AccueilIosLe créateur de la liste des réalisations RAD de Creator of Mirror's...

Le créateur de la liste des réalisations RAD de Creator of Mirror’s Edge estime que les réalisations sont mauvaises, en fait

L’ancien créateur de réalisations de Mirror’s Edge Fredrik Thylander a posté sur Twitter selon lequel il pensait que les réalisations et les trophées ont été mauvais pour les jeux, malgré son histoire de créer des listes de réalisations assez de la houle dans le passé.

Son tweet initial se lit comme suit: «Opinion impopulaire: les réalisations / trophées ont été mauvais pour le jeu. Il rétrécit les jeux, il perturbe et détourne l’attention, et il mange des ressources qui auraient pu améliorer le jeu. » En réponses, il a expliqué que «les jeux devraient avoir les mécanismes de récompense les plus adaptés, et le mandat unique des détenteurs de plate-forme pour fabriquer des systèmes de récompense qui profitent à la plate-forme aggravé.»

Découvrez la bande-annonce d’origine Mirror’s Edge ici! Ne lève pas les yeux quand il est sorti …

Take chaud ou non, c’est un argument convaincant! Nous avons tous joué à des jeux où les réalisations se sentent giflées comme une seconde pensée. Ils peuvent sembler inclus simplement parce qu’ils doivent être, cultivés pour des points dénués de sens plutôt que d’ajouter quelque chose de substantiel à l’expérience de jouer réellement le jeu.

Cependant, les fans de réalisations pourraient très bien indiquer le travail de Thylander comme un contre-point prouvant le bien-fondé de la réalisation. Dans Mirror’s Edge, un nombre substantiel de réalisations agissent comme des carottes encourageant les joueurs à apprendre et à maîtriser les éléments du jeu, améliorant l’expérience.

Si vous avez autour de mon âge, vous vous souvenez peut-être de vous asseoir et de pousser pour débloquer certaines des réalisations de cordes plus délicates comme Free Flowing et puis-je avoir cette danse après l’école. Une fois que vous avez gagné ces réalisations, vous avez un autre outil à votre ceinture, vous permettant de parcourir les cartes avec une plus grande efficacité. De cette façon, les joueurs ont faim de points de réussite acquièrent une expertise dans le jeu qu’ils jouent. Un poinçon de sucre aide les médicaments à baisser.

C’est une conversation intéressante. Bien que cela fonctionnait bien pour Mirror’s Edge, il y avait peut-être un système de récompenses qui aurait mieux complété le jeu et agi comme un meilleur outil d’entraînement pour les joueurs. De plus, ce n’est pas parce que cela a fonctionné pour ce jeu que le système obtient une passe pour tous les autres jeux. Le temps passé à remplir les réalisations standard de la tourbière est du temps qui pourrait être consacré à rendre un jeu plus gratifiant à travers des avenues uniques à ce titre.

Que pensez-vous de la prise? Êtes-vous d’accord ou pensez-vous que les réalisations ont été bonnes pour les jeux dans l’ensemble? Faites-nous savoir ci-dessous!

Pour plus d’articles liés à Mirror’s Edge, consultez ce projet Edge de Rad Unreal Engine 5 Mirror, ainsi qu’un épisode connexe du podcast de Newhotgames: Best Assassin’s Creed Game qui n’est pas un jeu Creed Assassin et vous ne pouvez pas choisir Ghost of Tsushima .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES