie’s voyage à travers Seattle aurait impliqué un jour de plus où elle se fait naufrage sur l’île’s rivage et doit trouver un moyen de quitter et de retourner au théâtre. Dans le jeu final, nous ne visitons l’île qu’à Abby’section s de l’histoire, car il est envahi et détruit.
L’idée était d’humaniser les cicatrices, en montrant à chacun avec sa famille et ses proches, la vie quotidienne.
“C’était vraiment cool. Les concepteurs avaient beaucoup d’excellents éléments, mais nous avons fini par le supprimer car il ne’t déplacer son histoire narrativement. C’était comme un gameplay cool, une configuration cool, a fait quelque chose de vraiment sympa en termes d’exposer à l’ennemi,” Gross a révélé.
La scène où Ellie et Dina se lient fumer de la marijuana a été changé assez tard dans le développement aussi. Naughty Dog voulait initialement que cette scène soit une sorte de décharge d’exposition. Le défi était que les joueurs venaient juste de rencontrer Dina, mais elle’s censé connaître Ellie pendant des années.
Le développeur a écrit et tourné un monologue entier où Ellie explique qu’elle ne fait pas’t savoir où se trouve Dina, ou si elle’n’est pas vraiment intéressée par elle (après le baiser), mais coupez-la au moment où les animateurs commençaient à travailler dessus. Une version tronquée de la scène est ce qui a fini par être dans le jeu final, où les deux partagent un moment qui va à peu près sur le même rythme.
“nous’utiliser constamment le conflit et trouver des moyens d’utiliser le conflit comme exposition et conflit pour rapprocher les personnages. Et au départ, la scène que nous avons écrite vient de sur-piloter ce conflit qui existe entre les deux filles. Ellie était trop blessée par le baiser qui s’était produit lors de ce festival et s’inquiétait de la position de Dina. Et c’est devenu mélodramatique, la première fois que nous avons tourné cette scène,” Druckmann a expliqué.
“C’était comme si nous devions partir de ce côté plus ludique et plus doux,” il ajouta.
Enfin, Naughty Dog avait initialement prévu la scène de danse être jouable. “Nos concepteurs ont créé ces jeux incroyables, et vous pouvez mélanger des boissons, et vous pouvez faire semblant d’être un Clicker et chasser les petits enfants en utilisant le mode Écoute,” Rappel brut.
En gardant à l’esprit où dans l’histoire cette scène apparaît, elle n’a pas’Il est logique qu’il soit jouable, selon Gross, compte tenu du moment qui le suit avec Joel et Ellie’s conversation sur le porche. Cela aurait pu avoir un sens avant lorsque cette scène a ouvert le jeu, mais plus maintenant.
Cette partie du jeu aurait également introduit un nouveau personnage, Cat, Ellie’s ex-petite amie qui est mentionnée brièvement dans une conversation avec Dina. Cat est responsable d’Ellie’s tatouages, bien sûr, et en incarnant Ellie, nous étions à l’origine censés lui parler sur le chemin de la danse. Le chat est décrit comme “impertinent”
“C’est une autre chose que nous avons coupée parce que ce n’était pas’t rien progresser,” elle a ajouté. “C’était comme, encore une fois, une construction du monde vraiment cool, mais cette scène de baisers a également beaucoup rebondi à travers le jeu. Nous avions l’habitude d’ouvrir le tout sur Ellie et Joel à la danse.”
Si vous’re cherche plus de perspicacité dans le jeu’s production, nous avons récemment publié une histoire où Sam White a passé une semaine sur le jeu’s ensemble.